Zelda Efsanesi: Link’in Uyanışı O kadar uzun zamandır bir Nintendo klasiğiydi ki, 1993’te Game Boy’a çıktığında ne kadar tuhaf hissettiğini unutmak çok kolay. Başlangıçta Super Nintendo’nun basit bir limanı olarak tasarlandı. Geçmişe Bir Bağlantı – 1987’deki bölücü yan kaydırmadan sonra ortalamaya dönüş anlamına gelen bu Zelda II: Bağlantının MacerasıLink’in Uyanışı Game Boy versiyonları gibi kanıtlanmış bir Nintendo markasının güvenli ve sağlam bir uzantısı olabilirdi. Büyük adam, Metroidveya Castlevania bu ondan önce geldi.

Oynanışı birbirine çok benzese de Geçmişe Bir Bağlantı, Link’in Uyanışı tuhaf bir şey. Yolculuk, diğer oyunlar gibi Hyrule krallığında değil, en belirgin simgesi üzerinde dev bir benekli yumurta bulunan bir dağ olan gizemli bir adada geçiyor. Link dışında, serinin kötü adamı Ganon ve aynı adı taşıyan Prenses Zelda da dahil olmak üzere hiçbir önemli karakter bu filmde görünmüyor Zelda oyun.

Yerlerini bir grup tuhaf adam aldı: Sosyal olarak yüz yüze konuşmak için fazla garip olan ama onu her telefonda aradığınızda sonsuz derecede konuşkan yaşlı bir adam var, bir şey çalarsanız cinayete dönüşen arkadaş canlısı bir dükkan sahibi. ve dördüncü duvarı yıkanlardan oluşan bir aile; oyunun ilerleyen bölümlerinde dağlarda kaybolacağı konusunda sizi uyaran bir baba (ki öyle yapıyor) ve basit oynanış ipuçları veren ve daha sonra hiçbir bilgileri olmadığını itiraf eden bir grup birbirinin aynısı çocuk da dahil. ne dedikleri hakkında bir fikrim var. Ayrıca kendisine Tarin diyen ama Mario’nun zar zor gizlenmiş bir riff’i olan bir adam var; Oyunun sonunda onun bir mantarı bulmasına yardım ettiniz ve onun bir rakuna dönüştüğünü gördünüz.

2010 yılında yapılan bir röportajda, Link’in Uyanışı yönetmen Takashi Tezuka, bu unutulmaz tuhaf karakter kadrosunun ilham kaynağını açıkladı. “O zaman, İkiz tepeler oldukça popülerdi. Dizi tamamen küçük bir kasabadaki az sayıda karakterle ilgiliydi.” Tezuka dedi ki. “Bu yüzden böyle bir şey yapmak istedim; kapsamı kolayca anlaşılabilecek kadar küçük olsa da derin ve ayırt edici özelliklere sahip olacaktı.”

O dönemde geliştirildi İkiz tepeler Japonya’da o kadar popülerdi ki New York Times koştu bununla ilgili uzun bir hikayeMark Frost ve David Lynch’in ortak yarattığı, liseli bir kızın öldürülmesiyle ilgili bir gizemle başlayıp, eksantrik karakterlerle ve doğaüstü olaylara doğru sapmalarla dolu gerçeküstü bir dramaya dönüşen efsanevi TV dramasının nasıl olduğunu hayal etmek kolaydır. içine kan girmiş olabilir Zelda aynı zamanda franchise.

Birkaç ay öncesine kadar, Mark Frost X’e giriş yapıp, tamamen farklı ama aynı derecede tutkulu iki fandomu harekete geçiren bir bombayı rastgele bir şekilde patlatana kadar bu hikayenin sonuydu. “Bunu oynayan var mı?” Nintendo’nun Game Boy klasiğinin nasıl olduğuyla ilgili bir hikayeye yanıt olarak tweet attı Zelda Efsanesi: Link’in Uyanışı ilham aldı İkiz tepeler. “Onlarla bu konu hakkında görüştüm ve onlara bazı fikirler verdim, hiç kendim denemedim.”

O tweete kadar Link’in Uyanışı / İkiz tepeler bağlantı dolaylı etki olarak anlaşılmıştır. Şimdi, Frost ile yaptığı röportajda şunu açıklıyor: Sınıraslında Nintendo ile bu konu hakkında konuştu Zelda franchise. “Bunu abartmak istemiyorum. Tek bir konuşmaydı. Ama eğlenceliydi” diyor bana.

O konuşma aralarında yaşandı İkiz tepeler‘ birinci ve ikinci sezonlar, ne zaman İkiz tepeler Ateş tartışmasız en yüksek seviyesindeydi. Frost, “Onların bir nevi yerleşik mühendislik dehası olan biriyle tanıştığımı hatırlıyorum” diyor. “Hidrozu vardı, bu yüzden elleri gerçekten terliyordu ve toplantı boyunca sürekli olarak avuçlarını siliyordu.”

