World of Warcraft’ın bir sonraki gizemli içerik güncellemesi artık bir sır değil: 10.2.6 Yaması bugün yayında ve Blizzard’ın MMO’suna, oyunun daha önce yaptığı hiçbir şeye benzemeyen, Plunderstorm adlı yeni, sınırlı süreli bir battle royale oyun modu sunuyor.

Korsan temalı Plunderstorm, WoW’da oynanmasına rağmen, oyuncuların yıllar içinde tanıdığı ve sevdiği oyunlarla pek az ortak noktası var. Otomatik saldırı veya sınıf yoktur. WoW oyuncularının alışık olduğu gibi onlarca yeteneğe sahip olmak yerine Plunderstorm’da oyuncular en fazla altı yeteneğe sahip olacak. Böylelikle oyuncular, önceden yarattıkları karakterleri kapıda bırakıp, bugünden itibaren altı hafta boyunca sürecek olan Plunderstorm’a özel yeni karakterler yaratacaklar.

Şimdi oynuyor: World Of Warcraft – Plunderstorm Battle Royale Modu Lansman Fragmanı

MMO’nun en son genişletmesi Dragonflight, oyun modunu oynamak için gerekli değildir. Bunun yerine, WoW aboneliği olan herkes, şu anda zamanlarını oyunun modern versiyonu yerine WoW Classic oynayarak geçirenler de dahil olmak üzere oynayabilir.

Bir Plunderstorm karakteri oluşturduktan sonra oyuncular tek başlarına veya bir partnerle sıraya girebilir ve bir papağanın kanatları üzerinde uzun zamandır WoW oyuncularının aşina olduğu ancak modun battle royale haritası olarak yeniden tasarlanan bir bölge olan Arathi Highlands’e doğru süzülebilirler. Tek bir maçta en fazla 60 oyuncu yer alacak ve hepsi ayakta kalan son korsan olmak için yarışacak. Oyuncuların yalnızca bir canı olacak, ancak ikili bir ortak düşmüş bir takım arkadaşını canlandırabilir. Ölümden sonra oyuncular, eğer isterlerse, etrafta dolaşıp diğer oyuncuları izleyebilirler.

Botları yere indiğinde oyuncuların temel bir saldırısı (normal WoW’da olduğu gibi saldırırken otomatik olarak kullanılmaz, ancak artık aktif bir yetenektir) ve yeniden şarj eden bir sağlık iksiri dışında hiçbir şeyi olmayacak. Oyuncuların zirveye çıkmak için maç boyunca deneyim kazanmak, büyü kazanmak ve seviye atlamak için hem NPC düşmanlarını hem de diğer oyuncuları yenmeleri gerekecek. Oyuncuların düşmanları sekmeyle hedeflediği ve otomatik saldırı yaptığı veya hasar vermek için yetenekleri kullandığı normal WoW’un aksine, Plunderstorm’un öldürülen düşmanlardan elde edilen veya Arathi Highlands’e serpiştirilmiş sandıklarda bulunan büyüleri çoğunlukla uygun zamanlama gerektiren “beceri atışlarıdır” ve konumlandırma. Zamanla, bir fırtına, kazanan olarak yalnızca bir kişi (veya bir takım) kalana kadar oyuncuları daha da yakınlaşmaya zorlayacaktır. Bu arada oyuncular, hem Wrath of the Lich King Classic’te hem de Dragonflight’ta kullanılmak üzere binekler ve evcil hayvanlar gibi kozmetik ödüllerin kilidini açacak yeni bir Renown ödül yoluna katkıda bulunacak bir XP türü olan Plunder’ı kazanacaklar.

Plunderstorm’a Dragonflight istemcisi aracılığıyla erişilir, ancak oynamak için genişletmeye gerek yoktur.

Plunderstorm, WoW’un yirmi yıllık tarihindeki hiçbir şeye benzemiyor. GameSpot, resmi lansmanından önce oyun modunun oluşturulmasında yer alan Blizzard’daki bazı geliştiricilerle konuşma şansı yakaladı; geliştiriciler, oyunun arkasındaki bazı ilham kaynakları ve ekibin sınırlı süreli mod için hedefleri hakkındaki görüşlerini paylaştı.

