SNK, ‘Advance Strike’ adlı yeni bir oyun mekaniği için bugün King of Fighters 15 güncellemesi 2.30’u (PS5 sürüm 2.003.000) yayınladı. Aşağıdan King of Fighters 15 30 Ocak yama notlarına göz atın.

İşte Advance Strike ile ilgili bazı ayrıntılar.

“Advance Strike”, atışları ve fiziksel darbeleri savuşturmanın harika yeni bir yoludur ve Shatter Strikes ile mümkün olandan çok daha agresif oyunlara olanak sağlar. Bu yeni mekaniği gerçekleştirmek için güç göstergesi çubuğunun yarısına ihtiyacınız var, ancak hem vuruşta hem de blokta o yarım çubuğu yeniden kazanacaksınız.

Advance Strike, vuruşta sert bir yere düşmenize neden olur ve sizi daha fazla hücum için iyi bir konuma getirir. Shatter Strikes’ın aksine, hamle, yarı yolda yapılan atışlara karşı bir karşı vuruş alanı kazanır; sayaç aktifken yere inerse, rakibiniz yere yığılır (ve takiplere eğilimli olur). Dövüşü rakibinize daha önce hiç olmadığı gibi getirmek için Advance Strikes’i kullanın!

Yama notlarının geri kalanı aşağıdadır.

■ SİSTEM XXXXXX
Hikaye ・Ara sahnenin (Duo Lon ve Elisabeth) oynatılmaması sorunu çözüldü.
Diğer ・Küçük sorunlar çözüldü.

■ Genel
İleri Saldırı
・Şununla gerçekleştirilen “İleri Saldırı” eklendi [↓↙← + HP+HK].
Bu yeni saldırı mekaniği, düşman atışlarını savuşturmanıza yardımcı olur.
Daha fazla ayrıntı için “Advance Strike” eğitim açıklamasına bakın.
Paramparça Saldırısı
・Kombo ölçeklendirme değeri artırıldı.
* Kombo sırasında vurulduğunda ölçekleme değerinde değişiklik olmaz.
・Komut giriş penceresi tutarlı hale getirildi [↓↘→ + button] Özel Hareketler.
・Süper Özel Hareketlerin yanlışlıkla ortaya çıkmaması için giriş önceliği artırıldı.
・Saldırının aktif kareleri tüm karakterler için tutarlı hale getirildi.
* Ralf Jones, Isla, Ryuji Yamazaki ve Darli için aktif kareler 1–2F artırıldı
Hançer.
Her Yerde Hokkabazlık Yapar
・Ryo’nun Zanretsuken’i (EX Ver.) gibi Anywhere Juggle özelliklerine sahip bazı hareketler,
buruşmuş rakiplere vuruyorlardı (örneğin bir Shatter Strike darbesinden sonra)
doğal olmayan bir şekilde yerde.
Tutarlılık için ayarlandı, böylece etkilenen hareketler artık bu şekilde vurulmayacak.

■ KYO KUSANAGI
Paramparça Saldırısı
・Belirli koşullar altında rakiplerin içinden geçmesi sorunu çözüldü
durumlar.

■ ANDY BOGARD
Chou・Shin・Soku・Zan-ei Ken
・Belirli koşullar altında hareketin yakalanamaması sorunu çözüldü
rakip vuruşta.

■ YURI SAKAZAKI
Tsubame Otoshi
・Tsubame Otoshi’nin saldırılardan hemen sonra performans göstermesi sorunu çözüldü
yüksek kombo ölçeklendirmeyle (Geri Darbeler gibi), başarılı vuruşta,
ölçeklendirme değerini göz ardı eden hasar verir.
* Bu düzenlemeye uygun olarak normal kombolar sırasında kullanıldığında oluşan hasarlar azaltıldı
yaklaşık 5 oranında azaltıldı.

■ RYUJI YAMAZAKI
Todome
・Hareketin gerçekleştirilmesi diğerlerine göre biraz daha zordu [→↘↓↙←→ + button] olanlar.
Giriş özellikleri diğerleriyle tutarlı hale getirildi.

