Oyun hayatımda Ichiban Kasuga ile hiç tanışmadım ama bir saatten az bir süre sonra onunla tanıştım. Ejderha Gibi: Sonsuz Zenginlik, o piksel demetini hayatım pahasına korumaya yönelik ateşli ve sonsuz arzumu ilan ederdim. Ichiban, tıpkı Sonsuz Zenginlik, zaman zaman sıkıcılığıyla sinirlerinizi tırmalayabilen garip, yapmacık bir salaktır. Ama (ve bu çok büyük bir ama), ona diğer tüm günahları affedebilecek düzeyde bir çekicilik aşılanmıştır.

Sonsuz Zenginlik sekizinci giriştir Yakuza ikinci dizide ise göğsünü açıp altından yapılmış gerçek bir kalp bulabileceğiniz 40 yaşındaki eski suçlu Ichiban Kasuga yer alıyor. Her ne kadar bu konuda yeterince bilgili olsam da Yakuza diziyle uğraştım Yakuza 0 ve biraz Yakuza KiwamiIchiban’la ilk tanışmamız olan önceki oyunu kaçırdım: Yakuza: Ejderha Gibi. Fakat, Sonsuz Zenginlik Oynamadıysanız ya da sadece olayları unuttuysanız sizi hızlandırmak için iyi bir iş çıkarıyor. Bir ejderha gibi.

İçinde Sonsuz ZenginlikYokohama Kahramanı olduktan bir süre sonra Ichiban’a yetişiyoruz. Şu anda yerel istihdam merkezinde çalışıyor ve yasaların eski yakuzaların topluma katılmasını yasakladığı bir ortamda eski yakuza üyelerinin kazançlı iş bulmalarına yardımcı olmaya kendini adamıştır. Bu asil bir hedef olmasına rağmen, maskaralıkların ardından uzun süredir kayıp olan annesini bulmak için Hawaii’ye giden ve yol boyunca parti üyesi olan arkadaşlar edinen Ichiban’ın başını belaya sokar.

Eğer yeniyseniz Yakuza oyunlar, işte bir uyarı: Sonsuz Zenginlik sabrınızı sınayacak. Bu oyunun temposu suçtur. Oyun salonları, plajlar ve dövüşecek, deneyimleyecek veya toplayacak şeylerle dolu, zengin bir şekilde inşa edilmiş dünyayı keşfetmeme izin verilen her beş dakikada bir, hikaye açısından kritik (ve dolayısıyla atlanamayan) 20-30 dakikalık ara sahneler boyunca oturmak zorunda kaldım. . Final Fantasy XIIIHer türlü keşfi yasaklayan ray üzeri bölümlerin hakimiyeti nedeniyle bundan daha iyi yapılandırılmış gibi geldi.

Ancak Sega’nın Ryu Ga Gotoku Stüdyosu’ndaki geliştiriciler oyuncuların sabrının ne zaman tükeneceğini biliyor gibiydi çünkü oyunu tamamen bırakmayı her düşündüğümde, bu bana o kadar saçma ve eğlenceli bir şey veriyordu ki döngüye giriyordum. hemen geri döndüm. Hayal kırıklığıma rağmen Sonsuz ZenginlikOyunun hızına göre oyun oldukça iyi gelişiyor çünkü pişirmesi zaman alıyor.

Sunabileceği her şeyi ilk bölümlere atmak yerine, Sonsuz Zenginlik yavaş yavaş oyuncuyu bunaltmayacak şekilde yeni sistemlerini tanıtıyor. Erişim kazanmadan önce, oyunun sosyal medya arkadaş edinme mini oyununun yanı sıra iğrenç ve son derece itici “flört uygulaması” mini oyunuyla marine etme fırsatım oldu. Çılgın taksi-Uber-Eats mini oyunu aracılığıyla. Oyun oldukça sağlam bir şekilde ortaya çıkmadan önce bununla eğlenmek için biraz zamanım oldu. Yakuza-leştirilmiş versiyonu Pokémon (adı Sujimon, tamamlanmış bir canavar savaş oyunu baskınlarla falan!) bana. Ve reklamı en çok yapılan kısımlardan birine ulaşmam tam 14 saat sürdü. Sonsuz Zenginlik: the Hayvan geçidi-Dodonko Adası mini oyununa benzer. Ve hepsi bu değil! Dondonko Adası’yla tanıştığım sıralarda, oynaması gittikçe zorlaşan dövüşlerin birbirini takip eden seviyeleri olan tam donanımlı bir zindan tarayıcısı da vardı.

