RE Engine ne kadar muhteşem olursa olsun, son zamanlarda vurgulandığı üzere ışın izleme desteği arzu edilenin çok ötesindedir. Resident Evil yeniden yapımlar. Neyse ki, gelişmiş ışın izlemeli efektler arayanlar şanslı çünkü mod geliştiriciler sonunda Capcom’un gizlediği uygun ışın izleme işlemeyle serinin hakkını veriyor. Daha da iyisi Dragon’s Dogma 2 oyuncuları da bundan faydalanacak.

Işın izleme artık en iyi grafik kartlarına özel bir özellik değil, RE Engine Resident Evil oyunları için bu modda güçlü piksel iticiler bir zorunluluktur. Yeterli bir GPU’nuz varsa, Resident Evil 7’den Resident Evil 4 Remake’e kadar her oyun bu yeni moddan faydalanabilir.

NexusMods kullanıcısı tarafından yazılan bu yol izleme modu EXXmükemmel, başlangıçta Dragon’s Dogma 2 için tasarlanmıştı. Ancak Capcom’un RPG’si ve bazı Resident Evil oyunlarının RE Engine’i kullandığı göz önüne alındığında, Resident Evil 7, 8 gibi deneyler ve yakın zamanda yapılan yeniden yapımlar hızla ortaya çıktı. Kusurlu olsa da sonuçların çarpıcı olduğunu söylemek yeterli.

Reddit kullanıcısının paylaştığı görseller Jo Hien yol izlemenin RE Engine Resident Evil oyunlarına nasıl fayda sağladığını gösteren mükemmel örneklerdir. Benim gözümde en aydınlatıcı örnekler (kelime oyunu amaçlı), Racoon Şehri Polis Departmanından Claire Redfield’ın ekran görüntüleri ve temelde Jill Valentine’ın Resident Evil 3’teki her fotoğrafı.

Resident Evil 2'de ışın izleme ve yol izleme arasında bir karşılaştırma

Jill’in 2. Kat Doğu Koridorundaki çekiminden başlayarak yol izlemeli oluşturucu, sağındaki pencereden düşen ışığı ve gölgeleri doğru bir şekilde yakalıyor. Bu sadece sahneyi daha gerçekçi kılmakla kalmaz, aynı zamanda ortamda yeni bir korku kaynağı yaratır ve hangi gölgeli figürün (bir zombi ya da yalayıcı olabilir) onu geçebileceği konusunda endişelenmenize neden olur. Bu, Jill’in karakter modelinin, oyunun yerel ışın izleme ayarlarının kıyaslandığında tuhaf bir şekilde aydınlatılmış görünmesini sağlamasıyla birlikte, yeniden düzenlenmiş aydınlatmadan nasıl yararlandığını unutmak değil.

Bu arada Jill Valentine’in karakter modeli, yol izlemenin kullanılmaya başlanmasından büyük ölçüde yararlanıyor; özellikle saçları, doğru şekilde gölgelenmiş tellerin eklenmesiyle daha dolgun görünüyor. Gözetleme Odası’nın mavi tonları ve Racoon City’nin koyu gölgeleri kesinlikle daha belirgin hissedildiğinden oyunun ortamları da daha iyi anlaşılmış gibi görünüyor.

Resident Evil 3'te ışın izleme ve yol izlemenin karşılaştırılması

Tüm olumlu yönlerine rağmen bu mod bazı ciddi kusurları da beraberinde getiriyor. Gürültü gidericinin olmaması, oyunun bazı kısımlarını CRT televizyondaki statike benzer bir görünüme bırakıyor, bu da bazı kısımları anlaşılır bir şekilde modun tamamen dışına çıkaracak kadar şiddetli. Ayrıca, aşağıda Resident Evil 8’in bir kez daha çekilen ekran görüntüsünde de görüldüğü gibi, yol izlemenin görüntüyü ne yazık ki daha da kötüleştirdiği bazı durumlar vardır. Jo Hien. Bu, her türlü yol izlemeyle gelen performans başarısını da unutmamak gerek.

Bu sorunların çözülüp çözülemeyeceği belli değil ancak buradaki potansiyel boşa harcanmayacak kadar iyi görünüyor. Capcom’un, bırakın yol izlemeli efektleri, RE Engine oyunlarına kaliteli ışın izlemeli efektler getirme konusunda hiçbir ilgi göstermediği göz önüne alındığında, EXXXcellent gibi mod yapımcıları, Resident Evil serisini ve Dragon’s Dogma 2’yi en iyi ışıklarıyla görmek için en iyi şansımız.

Resident Evil: Village'da ışın izleme ve yol izleme arasında bir karşılaştırma

Bu arada, ideal performans ve göz alıcı dengeyi arıyorsanız Dragon’s Dogma 2 ayarlar kılavuzumuza bir göz atın. Ayrıca Capcom’un en yeni RE Engine korku akınını yeniden ziyaret etmek isteyenler için bazı Resident Evil 4 yeniden yapım ayarları önerilerimiz de var.



oyun-2