Dark Souls’un patlamasından ve 2011’de RPG oyun kitabına yepyeni bir bölüm eklemesinden bu yana, ruh benzeri oyunların sayısı bir düzine oldu. Her insan ve köpeği, oyun dünyasındaki sürtüşmenin oyuncuların nasıl tepki vereceğine bakılmaksızın mümkün olan her şekilde oyuncuya karşı olduğu formüle bir darbe indirdi ve pek çok oyun iyi bir iş çıkardı. Lords of the Fallen, Nioh ve Lies of P, daha büyük örneklerden sadece birkaçıdır. Ancak ruh benzeri oyunlardan bahsettiğimizde, onlara neredeyse her zaman üçüncü şahıs aksiyon rol yapma oyunlarının merceğinden bakıyoruz. Peki türden bütün bir boyutu çıkarırsak ne olur: nasıl oynanır ve hatta işe yarar mı? Bu bir sorudur Geçersiz Sollar cevap vermek istiyor ve bu şimdiye kadar oynadığım soullike’ların en eşsiz dönüşü.

“Fromsoft olmak isteyen pek çok insan var, bir sonraki büyük Dark Souls’u yaratmak isteyen pek çok insan var. Bu konuda sadece gerçekçiydik,” diye anlatıyor Finite Reflection baş geliştiricisi Kartik Kini, Steam Deck’te Void Sols’un kontrolleriyle boğuşurken bana. “Aslında hiç kimse bu düzeyde oyun derinliğine sahip soyut görsellerle oynamıyor […] Soulslike oyun türünde insanların gerçekten sevdiği her şeyi koruyoruz.”

Void Sols’un yukarıdan aşağıya, minimalist ruh benzeri halka açık demosu şimdi denemeniz için hazır – oyunun ilk seviyesinin yanı sıra daha fazla mekaniğin yer aldığı dikey bir dilim de dahil. Demoyu yaptığım zamandan beri, bunu hemen anladım. Void Sols’un, oynanacak tüm bir boyutu kaybetmesine rağmen, dövüşü ve ruh benzeri bir dünyayı nasıl işler hale getirdiğine dair derin bir anlayışa sahip olduğu. Savaşta ağırlık, hız ve hız konusunda uzman bir anlayışa sahipken, görsel ve işitsel tasarım her şeyi okunabilir ve anlaşılması kolay hale getiriyor.

Void Sols, düşmanların etrafından dolaşmanızı, sırları keşfetmenizi ve savaşa zaman ayırmanızı istiyor. Eğer düşünmeden bir odaya girerseniz, çabuk bunalıma girersiniz ve kaçışınızdaki yenilmezlik kareleri bile sizi kurtaramaz. Void Sols çoğu ruh benzeri gibi zordur, ancak zorluk doğuştan gelen bir zorluktan gelmez; dünyayı, düşman saldırı düzenlerini ve sizi bekleyen tuzakları anlamamanızdan kaynaklanır.

Kini, “Ruh benzeri bir şey yalnızca zorlukla tanımlanmaz” diye açıklıyor. “Dünyanın sana karşı sahip olduğu bu kayıtsızlıkla tanımlanıyor. Dünyanın bu kuralları var. Sadece var. Güç fantazisinin sınırlarını çok dar bir şekilde aşıyorlar ve güç fantazisinin tam tersi ne olursa olsun, dünya ‘Ah, bu çok hoş’ diyor.”

Özellikle orijinal Dark Souls’taki bu sürtüşmenin bir kısmı, oyunun ne kadar çok oynandığından kaynaklanıyor. değil sana söyle. Görünmez duvarlar, gözden kaçırabileceğiniz tamamen yeni alanlar ve dünyayla kendi koşullarıyla etkileşime girmeyerek atlayabileceğiniz çok sayıda mekanik var. Void Sols da çok benzer bir şey yapıyor, çünkü mermileri iyi zamanlanmış bir vuruşla düşmanlara geri çevirebileceğinizi ve hatta farklı gruplardan bazı düşmanları birbirleriyle savaştırarak hayatınızı biraz daha kolaylaştırabileceğinizi keşfettim. Bu gizli mekanizmaları keşfedip onlarla oynadığınızda, Void Sols birdenbire çok daha kolay hale gelir; yine de, dayanıklılığınız tükendiğinde, istediğiniz kadar spam saldırıları yapamazsınız.

Void Sols röportajı: şekillerin kavga ettiği karanlık bir oda

Void Sols’ta ruhlu hayranların bayılacağı şenlik ateşleri, pikaplar ve daha fazlası var ama minimalist olan yalnızca görsel tasarım değil; silahların, sarf malzemelerinin ve eşyaların çeşitliliği de azaltıldı. Hala çok fazla yapım seçeneğiniz var, ancak örneğin benzer üç kılıç arasında seçim yapmayacaksınız. Bunun yerine, her şey daha kasıtlı gibi geliyor ve bu RPG oyunu oluşturma mekaniği orada olsa da, Void Sols temel min-maksimumlaştırmadan ziyade sizin için neyin işe yaradığını bulmaya odaklanıyor.

“Bazı şeyleri sırf türün yaptığı bu diye yapmak istemedik. Her tasarım kararında şöyle düşünüyorduk: ‘Bu oyunun buna ihtiyacı var mı?’ Ve onu kaldırmayı deneyelim. Ve onu kaldırırsak, yine de eğlenceli olur, harika. Kini, “Sırf bir kongre olduğu için bir şeye zamanımızı harcamayalım” diye açıklıyor.

Ayrıca Void Sols’ta en azından fışkırmak istediğim çok daha az belirgin fikirler de var, patron müziği her aşamada ve dünyayla katmanlaşırken 2D, 2D ve 3D öğelerini birleştiren bu karanlık ama canlı sanat tarzını benimsiyor. hiç görmediğim bir yol. Bu tarz gerçekten de tüm oyunun simgesidir; yüzeyde 2 boyutlu bir ruha benzese de ışıklandırma, görsel stil ve sunumda çok daha fazla derinlik vardır.

Şu anda 2024’ün dördüncü çeyreği için yayınlanması planlanan ve ücretsiz demosu şu anda mevcut olan Void Sols, kesinlikle kendiniz denemeniz gereken bir ruh benzeri. Demoda oynadıklarımdan, Finite Reflection’ın türün neden bu kadar popüler olduğuna dair gerçek bir anlayışa sahip olduğu çok açık ve bu da bana tam sürüm için büyük umut veriyor.

Void Sols size göreyse sizin için seçtiğimiz daha fazla bağımsız oyuna göz atmak isteyeceksiniz.



oyun-2