Battle Royale’leri haritaya koyan oyun 7. yıl dönümüne yaklaşırken geliştiriciler bundan sonra ne olacağını açıkladı. Bu sabah, yıkılabilir binalar ve ortamlar, yeni Takım vs. Takım sistemi ve daha fazlası gibi yakında yapılacak eklemelerin ayrıntılarını içeren PUBG 2024 yol haritasına ilk bakışımızı aldık.

Geliştirici yol haritası güncellemesinin video versiyonunu aşağıdan izleyebilirsiniz:

Okumayı tercih ederseniz, videonun yanında yayınlanan resmi haber gönderisinde pek çok ayrıntıyı bulabilirsiniz. İşte en önemli duyuruların tümü:

PUBG 2024 Yol Haritası Detayları

Yıkılabilir Harita Ortamları

Oyunculara binaların bazı bölümlerini stratejik olarak yok etme yeteneği sağlayarak, onların yeni saldırı yolları açma veya savunma bariyerleri inşa etme olasılığının kilidini açıyoruz. Bu özellik, oyuna zenginleştirilmiş bir strateji ve taktik katmanı aşılayarak salt çevresel yıkımın ötesine geçmeyi umuyor. Bu tür ‘yıkıcı’ unsurların oyuna dinamizm katması ve öngörülemeyen durumlar yaratması, oyuncuların stratejilerini koşullara göre esnek bir şekilde değiştirmesini gerektirmesi bekleniyor.

‘Çevresel yıkım’ özelliğine ilişkin tartışmalar şu anda devam ediyor ve bu özelliklerden bazılarını önümüzdeki Nisan güncellemesinde sunmayı ve bunu sürekli iyileştirmeler ve genişletmelerle birlikte sunmayı planlıyoruz.

Dünya Değişiklikleri

Önümüzdeki yıl için hedefimiz, mevcut dünyaları yeniden hayal ederek yeni deneyimler sunmak. 13 Mart’ta piyasaya sürülecek olan 7. Yıldönümü Erangel’e benzer ortamlar oluşturacağız. Bu dünyalar, sezona, ortak çalışmaya veya moda özel özellikler veya nesneler eklerken temel oynanışlarını sürdürecek ve oyuncu etkileşimini teşvik edecek. bu dünyalar.

Silah Oyunu Değişiklikleri

AR’ler ve DMR’ler gibi ana akım silahların önemini korurken, aynı zamanda daha az tercih edilen silahların etkilerini artırmak için kullanılabilirliğini artırmaya da odaklanıyoruz. Silah oyunu güncellemeleri her iki ayda bir yayınlanacak ve denge sorunlarını hızlı bir şekilde ele almak ve istikrarlı bir silah oyunu ekosistemini teşvik etmek için daha sık ayarlamalara olanak tanıyacak. 2024 silah oyunu güncellemesiyle ilgili amacımız, yeni olanaklar sunmak ve daha fazla seçenek çeşitliliği sunarak metayı yeniden şekillendirmektir.

Oyuncuların, söz konusu silah oyunu dengesi ayarlamalarını test etmelerine ve bunlar hakkında geri bildirimde bulunmalarına olanak sağlamak için, silah oyunu dengesi değişikliklerini Normal Maç ve Dereceli’de hemen uygulamak yerine, başlangıçta Arcade’de sunuyoruz. Silah oyunlarının oyundaki önemli rolü göz önüne alındığında, Arcade’deki Gunplay Labs, oyuncuların yaklaşan silah oyunu güncellemelerini ilk elden deneyimlemelerine olanak tanıyarak çok önemli bir rol oynayacak.

Yaklaşan 28.2 güncellemesiyle SMG Yeniden Dengeleme Arcade’de hemen mevcut olacak. Bunu takiben, Haziran ayında SMG Yeniden Dengelemesini uygulamadan önce oyun kayıtlarını analiz etmek ve geri bildirimlerinizi değerlendirmek için Gunplay Laboratuvarlarını kullanmayı planlıyoruz. Topluluğun silahlı denge değişiklikleri konusundaki isteklerine de uyum sağladığımızdan emin olmak için yakın iletişimi sürdüreceğiz. SCAR-L ve AKM’ye gelecek güçlendirmelerin yanı sıra talep üzerine güçlü silahlara yönelik zayıflatmalar şu anda planlarımızın bir parçası. Bu güncellemelere ilişkin geliştirme sürecimizi ve gerekçelerimizi şeffaflıkla paylaşacağımıza söz veriyoruz.

Yeni Takım ve Takım Sistemi

Zorlukların adrenalin patlamasının, yeni başarıların tatlı tadının ve arka arkaya galibiyetlerin coşkusunun sizi beklediği yeni rekabete dalın! Başlangıçtan itibaren gerilimi artıracak yeni bir oyun sistemi tanıtılacak.

Skor konusunda rakip takıma karşı rekabet etmek için takım arkadaşlarınızla birlikte çalışın, değişen skorları gerçek zamanlı olarak izleyin ve çeşitli ödüller kazanırken bir takım galibiyet serisi oluşturma fırsatını yakalayın. Bu sistem seçici katılıma izin verecek ve yalnızca katılmak isteyen takımlara olanak tanıyacaktır.

