Final Fantasy VII Rebirth oynanabilir demosu, özellikle Performans Modunda bazı belirgin görsel sorunlarla birlikte geliyor, ancak her şeyin bu kadar bulanık görünmesine neden olan şey düşük çözünürlük değil gibi görünüyor.

Demonun görsel sorunları hakkında yorum yapma X/TwitterDigital Foundry’den John Linneman, oyunun bazı oldukça şaşırtıcı ve ciddi sorunları olduğunu söyledi. Üçlemenin ikinci girişi, bazı Unreal Engine 4 bagajının yanı sıra, varlıkların nasıl bir araya getirildiğine ilişkin bazı garip tasarım seçimlerinden muzdarip.

İlginç bir şekilde, Final Fantasy VII Rebirth demo görsellerindeki bulanıklık, düşük çözünürlükten veya çok fazla düşen dinamik çözünürlük aralığından kaynaklanmıyor. John Linneman’a göre oyun, Performans Modunda 1440p çözünürlükte çalışıyor ve bulanıklık, bu çözünürlüğün 1/4’ünde sonradan yapılan işlemlerden kaynaklanıyor. Ne kadar büyük olduğu göz önüne alındığında, bu büyük bir ihmal gibi görünüyor, bu yüzden umarım bu ayın sonunda oyun piyasaya sürülmeden önce bir şeyler yapılır.

Final Fantasy VII Rebirth’ün ortalamanın altında görseller tarafından engellenmesi utanç verici, zira Kai’nin de vurguladığı gibi, geliştirme ekibi Gaia dünyasını pek çok farklı ve eğlenceli etkinlikle dolduran ilgi çekici bir açık dünya formülü yaratmış gibi görünüyor. Ön izleme.

Final Fantasy VII Rebirth, 29 Şubat’ta PlayStation 5’te çıkıyor. Ünlü Nibelheim segmentini içeren oynanabilir demo, oyunculara oyunun sözde açık dünya deneyimini tattırmak için bu ayın sonlarında güncellenecek.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan





genel-17