Sonsuz Zenginlik yakuza dövmeli bir trençkotun içinde sosyal yorumlardan oluşan dokuz farklı perakende oyundur. 14 bölümden altıncısına ulaşmak için 25 saat harcadığımdan henüz bitirmedim ama görülecek ve yapılacak o kadar çok şey var ki bu mali yılda bitirebileceğimden şüpheliyim.

neyi seviyorum Sonsuz Zenginlik geleneksel sıra tabanlı RPG savaş formatıyla aynı. Sizin gibi statik bir pozisyonda kalmak yerine Kişilik veya sıra tabanlı oyunlardan biri Final Fantezi oyunlarda dövüş arenasında hareket edebilirsiniz. Sonsuz Zenginlik Kendinizi en iyi kombinasyonlara hazırlamak için. Benim favorim, düşmanlarınızı ve müttefiklerinizi bowling lobutları gibi sıraya koyabildiğiniz zamandır. Başarılı bir saldırı, ya düşmanınızı bir müttefike vuracak ve bu da bonus saldırıyı tetikleyecektir ya da bir düşmanı başka bir düşmana vurarak her ikisini de öldürme şansına sahip olacaksınız. Çok sık işe yaramıyor – düşmanların hareket etme ve kendilerini konumlandırma konusunda benden daha fazla yeteneği var gibi görünüyordu – ama işe yaradığında işe yaradı.

Ichiban ve yoldaşlarının farklı işleri var ve her biri farklı güçlere, yeteneklere ve kullanılacak silahlara sahip. İş sisteminin özellikle ilginç veya dönüştürücü olduğunu hissetmedim – Ichiban’ın Aquanaut işi, Kahraman işinden maddi olarak farklı gelmiyor, bu yüzden değiştirmenin bir anlamı yok – muhtemelen onunla çok fazla zamanım olmadığı için. burası Sonsuz ZenginlikSistemlerin yavaş yavaş tanıtılması buna karşı çıkıyor çünkü beşinci bölüme kadar işlerinizi değiştiremiyor veya yenilerini öğrenemiyorsunuz.

Buna rağmen savaşın kendisi en iyi şekilde saçmadır. Haydutlarla ve çete üyeleriyle yapılan kavgalar, size bir Caterpie gibi saldıran ama çok daha sert vuran, uyku tulumlarına sarınmış ürpertici adamlar gibi canavarlara karşı mücadeleye dönüşüyor. Ichiban, kötüleri alt etmek için kullandığı kahraman kılıcını kullanıyor ama gerçekte bu, çok büyük, endüstriyel güçte bir vibratör. (Şaka yapmıyorum!) Nasıl olduğunu takdir ediyorum Sonsuz Zenginlik ciddiyetsizliğine eğiliyor çünkü savaşta veya mini oyun sırasında neredeyse her gülünç veya havalı bir şey olduğunda, oyun kullanıcı arayüzünü kapatıyor ve en aksiyon dolu anları yavaşlatarak size en iyi ekran görüntülerini alma fırsatını veriyor.

Video oyunu endüstrisinde çalışıyorsanız, ilk birkaç saatiniz Ejderha Gibi: Sonsuz Zenginlik tetikleyici bir uyarıyla birlikte gelmelidir. Oyuna başladıktan kısa bir süre sonra Ichiban, iş bulma merkezinin şimdiye kadar gördüğü en iyi çalışanlardan biri olmasına rağmen kısa süreliğine işten çıkarılır. (Tanıdık geliyor mu?) Ichiban’ın kovulması, oyunun ilk 20 saati boyunca oyunun daha büyük duygusal ahlakının altını çizen birkaç “seni çıldırtan” anlardan biri.

Sonsuz Zenginlik evsizlikten, turizmin yerel topluluklar üzerindeki etkisine, sözde sosyal medya “etkileyicilerinin” araştırmacı gazetecilik olarak dedikodu ve söylenti yaymasına izin verildiğinde neler olacağına kadar her şeye keskin bir bakış sunuyor. Ayrıca yüzey seviyesinde de hissetmiyor. Oyun, “Bu sorunu kabul ediyoruz” der gibi bir soruna işaret etmiyor; daha ziyade Ichiban’ın çeşitli maceraları, Hawaii’deki evsizlik salgını gibi sürekli olarak bu sorunlarla yüzleşiyor.

Ichiban’ın cüzdanı, evsizlik sorunu yaşayan bir kişi tarafından çalındığında, onu takip ettikten sonra, bir video oyununun gerektirdiği ceza olarak adamı bilinçsizce dövmez. Bunun yerine, parti üyelerinizden biri ve Hawaii yerlisi olan Tomizawa, bu eyaletin nasıl Amerika Birleşik Devletleri’nde en yüksek dördüncü evsizlik oranına sahip olduğunu ve aynı zamanda yaşaması en pahalı eyalet olduğunu açıklıyor. Hepsi doğru.

Sujimon’daki mücadelenin en yüksek noktalarından, hükümetimizin barınması olmayan insanlar için önemli bir şey yapma konusundaki görünürdeki isteksizliğiyle yüzleşmenin en düşük seviyelerine gitmek biraz kırbaç gibi gelebilir. Sonsuz Zenginlik (orada ne yaptığımı görün) bankaları kurtarmak için. Ama bunu takdir ediyorum Yakuza dizi mesajını her zaman saçmalıkla karıştırdı, Sonsuz Zenginlik Oyuncuya bunun aptalca bir oyun olmasına rağmen söyleyecek bir şeyi olduğunu ve gerçekten dinlemeye başlamamızın tam zamanı olduğunu hatırlatmak için oyunun çılgın anlarını destekleyen sosyal yorumları daha da sıkılaştırıyor.



genel-2