Baş yazılım mühendisi Orlando Salvatore, çeşitli battle royale oyunlarının Plunderstorm için ilham kaynağı olduğunu ancak MOBA’lar, dövüşçüler ve RTS oyunları gibi diğer türlerin de ilham kaynağı olduğunu söyledi. Salvatore, dikkate değer bir ilham kaynağının Blizzard’ın kendi Warcraft 3’ü olduğunu söyledi.

Salvatore, “Warcraft 3’ü düşündüğünüzde, Warcraft 3’ün harika yanlarından biri farklı kamplara gidip kahramanınızı seviyelendirmekti” dedi. “Ve 10. seviyeye ulaşmak önemli bir noktaydı… Süper havalı olan şey, buna geri dönmektir. [Plunderstorm] bir PvP oyunu ama aynı zamanda PvE unsurları da var. Seviye atlamak size sağlık verir, seviye atlamak yeteneklerinize daha fazla hasar verir, haritanın farklı yerlerinde daha iyi ganimetler bulabilirsiniz. Etrafta dolaşıp bu canavar kamplarını bulabilir ve her oyunda karakterinizin seviyesini yükseltmenize yardımcı olabilirsiniz. Bir nevi buna benziyor.”

Blizzard’ı takip eden hayranlar, 2022 yılında Irvine, California merkezli stüdyonun, çok sevilen ancak kısa ömürlü battle royale oyunu Spellbreak’in yaratıcıları olan Boston merkezli geliştirici Proletariat’ı satın aldığını hatırlayabilir. Salvatore, eski Spellbreak ekibinin üyelerinin Plunderstorm’un yapımına uzmanlıklarını kattıklarını, ancak bunun Blizzard’ın her yerinden insanların fikirlerini ve katkılarını verdikleri stüdyo çapında bir çaba olduğunu söyledi.

Plunderstorm’un dövüşü ve oynanışı onu WoW oyuncularının alışık olduğundan gerçekten farklı kılıyor ve her türlü yeni olasılığın önünü açıyor. Oyuncular, temel saldırı, sağlık iksiri ve maç boyunca bulunabilecek atlama pedi gibi çeşitli sarf malzemelerine ek olarak iki saldırı büyüsü ve iki savunma büyüsü kuşanabilecekler. Normal WoW’un aksine, donatılacak bir envanter yönetimi veya donanımı yok, Salvatore’un söylediğine göre bu oyun modunda doğru gelmiyordu. Oyuncular, büyüleri bir eylem çubuğuna sürüklemeye veya envanterlerinde bir öğe bulmaya gerek kalmadan, doğrudan haritada bulunan büyüleri değiştirebilecek veya sarf malzemelerini alabilecek.

Her oyuncu tura temel bir saldırı yeteneğiyle başlar, ancak bu, WoW oyuncularının alışık olduğu otomatik saldırı değildir.
Her oyuncu tura temel bir saldırı yeteneğiyle başlar, ancak bu, WoW oyuncularının alışık olduğu otomatik saldırı değildir.

Düşük dereceli büyülerin birden fazla kopyasını edinmek, onları daha güçlü versiyonlara yükseltecek ve her büyü dört farklı seviyeye sahip olacak. Salvatore, ateşli, önden koni saldırısı veya maksimum etki için doldurulması gereken uzun menzilli bir mana küresi gibi büyü örneklerini gösterdi. Her büyü uygun konumlandırma gerektirir ve WoW oyuncularının normalde yaptığı gibi bir düşmana sağ tıklamak kadar basit değildir. Oyuncuların bulması ve denemesi için toplam 10 saldırı ve 10 yardımcı büyü vardır.

Salvatore, “WoW’un bu kadar iyi olduğu bir şeyi, yani saniyeden saniyeye dövüşü alıp, orada olanın kurallarını gerçekten yıkmak heyecan verici” dedi. “Ana karakteriniz olarak oynamamanızın ana nedenlerinden biri de bu. Bu eşsiz bir deneyim, bu çok farklı bir deneyim, sınıfı olmayan bir deneyim. Bu daha sınırlı ama umarım oyuncuların bulabileceği kadar derindir.” metalar hakkında konuşmaya ve bir maça girdiklerinde hangi stratejilerle gittiklerini konuşmaya yetecek kadar.”

