Microsoft kısa süre önce DirectX 12 için oyun performansını önemli ölçüde artırabilecek yeni bir özellik getirdi ve AMD sayesinde bunun gelecekte kare hızları açısından ne anlama gelebileceği konusunda daha net bir fikrimiz var.

Bu, daha önce test aşamasında olan ancak artık resmi olarak DX12 için tanıtılan bir teknoloji olan Work Graphs’tır. Bu, ağır işlem işlerinin bir kısmını işlemciden GPU’ya kaydırarak, PC oyunlarındaki CPU darboğaz etkilerini azaltmayı amaçlayan bir özelliktir. (Ve CPU ile grafik kartı arasındaki iletişimi azaltarak bu bağlamda genel giderleri de azaltır).



donanım-3