Baldur’un Kapısı 3. Bunu siz de duymuşsunuzdur, ben de duymuştum; bu noktada büyükanneniz de duymuştur. Larian’ın Zindanlar ve Ejderhalar’dan ilham alan destanı, 2023’ün en büyük başarı öyküsüydü ve güneş altındaki her ödüle sayısız ödül kazandırdı. Ancak oyunun başarısının büyük bir kısmı karakterleri, özellikle de Astarion’dur. Neil Newbon’un Soluk Elf’i pek çok kişinin (ve ayrıca bazı ödüllerin) kalbini kazandı ve onun çekişme ve küstahlık destanı kesinlikle oyunun en sevdiğim kısmıydı. Ancak BG3 piyasaya sürülmeden önce Newbon, insanların “anlayamayacağından” endişe duyduğunu itiraf ediyor.

Sonuçta Baldur’s Gate 3, özünde karmaşık Zindanlar ve Ejderhalar’ın sanal bir versiyonudur. Faerûn’a başladığınızda, bir dizi farklı söz, yeterlilik ve diğer jargonlarla karşılanırsınız ve eğer benim gibiyseniz, varsayılan seçeneği seçtiniz ve en iyisini umdunuz. Her ne kadar Larian’ın RPG oyunundan keyif almak için DnD’yi anlamanıza gerek olmadığını daha önce tartışmış olsak da, görünüşe bakılırsa kesinlikle çok yararlı olacağını düşünüyoruz.

Yine de oyun, rekor üstüne rekor kırdı ve her oyun platformunda milyonlarca oyuncunun ilgisini çekti. Bu, her RPG geliştiricisinin taklit etmeyi umacağı bir başarı öyküsüdür; çığır açan yeni sürümlerin tutulacağı standart. Newbon, Baldur’s Gate 3’ün en başından beri “oldukça özel bir şey olabileceğini” biliyordu, ancak bunun bir hale geleceği hakkında hiçbir fikri yoktu. the mükemmel bir fantastik oyun.

PCGamesN’e “Başlangıçta bir vampir olarak küçük bir rol oynayacağımı düşünmüştüm” dedi. “Öldürülmesi gereken kötü bir adam olacağımı düşündüm ki bu da benim yöntemim. Astarion’un hikayesinin tamamını bilmiyordum; bir kısmını biliyordum.

“Hikâyeyi ilerlettikçe şunu fark ettim ki, sadece kendimden daha fazlasını katmakla kalmıyorum. [into Astarion]diğer insanlar kalplerini ve ruhlarını [too]. İnsanlar bunu anlamazsa ve işe yaramazsa bunun çok büyük bir utanç olacağını fark ettim çünkü bu, tıpkı birçok oyun gibi, tutkunun, sevginin ve bağlılığın taşması anlamına geliyor.

“Ben sadece ‘Bu harika bir oyun olacak, yoksa insanlar bunu anlayamayacak’ diye düşündüm. Daha önce bir yayınlanma konusunda hiç gergin olmamıştım; ilk kez ‘insanlar alacak mı’ konusunda aktif olarak gergin oldum. [the game]?’”

“Hiçbirimizin bu olayın bu kadar büyüyeceğini fark ettiğini sanmıyorum” diye devam ediyor. “Ayrıca kişisel olarak benim için [I didn’t expect] İnsanların karakterimin hikayesine ne kadar bağlı olduklarını, ki bu çok mutlu bir şekilde tamamen bunaltıcıydı. Travma fikrini ne kadar derinden araştıracaklarını bilmiyordum, bu yüzden şahsen benim için bu beni gerçekten iyi bir şekilde etkiledi; bir nevi ‘vay be, bu gerçekten önemli’ gibiydi. Bu sadece bir anti-kahramanı canlandırmak değil, eğlenceli ve fantastik bir hikayenin ötesinde gerçek bir derinliğe ve anlama sahip.

Gülümseyerek “Buna gerçekten hazır değildim” dedi. “Bu kariyerimin en muhteşem ayrıcalığıydı.”

Karanlık bir kamp alanında süslü kıyafetler giyen beyaz saçlı bir tarla kaşlarını çatıyor

Astarion’un resmi olarak kemerinin altında olmasıyla Newbon, Warframe’in Duvarlardaki Fısıltılar güncellemesinde çok büyük, özellikle de çekici olmayan bir balığı oynamaya devam etti; bizim atılgan, şeytani Soluk Elfimizden çok farklı. Farklı bir evrende her zaman Astarion oynamaya mecbur bırakılacağından endişe edip etmediğini sorduğumda hemen başını salladı. “Hayır, hiç de değil, en ufak bir şekilde bile.

Gülerek “Warframe’de az önce balık oynadım” diyor. “Korkak ve berbat bir taktikçi olan bir balık; pek zeki olmasa da anlaşılır ve zeki biri gibi görünüyor. Kelimenin tam anlamıyla Astarion’un tam tersi; o, tanktaki çirkin bir balık.” Biraz sert oldu Neil ama biliyorsun, yanılmıyorsun.

“O kadar çok rol oynadım ki insanlar beni hâlâ tanıyor; bu bir oyuncu olarak harika bir deneyim. Astarion bana karşı inanılmaz derecede nazikti ve ben zaten insanların benden başka şeyler yapmamı istediği başka projelerde yer alıyorum. Kariyerimin geri kalanında Astarion’la birlikte olmam umurumda değil, sorun değil, ama göz ardı edileceğimi düşünmüyorum çünkü insanların bir sanatçı olarak benim hakkımda bunu bilecek kadar bilgi sahibi olduklarını umuyorum. Ben çok yönlüyüm.”

Bu yazarın hatrına, daha sonra dramatik bir şekilde Resident Evil: Village’daki Heisenberg’e geçiyor ve bu röportajın video kaydını tekrar izlediğimde, gözlerimdeki küçük yıldızları ve yüzümdeki sırıtışı görebiliyorum; küçük emoji ama daha çok İskoç.

Deri, yıpranmış kovboy şapkası ve uzun trençkot giymiş kır saçlı bir adam, tehditkar bir şekilde gülümseyerek omuzlarının üzerine kocaman bir çekiç kaldırıyor

Aslında tüm röportaj boyunca kendimi sırıtırken buldum. Dört yıllık kariyerim boyunca bir röportaj yaptım. çok fazla insanların. E-spor profesyonelleriyle, oyun geliştiricileriyle, cosplayerlarla, seslendirme sanatçılarıyla konuştum ama yine de bir nedenden dolayı bu röportaj bende gerginlik yarattı. Tıpkı Newbon’un BG3’ün lansmanındaki gibi, bu da Newbon ve Astarion’un ben dahil pek çok insan üzerinde yarattığı etki nedeniyle uzun zamandır endişe duyduğum ilk şeylerden biri.

Ona yerel masa üstü oyun mağazama yaptığım gezileri anlatıyorum; orada çocukların Astarion olarak Dungeons and Dragons oynadığını duyuyorum ve diğerlerinin Magic: The Gathering oyunları sırasında Astarion, The Decadent’i çıkardıklarını görüyorum. Neredeyse bir gecede popüler kültür ikonu haline gelen biriyle görüşme yapan kişi olmak tuhaf. Ama yine de hiçbir üstünlük duygusu yok, mirasçılar ve zarafet yok; sanki yerel bir kafede kahve içiyormuşuz gibi geliyor. Yaptığım sayısız röportaj arasında bu, yakın zamanda unutamayacağım bir röportaj; Newbon’un sözlerini ödünç alırsak, “kariyerimin en muhteşem ayrıcalıklarından biri”.



oyun-2