Palworld, Enshrouded, Minicology ve The Planet Crafter gibi büyük açık dünya hayatta kalma oyunlarının yer aldığı bir yılda, fantastik dünya Bülbül muhteşem tasarımlarına ve ilginç önermesine rağmen Steam’de karışık bir resepsiyonla karşılaştı. Ancak erken erişimin henüz ilk aylarındayız ve en yaygın oyuncu şikayetlerine yanıt vermek ve oyunu geliştirmeye devam etmek isteyen geliştirici Inflexion Games, Discord kanalında canlı bir Soru-Cevap oturumu düzenliyor.

Tam metnin okunmaya sunulmasıyla sonuçlanan Nightingale canlı soru-cevap oturumunda Inflexion Games CEO’su Aaryn Flynn, baş tasarımcı Bjorn Taylor, yapım direktörü Leah Summers, sanat yönetmeni Neil Thompson ve kıdemli yönetmen David Holmes yer alıyor. hayatta kalma oyununun mevcut durumu hakkında oyuncuların topluluk sorularını sırayla yanıtladı.

Topluluk arasında özellikle yüksek önceliklerden biri inşaat sınırlarının genişletilmesidir. Nightingale 0.2 güncelleme videosu sırasında ekip, oyunun mevcut sınırlarının testte ulaşılan en yüksek kararlı sınırlardan bazıları olduğunu söylüyor. Soru-Cevap bölümünde Flynn şunları söyledi: “Şirketle sohbet ettik. [Unreal Engine developer] Epic ayrıca Unreal’de var olduğuna inandığımız bazı sınırlamalar hakkında bilgi veriyor ve bunların etrafında nelerin mümkün olduğunu anlamaya yardımcı oluyor.”

Flynn şöyle devam ediyor: “Hepinizin yaratıcı olmasına izin verebilmemiz için kesinlikle %100 daha yüksek parça sayıları ve daha büyük sınırlar görmek istiyoruz.” “Ayrıca daha yaratıcı haritalar da yapmak istiyoruz; yaptığınız şeyi ifade etmenin yolları ve alemlerde kazanabileceğiniz yeni şeylerle kendinizi ifade etmenin yolları.”

Soru-Cevap bölümünde Flynn, Inflexion Games’in son oyunun ne kadar karmaşık hissettirmesini istediği sorusuna değiniyor. “Bu konuda bizim için en büyük ve en önemli şey [that] Kesinlikle derinlik istiyoruz ama derinliğin anlaşılır olması gerekiyor” diyor. Oyunun çıkış sürümünün iyi bir derinliğe sahip olduğunu, ancak “çoğunun kafa karıştırıcı veya anlaşılması zor olabileceğini”, 0.2 güncellemesinin bunu düzeltmeyi amaçladığını söylüyor.

Bineklerin potansiyeli sorulduğunda Taylor, “Onları gerçekten istiyorum” diyor, ancak şu anda bunun için geliştirilmiş bir teknoloji olmadığını, dolayısıyla yakın zamanda beklenebilecek bir şey olmadığını belirtiyor. Ayrıca, şu anda NPC’leri işçiliği otomatikleştirmek için kullanmaya yönelik kısa vadeli bir plan olmasa da, “onların da dahil olacağı bir senaryo gördüğünü” söylüyor.

Nightingale geliştiricisi, ağaca benzer bir yapıya bağlı bir figür olan yapım sınırlarının artırılması hakkında Epic ile konuşuyor.

Gelecekle ilgili daha fazla potansiyel fikir ve takımın oyunun mevcut durumu hakkında nasıl hissettiği hakkında kapsamlı düşünceleri içeren Soru-Cevap bölümünün tam metni şu şekildedir: mevcut Nightingale web sitesi aracılığıyla.

Bu arada Nightingale rehberimiz, tüm sistemler ve mekanikler hakkında bilgi edinmek ve başlangıç ​​yapmak için en iyi yerdir. Keşfedilecek daha birçok harika dünya için PC’deki en iyi fantastik oyunlardan daha fazlasına göz atmayı unutmayın.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2