Tavuk yemeğinin tatmininin ötesinde bu sistem, oyunculara yeni zorluklar sunmak için yeni hedefler sunarak hem şansın hem de yeteneğin önemli rol oynadığı bir oyun ortamı hazırlıyor.

Hayatta Kalma Öğeleri, Karakter Eylemleri ve Çeşitli Modlar

Battle royale türünün özüne uygun olarak, doğrudan savaş etkilerine sahip olanların üzerinden taşımayı ve yağmalamayı kolaylaştıran öğeler ekleyerek oyunun hayatta kalma yönünü geliştirmeye düşünceli bir şekilde odaklanıyoruz. Tamir Takımı gibi çeşitli destek öğeleri dünya çapında ortaya çıkan öğeler olarak mevcut olacak.

Araç atlama ve Yardımcı Paraşütler gibi özelliklerle vurgulanan, daha geniş çeşitlilikteki karakter eylemlerine olan arzunuzun farkındayız. Şubat güncellememizde araç atlama ve ortak tırmanış gibi aksiyon öğelerini tanıtma ivmesinden yararlanarak, dinamik aksiyonlar merkezli daha da fazla içerik geliştirmekten heyecan duyuyoruz. Ek olarak, özellikle iyi düşünülmüş sınırlamalarla birlikte oynanışa büyüleyici bir katman ekleyebileceğine inandığımız bir konsept olan taşınabilir Zipline’lar yapmanın ilgi çekici olasılığını araştırıyoruz.

Yüksek riskli battle royale oyunlarının ötesinde daha hafif bir oyun deneyimi arayan oyuncular için özel modlarımızı iyileştirmeye ve genişletmeye kararlıyız. Geçen Cadılar Bayramı’nda tanıtılan PvE modu ‘Geride Kalanlar’, PvP’nin sık sık hissedilen hayal kırıklığını azaltmadaki rolü nedeniyle sıcak bir şekilde karşılandı. Amacımız bu modu sürekli olarak geliştirmek ve üç ayda bir düzenli güncellemeler sunarak Team Deathmatch ve Intense Battle Royale’in yanı sıra temel bir öğe olarak yerini sağlamlaştırmaktır. Ayrıca Fantasy Battle Royale’ın heyecanla beklenen geri dönüşünü duyurmaktan büyük heyecan duyuyoruz.

Eşleştirme ve Sıralama İyileştirmeleri

2024’te hedefimiz daha dengeli bir eşleştirme ortamı oluşturmak için çok sayıda düzenlemeyi hayata geçirmek. Bağlantı istikrarı, sıra süresi, beceri düzeyi ve erişim bölgesi gibi çeşitli faktörler eşleştirmeye katkıda bulunsa da, istikrarlı ve keyifli bir deneyim sunmaya ve benzer beceri seviyelerindeki oyuncuları eşleştirmeye öncelik veriyoruz.

MMR, Normal Maçta eşleştirme için dahili bir ölçüm görevi görür ve benzer beceri seviyelerine sahip oyuncular için eşit bir oyun alanı oluşturmayı amaçlar. (Tersine, sıralamalı eşleştirme MMR’ye değil RP’ye dayalıdır.) MMR’yi, canlı hizmetimizde sürekli olarak geliştirilecek bir alan olarak görüyoruz ve zenginleştirilmiş bir eşleştirme ortamı geliştirme taahhüdümüz doğrultusunda, MMR sistemimizi kolaylaştıracak şekilde geliştirmeye kendimizi adadık. beceriye dayalı eşleştirme.

Yeni harita Rondo’yu ve Dereceli ve Espor sahnelerine çeşitlilik katacak bir dizi öğeyi tanıtacağız. Rondo, Nisan ayında Dereceli harita havuzuna katılacak ve bunu yılın ilerleyen dönemlerinde Esports’a tanıtmayı planlıyor. Oynadığınız oyun ile izlediğiniz oyun arasındaki boşluğu doldurarak oyuncuları Battlegrounds dünyasına çekmeyi umuyoruz.

Dereceliyi daha çekici hale getirmek için, yalnızca Dereceli oyun yoluyla elde edilebilecek yeni kademeli ödüller ve özel ödüller sunmayı planlıyoruz. Tüm beceri seviyelerindeki oyuncuların kişisel hedefler belirlemesine ve tutarlı Sıralamalı oyun yoluyla ödüller kazanmasına olanak tanıyan yolları keşfetmeye kendimizi adadık.

Tüm bu heyecan verici yeni içeriğin yanı sıra ekip, oyunu Unreal Engine 5’e geçirmeyi planladıklarını da açıkça belirtti. Bu geçişle birlikte, oyuncuların kendi içeriklerini oluşturmalarına olanak tanıyan Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçerik veya UGC desteği de gelecek. Fortnite’ın geniş özel oyun modları ve seviyelerine benzer şekilde oyun içinde kullanmak üzere kendi özel içeriğinize sahip olun. Gelecekte bunun PUBG’ye nasıl uygulanacağını görmek için sabırsızlanıyoruz.

Bu değişiklikler yayınlanmaya başladıkça okuyucuları bilgilendireceğimizden emin olabilirsiniz. Güncel bilgilerden haberdar olmak için MP1’de bizi takip etmeye devam edin.

Kaynak: PUBG

Daha fazla MP1. Okuma:



oyun-6