■ NAKORURU
Mamahaha’dan Düşme (↑ Giriş) ・Oyuncuların bunu EX sürümünde iptal edebilmesine neden olan bir sorun çözüldü.
Mamahaha’dan bırakın (→ Giriş).

■ DARLI HANÇER
Serpantin Kırıcı (Normal Ver.)
・Artık bu saldırının Seviye 3 versiyonundan karşı hamleler veya
Koruma Noktaları.

THE KING OF FIGHTERS XV Yama Ver.2.30

■ NAJD
Uzaktaki HP ・Artık Özel Hareketlerle iptal edilebilir.
Çömelen HP ・İptal aralığı artırıldı.
Saflığın Kılıcı (HP Ver.)
・Son vuruştaki hasar 60’tan 80’e ve diğer tüm vuruşlardaki hasar 20’den 15’e değiştirildi.
* Toplam hasar 120’den 125’e değiştirildi.
Unleashed Soul (HP Ver.) ・Hasar, sersemletme değeri ve Guard Crush değeri 60’tan 80’e değiştirildi.
Beklenen Güç (EX Ver.) ・Genişletilmiş saldırı isabet alanı.
Dairesel Dönüş (Havada) ・Unleashed Soul’dan Süper İptal edildiğinde komut giriş penceresi artırıldı.

■ DUO LON
Yakın Duran LP ・Saldırı başlangıcı 5F’den 4F’ye değiştirildi.
Uzak Duran LP ・Artık Komuta Hareketleri olarak iptal edilebilir.
Uzak Duran HP ・Tüm kurtarma çerçeveleri azaltıldı.
Çömelen HP
・Genişletilmiş saldırı isabet alanı.
・Azaltılmış zarar kutusu.
・Tüm kurtarma çerçeveleri azaltıldı.
Uzak Duran HK ・Saldırı başlangıcı 11F’den 9F’ye değiştirildi.
LK atlama
(Normal/Hiper Atlamalar)
・Genişletilmiş saldırı isabet alanı.
Geri Darbe Atlama
・Aktif çerçeveler artırıldı.
・Azaltılmış zarar kutusu.
Genmuken (İptal/EX Ver.) ・Saldırı başlangıcı 12F’den 10F’ye değiştirildi.
Air Genmuken (Normal/EX Ver.) ・Azaltılmış zarar kutusu.
Air Genmukyaku (Normal Ver.) ・Azaltılmış zarar kutusu.
Hava Genmukyaku (EX Ver.)
・Azaltılmış zarar kutusu.
・Vuruşta geri itme mesafesi azaltıldı.
Hiei Kyaku
・Azaltılmış zarar kutusu.
・Tüm kurtarma çerçeveleri azaltıldı.
Genmukyaku (LK Ver.)
・Saldırı başlangıcı 15F’den 13F’ye değiştirildi.
・Vuruş ve blokta vuruş durdurma artırıldı.
・Süper İptal penceresi artırıldı.
・Güç göstergesi artık vuruş ve blokta daha fazla artıyor.
Genmukyaku (HK Ver.)
・Vuruş ve blokta vuruş durdurma artırıldı.
・Süper İptal penceresi artırıldı.
・Güç göstergesi artık vuruş ve blokta daha fazla artıyor.
Shaki Juuryuu ① (LP Ver.) ・Tüm kurtarma çerçeveleri azaltıldı.
Juon Shikon (Normal Ver.)
・Aktif çerçeveler artırıldı.
・Güç göstergesi artık vuruş ve blokta daha fazla artıyor.
Juon Shikon (EX Ver.) ・Artık Himou Kyaku’ya iptal edilebilir.
Hiden Genmu Bakuto Şikon
(Normal Ver.)
・İleri şarj hızı arttırıldı.
Gizli Genmu Onryou Heki
(Normal Ver.)
・Saldırı başlangıcı 10F’den 7F’ye değiştirildi.

Kaynak: SNK (1, 2)



oyun-6