Nintendo’daki ekip açıkça büyük hayranlardı.

“Benimle bir konu hakkında konuşuyorlardı İkiz tepeler oyun ve bahsettiler Zelda o zaman,” diyor Frost. “’Şovunuzda sevdiğimiz şeylerden biri de hikayeyi ileriye taşıyabilecek her türlü yan çağrışımın olması’ dediler. Genişletmeyi düşündükleri için bana bunu sordular. Zelda Evren.”

Gerçi hiç oynamamıştı Zelda Frost’un fantastik hikaye anlatımı konusunda yeterince deneyimi vardı ve bazı önerileri vardı. “Çok oynadım Zindanlar ve Ejderhalar Gençken, ne tür bir hikaye düşündüklerini biliyordum” diyor. “Sanırım şöyle dedim: ‘Rüya benzeri Jung sembolizmini kullanmaktan korkmayın. Nesneler somut olarak bağlantı kurmak zorunda kalmadan tematik olarak bağlantı kurabilir.’ Onlara teşvik ettiğim şey buna benzer şeylerdi [to consider].”

Nintendo’nun usta Yoshiaki Koizumi’si daha önce kredi alınmış için Link’in UyanışıTüm oyunun bir rüya olduğunun heyecan verici ifşası (30 yıllık spoiler uyarısı) da dahil olmak üzere hikayesi. Ancak cinayet gizemiyle o zamanın en tuhaf olayları arasında bağlantılar kurmak zor değil. Zelda tuhaf karakterleri, gizli mesajlarla dolu rüyaları ve bir baykuş göründüğü gibi değil.

gelince İkiz tepeler Frost’un bahsettiği oyun – buna rağmen o dönemde çeşitli video oyunu dergilerinde yazılarhiçbir zaman gerçekleşmedi, ancak ortaya çıkan küçük bilgiler bir NES oyunu için son derece iddialı görünüyordu. Bir tanıtım yazısı Nintendo’nun Gücü dizinin ikinci sezonunu temel alan, birden fazla oynanabilir karakter ve sonla tamamlanan bir olay örgüsüne sahip “tarzda rol oynama” olacağını söyledi. Geçen sene, Zaman uzantısı‘den Jack Yarwood, Hi Tech Expressions lisans sahibi eski bir yapımcının izini sürdü ve o da iddialı bir sese sahip olduğunu doğruladı. İkiz tepeler ilham alan oyun Manyak Konağı tartışıldı ancak asla üretime geçilmedi.

Ama eğer bir İkiz tepeler oyun hiç yaşanmadı, etkisi çok ötesine yayıldı Zelda gibi oyunlara Alan Wake Ve Hayat gariptir. En meşhuru Ölümcül önsezibaşlangıçta şu şekilde duyuruldu: Yağmurlu Orman Frost ve Lynch’in şovundan ilham aldığı o kadar açık ki, bir saygı duruşundan çok yeniden yapımına daha yakın hissettiren bir fragmanla.

Frost’a onu hiç görüp görmediğini sorduğumda Yağmurlu Orman römorku orada çekti. “Korkunç cinayetler, kafatası şeklindeki gaz maskeleri ve titreşen sandalyelerde oturan tuhaf küçük adamlar var” diye okuyor açıkça şaşkına dönmüş bir halde. Ancak fragmanın kendisi onu rahatsız etmedi. “Bu tür bir saygıdan hiçbir zaman şikayet etmedim. Sonuçta bir ruh halinin telif hakkını alamazsınız,” diyor Frost.

“Şu konu hakkında çok düşündüm”İkiz tepeler O konuşmadan bu yana ruh halim. Doğru bir şekilde çok şey yapıldı İkiz tepeler‘ televizyon üzerinde çok büyük bir etki yarattı. Tony Soprano’nun şifreli, aydınlatıcı rüyalarından AMC’ninkiler gibi bariz taklitlere kadar her şeyde bunun yankılarını görebilirsiniz. Öldürmek, her yerde bulunan “Rosie Larsen’i Kim Öldürdü?” kampanya.

Ama eğer Ölümcül önsezi temelde video oyunu eşdeğeridir İkiz tepeler kapak bandı, Zeldayıllar geçtikçe önemli bir kaliteyi kanalize eden video oyunu serisine dönüştü. İkiz tepeler özünde vardır. En iyisi Zelda oyunlar dahil Link’in Uyanışı, majora nın maskesiVe Vahşi Nefessıra dışı mizahlarını ve karakterlerini daha karanlık bir şeyle dengeleyin. Bu renkli fantezi süslerinin altında gizli bir tehdit var ve en cesur ve kararlı kahramanın bile karanlığı en iyi ihtimalle bir süreliğine geride tutmayı umabileceği hissi var.



genel-2