Ninja Takımı

Kancamı kullanarak bir binanın çatısına çıktığımda sanki oyun oynuyormuşum gibi hissettim. Ronin’in Yükselişi önce. Bu kötü bir şey değil; Team Ninja’nın önceki oyunlarının çoğunu oynadım ama garip bir şekilde tanıdık geldi, rahatlatıcı bir şekilde.

Team Ninja, son birkaç yıldır düzenli aralıklarla oyunlar yayınladı ve stüdyonun en azından belirli bir kalite seviyesini koruyabilmesi etkileyici. Geliştirici o dönemde de farklı türleri denedi. Soulslike türünü üstlendi Wo Long: Düşmüş Hanedan Ve Niohdövüş oyunu diyarı Ölü ya da dirive aksiyon RPG’leri Cennetin Yabancısı: Final Fantasy Kökeni. Bu yıl Team Ninja çıkıyor Ronin’in Yükselişi için PlayStation 5 ve açık dünya RPG’sinde bir hamle yapmak. Oynanışı, Team Ninja’nın önceki oyunlarından birçok sistemi içeriyor ve FromSoftware gibi diğer geliştiricilerden ilham alıyor.

22 Mart’taki PS5 lansmanı öncesinde iki saat oynadım. Ronin’in Yükselişi. Şimdiye kadar, Team Ninja’nın etkilerini bir araya getiren en büyük hitlerden oluşan bir çanta gibi geliyor. Tüm bu fikirlerin tam anlamıyla işe yarayıp yaramayacağını görmek için hala bekliyorum, ancak güçlü bir açılış sekansı ve akıcı dövüş, şimdiden kana bulanmış samuray macerasının açılış saatlerini taşıyor.

Bir elin nesi var iki elin sesi var

Ronin’in Yükselişi biraz bükülme ile başlıyor. İki kardeş, peşlerinde cani samurayların olduğu yanan bir köyden kaçar ve yaşlı bir kadın onları kurtarmaya gelir. Daha sonra çifti kanatları altına alır ve onları bir çift yetenekli samuray olan Twin Blades olmaları için eğitir. Oyunun karakter yaratıcısına geldiğimde tek bir kahraman yerine her iki kahramanı da özelleştirebildim.

Oyunda biraz ilerlediğimde oyun sırasında her iki Twin Blade karakteri arasında geçiş yapabileceğimi öğretti bana. Oyunun eğitim patronu olan ve Japonya ile ticareti açmaya çalışan Commodore Perry adlı Amerikalı bir diplomatla savaşırken bunu tüm avantajım için kullandım. Ben patronu arkadan saplarken, yapay zeka kontrollü ikizim dikkat dağıtma konusunda inanılmaz derecede faydalıydı, ama aynı zamanda onun gelen saldırılarını savuşturabilmek için onlara da geçtim.

Ronin'in eğitim patronu Amiral Perry'nin Yükselişi.
Ninja Takımı

Neyse ki savuşturma sistemi burada olduğundan çok daha bağışlayıcı. Wo Long: Düşmüş Hanedan. Pencere aralığı neredeyse o kadar katı değil ve saldırılarını saptırmakta, dayanıklılık ölçerini tüketmede ve ardından sinematik bir kritik darbe almakta hiç zorlanmadım. Düşmanların kıyafetlerinin her santimini lekeleyen ve Ninja Gaiden oyununda olduğu gibi her kesikten veya delikten akan kanla her vuruş ve öldürme, hastalıklı derecede tatmin edici geliyor.

Eğitimi tamamladıktan sonra açık dünyaya adım attım. Ronin’in Yükselişi kaçınılmaz olarak karşılaştırmalar yapacaktır Tsushima’nın Hayaleti Her iki oyun da Japonya’da tamamen farklı zaman dilimlerinde geçmesine rağmen. Ancak, bir Assassin’s Creed oyununa daha çok benziyor ve bunun Ubisoft’un yaklaşmakta olan oyunu olduğunu düşünüyorum. Assassin’s Creed Kırmızı potansiyel olarak şöyle olabilir.

İlham almak

Hemen hemen her açık dünya oyununda olduğu gibi Ronin’in Yükselişi Asayiş adı verilen kendi haydut kampları versiyonları var. Tam olarak beklediğiniz gibi oynuyorlar: Bölgedeki tüm düşmanları öldürdüğünüzde sancak bayrağını açacaksınız. Bu oyunun şenlik ateşi kaydetme noktasının versiyonu.

Daha fazla düşmanı öldürdükçe Cesaret kazanacaksınız ve yeterince biriktirdiğinizde daha fazla beceriye yatırım yapmak için beceri puanları kazanacaksınız. İlginç bir şekilde, en ikonik Soulsborne özelliğinin uygulandığı yer burasıdır. Ölürseniz Cesaretinizi kaybedersiniz ve sizi öldüren düşmana bir ödül verilir. Yalnızca düşmanı yenerek önceki cesaretinizi geri kazanabilirsiniz. Oyunun şuna benzer bir şeyle karşılaştırıldığında ne kadar kolay olduğu göz önüne alındığında şaşırtıcı bir zorluktu Karanlık ruhlar. Daha zorlu bir mücadele arayanlar için seçilebilecek üç farklı zorluk ayarı var.

Ronin kahramanının tabanca kullanarak yükselişi.
Ninja Takımı

Ronin’in Yükselişi ayrıca diğer birkaç oyundan da ipuçları alıyor. Düşmanın zayıf noktalarından yararlanmak ve onların daha kolay sendelemesini sağlamak için üstlenebileceğiniz farklı duruşlar vardır. Duruşlar Ninja Takımına açık bir gönderme gibi görünüyor Nioh. Bir kıskaç kancası, düşmanlara varil fırlatmak için kullanılabileceği gibi, uzaktan gizli öldürmeler gerçekleştirmek için de kullanılabilir. Aynı zamanda binaların tepesine çıkmak için de kullanılabilir ve size harika bir yükseklik hissi verir. Sekiro: Gölgeler İki Kez Ölür. Tıpkı bir planöre ve ata erişiminiz var Zelda Efsanesi: Krallığın GözyaşlarıBu da size nasıl keşfedeceğiniz konusunda birçok seçenek ve özgürlük sunar.

Sadece birkaç saatim kaldı ama şu ana kadar gördüğüm çeşitli farklı savaş ve keşif seçeneklerinin tadını çıkarıyorum. Ronin’in Yükselişi Team Ninja’nın neredeyse kırk yıllık varlığı boyunca şimdiye kadar öğrendiği her şeyden yararlanması gibi. Farklı türlerden bu kadar çok fikrin uygulanmasında bazen nihai sonucun emsallerinden ayırt edilemez hale gelmesi riski vardır, ancak umarım parçalarının toplamı Ronin’in kimliğini doğurur.

Ronin’in Yükselişi PlayStation 5 için 22 Mart’ta çıkıyor.








genel-19