Intel, XeSS için yeni bir güncelleme yayınladı. sürüm 1.3, yukarıdan aşağıya önemli değişiklikler ve iyileştirmeler sunar. Intel’in en iyi grafik kartları için daha yüksek performans, artırılmış görüntü doğruluğu, yeni ölçeklendirme faktörleri ve yeni çalışma modlarıyla övünüyor. Güncellemeler, modellerin sürekli eğitiminden gelir ve Arc masaüstü GPU’larda %28’e kadar daha yüksek performansla hem XMX (Xe Matrix eXtensions) hem de DP4a (INT8) çalışma modları için geçerlidir.
XeSS 1.3’teki önemli iyileştirmeler, ölçek yükselticiye yönelik güncellenmiş yapay zeka modelleri etrafında dönüyor. Derin öğrenme algoritmasının ek eğitimi ve optimizasyonları sayesinde Intel, XeSS 1.2’nin (ve önceki sürümlerin) zayıf olduğu alanlarda görüntü kalitesini artırırken aynı zamanda daha fazla performans elde etmeyi başardı. Spesifik olarak, XeSS 1.3 önceki sürümlere göre daha iyi kenar yumuşatma, daha az gölgelenme ve daha fazla zamansal kararlılık sağlıyor.
Intel XeSS artık 100’den fazla oyunda yer alıyor, ancak bu sayfada XeSS’nin hangi sürümünün kullanıldığına dair hiçbir gösterge bulunmadığını unutmamak önemlidir. Orijinal XeSS 1.0, özellikle DP4a modunda (yani Intel Arc olmayan GPU’larda) çalışırken genel olarak görüntü kalitesinden yoksundu. 1.1 ve 1.2 pek çok iyileştirme sunsa da birçok oyun hâlâ yalnızca 1.0’ı kullanıyor. 1.3’e gelince, henüz resmi olarak hiçbir şey onu desteklemiyor, ancak muhtemelen önümüzdeki bir veya iki ay içinde en azından birkaç oyunun destek eklediğini göreceğiz.
Intel, XeSS 1.3 ve 1.2’nin yan yana çalıştığı bir video karşılaştırması paylaştı Ejderha Gibi: İşin!, yukarıda yerleştirdiğimiz. Intel’in XeSS 1.3 uygulaması, eski XeSS 1.2 modelinde korkunç bir titreme yayan arkadaki bambu perdede gözle görülür derecede daha iyi görüntü yeniden yapılandırması sağlıyor. XeSS 1.3, titremenin çoğunu düzelterek görüntüyü çok daha sabit hale getiriyor; ancak özellikle sahne hareket etmeye başladığında hala hafif bir titreme mevcut.
Intel’in dahili XeSS 1.3 testi, masaüstü Arc A750 kullanıldığında kare hızında %28’e kadar artış sağladığını gösteriyor. Intel ayrıca Core Ultra 7 155H ve entegre Arc Graphics GPU ile donatılmış bir dizüstü bilgisayarın performansını da gösteriyor. Test sekiz modern oyunla yapıldı: Hitman 3, Siberpunk 2077, Hogwarts Mirası, The Witcher 3 (Yeni Nesil Güncelleme), Görev Çağrısı: Modern Savaş 3, Diablo IVVe Hayalet Koşucusu 2. Tüm testler, Arc A750 ile RT açıkken 1440p Ultra’da ve Ultra 7 155H ile 1080P Medium’da, Performans modu yükseltme (dikey ve yatay çözünürlüğün yarısı veya 4 kat genel piksel yükseltme) kullanılarak yapıldı.
Sırasında Diablo IV en büyük performans artışını gördü, bu biraz aykırı bir durum. Genel olarak, kare hızları Arc A750’de ortalama %10 arttı; Hayalet Koşucusu 2 ile Diablo IV’ler %28. Oyunların çoğunda tek haneli yüzdesel iyileşmeler görülüyor. Bunların Intel’in oluşturduğu oyunların dahili test sürümleri olduğunu ve yakında gelecek XeSS 1.3 desteğini yansıtıp yansıtmayabileceğini de unutmayın.
Arc entegre grafikli Core Ultra 7 155H’de performans ortalama %8 arttı. Kazançlar burada biraz daha tutarlıydı; Hitman 3 içinde %12’ye kadar Hogwarts Mirası %12.
Ön ayar | XeSS 1.3 ölçeklendirme | XeSS 1.0-1.2 ölçeklendirme |
---|---|---|
Yerel AA | 1,0x (Yerel) | Yok |
Ultra Kalite Artı | 1,3x | Yok |
Ultra Kalite | 1,5x | 1,3x |
Kalite | 1,7x | 1,5x |
Dengeli | 2,0x | 1,7x |
Verim | 2,3x | 2,0x |
Ultra Performans | 3,0x | Yok |
Performans iyileştirmelerinin esas olarak ölçeklendirme faktörlerindeki bir değişiklikten kaynaklandığı görülmektedir. Kalite farkını telafi etmek için yapay zeka eğitimine bağlı olarak her mod, öncekinden daha fazla yükseltme kullanır. Yeni Ultra Quality Plus’ın önceki Ultra Quality moduyla aynı 1,3X ölçeklendirmeyi kullandığını ve tüm ön ayarlarda ölçekleme faktörlerinde 0,2X-0,3X artış (oluşturulan yerine 0,4X-0,9X daha fazla piksel oluşturuldu) olduğunu unutmayın.
