Nvidia, DLSS görüntü yükseltme teknolojisini başarılı bir şekilde tanıtıp popüler hale getirdikten sonra, diğerleri de kısa süre sonra kendi yükselticilerini izlediler; bu da muhtemelen oyun geliştiricilerin hayatını zorlaştırdı ve AMD’nin FSR’sini, Intel’in XeSS’sini ve Nvidia’nın DLSS’sini desteklemeye çalıştı. Ancak Microsoft, DirectSR görüntü yükseltme teknolojisini önümüzdeki ay Oyun Geliştiricileri Konferansı 2024’te kullanıma sunmak üzere olduğundan durum daha iyiye gidiyor gibi görünüyor.

Microsoft’un DirectSR’si, Windows oyun bilgisayarları için yükseltme yöntemlerini standartlaştırmayı amaçlamaktadır ve AMD ve Nvidia ile birlikte geliştirilmiştir. Microsoft DirectSR’yi 21 Mart’ta sunacak Shawn Hargreaves (Microsoft), Austin Kinross (Microsoft), Wessam Bahnassi (Nvidia) ve Rob Martin (AMD) tarafından sunulacak olan DirectX State of the Union oturumunda AMD ve Nvidia ile birlikte.



genel-21