Başka bir sıra dışı hamle olarak Plunderstorm, diğer WoW içerik güncellemeleri gibi oyunun genel test alanında test edilmedi ve ayrıca normal WoW’da yoğun olarak kullanılan oyuncu yapımı eklentileri de desteklemeyecek. Salvatore, PTR testinin olmaması, Plunderstorm’un muhtemelen “mükemmel dengede” olmayacağı anlamına geliyor, ancak sorun değil, dedi. Bunun yerine eğlenceli olması gerekiyor.

Salvatore, daha önce en iyi yapıları veya öğeleri bulmak için veri madenciliği ve PTR oyun testini kullanan oyunculara atıfta bulunarak, “PTR’nin olmaması kararı bizim için büyük bir karardı çünkü bunun ortaya çıkmasını ve halihazırda minimum maksimuma çıkarılmasını istemedik” dedi. bir güncelleme resmi olarak çıktı. “Oyuncularımız en iyi şeylerin ne olduğunu bulma konusunda çok iyi ve çok akıllılar. Bu oyun çıktığında bunun herkes için yeni bir deneyim olmasını istiyoruz, bunun bir sürpriz olmasını istiyoruz. Classic ve Season’dan çok şey öğrendik Discovery’den ayrıldım ve orada insanların şaşırmak isteyeceği şeyler olduğunu fark ettim.”

Arathi Highlands’in Battle for Azeroth versiyonu olan Plunderstorm’un haritası Blizzard’ın ilk tercihi değildi. Ancak ekip, Azeroth’un eski dünyasında mevcut ve geri dönen oyunculara tanıdık gelecek bir bölge kullanmak istediğine erken karar verdi. Baş yapımcı Ray Bartos, ekibin, Plunderstorm’un konumu olarak daraltırken, tartışmalı bir PvP bölgesi olarak Arathi’nin oyun içi geçmişine güvendiğini söyledi.

Maçlar, oyuncuların bir papağanın sırtında Arathi Highlands'e süzülmesiyle başlıyor.Maçlar, oyuncuların bir papağanın sırtında Arathi Highlands'e süzülmesiyle başlıyor.
Maçlar, oyuncuların bir papağanın sırtında Arathi Highlands’e süzülmesiyle başlıyor.

Bartos, “Bu deneyimin bu anlamda tanıdık bir alana sahip olmasını istedik, böylece oyuncular tüm deneylerle bunun oyun alanı açısından çok sarsıcı olmadığını hissetmediler” dedi. “Oyun alanı hâlâ tanıdık geliyor, hâlâ güçlü bir anlayışa sahipler ve ardından deneysel çabayı en üste katladık.”

Sınırlı süreli bir etkinlik olan oyuncular, kozmetik ödüllerini olabildiğince hızlı bir şekilde alma konusunda baskı hissedebilirler ancak Salvatore, hedefin oyuncuların önümüzdeki altı hafta boyunca her gün saatlerce oynamak zorunda hissetmeleri olmadığını ve ödüllerin daha sonra değiştirilebileceğini söyledi. “makul” bir sürede kazanılır. Bartos, ister Dragonflight, ister WoW Classic oynuyor olsun, ister eskiden WoW oynamış ve tekrar oynamak için bir neden istiyor olsun, sonuçta Plunderstorm’un farklı WoW oyuncu gruplarını bir araya getirmekle ilgili olduğunu söyledi.

Bartos, “Herkesi bir araya getirmek Plunderstorm’un hedefidir” dedi. “Şu anda aktif olarak WoW oynayan biriyseniz veya kısa bir süreliğine ara verdiyseniz, basitleştirilmiş, çok basit bir şeye geri dönmek için basitleştirilmiş bir deneyimimiz var. Gerek yok. ayrıntılı bir kılavuza veya buna benzer bir şeye göz atın. Hemen içeri girip farklı yetenekleri deneyebilir ve deneyebilirsiniz… Bu, ‘Hey, aktif WoW aboneliği olan herkes, gelin şuna bir göz atın.’ için bir fırsat.”

Önümüzdeki yıl çok daha fazla WoW geliyor. WoW Classic Season of Discovery için devam eden içerik sunumuna ve Dragonflight için planlanan iki güncellemeye (zindan zorluklarının elden geçirilmesi dahil) ek olarak Blizzard, bu yaz hem Cataclysm Classic’i hem de yeni modern WoW genişletmesi The War Within’i piyasaya sürecek. Blizzard’ın MMORPG’si Kasım ayında 20. yılını kutlayacak.



oyun-1