XeSS 1.3 ayrıca üç yeni ön ayar sunuyor: Native AA, Ultra Quality Plus ve Ultra Performance. Yerel AA ve Ultra Performans, Intel’i FSR 2/3 ve DLSS 2/3 seçenekleriyle aynı seviyeye getirirken, Ultra Quality Plus seçeneği yalnızca az miktarda yükseltme ile maksimum görüntü kalitesi isteyenler içindir.
FSR3 ve DLAA’da olduğu gibi, Yerel Kenar Yumuşatma ön ayarı yerel çözünürlükte çalışır ve herhangi bir yükseltme olmadan yalnızca kenar yumuşatma ve keskinleştirme yoluyla görüntü kalitesini artırmak için tasarlanmıştır. Ultra Performans modu çoğunlukla en yüksek ekran çözünürlükleri içindir ve DLSS ve FSR’yi 3,0X oranıyla eşleştirir; başka bir deyişle, bu, 1280×720’den 3840×2160’a yükseltme anlamına gelir veya daha düşük bir hedef çözünürlükte performans peşindeyseniz alternatif olarak, oluşturulan 640×360’a yükseltme anlamına gelir içeriği 1920×1080’e çıkarın. FSR ve DLSS’de gördüklerimize dayanarak, Ultra Performans modundan mükemmel görüntü kalitesi bekleyemeyiz.
Üstelik XeSS 1.3 artık tıpkı DLSS ve FSR gibi dinamik çözünürlük ölçeklendirmeyi de destekliyor. Bu, geliştiricilerin ve oyuncuların belirli bir kare hızını hedeflemesine ve ardından XeSS’in bunu telafi etmek için oluşturma çözünürlüğünü değiştirmesine olanak tanır.
Ön ayar | XeSS 1.3 | DLSS2/3 | FSR2/3 |
---|---|---|---|
Yerel AA | 1,0x | 1,00x (DLAA) | 1,0x |
Ultra Kalite Artı | 1,3x | Yok | Yok |
Ultra Kalite | 1,5x | Yok | Yok |
Kalite | 1,7x | 1,50X | 1,5X |
Dengeli | 2,0x | 1,72X | 1,7X |
Verim | 2,3x | 2.00X | 2.0X |
Ultra Performans | 3,0x | 3.00X | 3.0X |
AMD ve Nvidia ile karşılaştırıldığında Intel’in yeni ön ayarları daha az piksel oluşturuyor. XeSS 1.3’ü kendimiz test etme şansımız olmadığından bu konuda ne düşüneceğimizden tam olarak emin değiliz, ancak kesinlikle pazarlama kokuyor. Intel’in önceki XeSS ölçeklendirme faktörleri ve adlarından memnunduk; böylece AMD, Intel ve Nvidia GPU’ların her seviyede benzer sayıda piksel oluşturduğunu bilerek görüntü kalitesinin kendi adına konuşmasına izin verebildik. Intel’in rakipleri de benzer bir taktikle performansı artırabilirler, ancak biz bunu yapmamalarını tercih ederiz.
Yine de Intel’in, XeSS’i DLSS ile daha rekabetçi hale getirmek için yenilik yapmaya devam ettiğini görmek güzel, zira XeSS şu anda derin öğrenme teknolojisini kullanan diğer tek görüntü yükselticidir. Bu iyileştirmeler XeSS’i görüntü kalitesi açısından da FSR 2/3’ün önüne koyacaktır; ancak AMD FSR 3.1 yakında çıkacak ve AMD’nin gelecekteki bir revizyon için derin öğrenme ve yapay zeka tekniklerini araştırabileceğine dair ipuçları var (FSR 4.0 olabilir) ). Nvidia ayrıca DLSS 3.7’yi de yeni yayınladı, ancak temeldeki değişiklikler hakkında daha az bilgi veriliyor.
XeSS 1.3 ile yapılan tüm değişiklikler hem XMX hem de DP4a modları için geçerlidir; ancak XMX’in genel olarak en iyi sonuçları getirmesini bekleriz. DP4a modunun Intel entegre grafiklerinde (XMX çekirdeği olmayan yeni Arc iGPU’lar dahil) ve diğer satıcıların GPU’larında kullanıldığı Intel’in XMX AI çekirdekleri için özel olarak optimize edilmiştir. AMD donanımında çalışırken XeSS 1.3 performansının ve görüntü kalitesinin FSR 3 ile karşılaştırıldığında nasıl olduğunu görmek ilginç olacak.
Üç güncellemenin tümünü uygulayan bir oyun bulduğumuzda, bu en son yükseltme yinelemelerinin tümünü yakında test etme şansımız olacağını umuyoruz – ancak bu bir süre daha olmayabilir. Microsoft ayrıca PC’deki oyunlara yükseltme entegrasyonunu standartlaştırmanın bir yolu üzerinde çalışıyor. DirectSRve ayrıca Nvidia’nın SDK’yı kolaylaştırın Bu, günümüzün oyunlarında yükseltmeyi daha da basitleştiriyor. Kim bilir, bu eklemelerle en yakın zamanda en yeni yükseltme çözümlerinin üçünü de içeren bir oyun görebiliriz.