seviyorum efsaneler Ligiama sıralama her zaman varlığımın belası olmuştur. 2023’teki tırmanış girişimimden nispeten erken vazgeçtim çünkü bir yenilginin ardından zorlukla kazandığım LP’min çoğunu bir anda kaybedeceğimi hissettim – üstelik pek de kötü bir kayıp da değildi. Tırmanışım 14. sezonda başladığından dolayı, ne kadar LP kaybettiğim konusunda şimdiden biraz şüpheciyim; ancak Riot’a göre bu seviyeler “normal”.

League of Legends’ın orta noktası olan Emerald’da bazı oyuncular, yüksek kazanma oranlarına ve iyi oyunlara rağmen, kaybettikleri oyunlar karşılığında sistemin onlara yüklü miktarda LP düşüşü sağladığından şikayetçi oldu. Sonuç olarak durgunlaşırsınız veya şanssızsanız, iyi oynamanıza rağmen MOBA’nın sıralamalarında düşmeye başlayabilirsiniz.

X (eski Twitter) kullanıcısı ‘Kara’ya göre kazanma oranları %71 gibi oldukça iyi bir seviyede, ancak yalnızca 19 LP kazanıyorlar ve 21 LP kaybediyorlar. Baş oyun tasarımcısı Matt ‘Phroxzon’ Leung-Harrison’ı etiketledikten sonra Mevcut istatistiklerini gösteren bir görsele yanıt vererek bu oranın “oldukça normal” olduğunu yazdı.

“Emerald+’daki kazanımlar bu sezon +-20 civarında yoğunlaşacak” diye yazıyor. “Zümrüt’ün altındaki kazançlar +-28 civarında ortalanacak (bunun sürdürülemez olup olmayacağını göreceğiz). Emerald+’da +19/-21 ve +21/-19’luk kısa hamleler almak oldukça normaldir (tipik olarak her biri yaklaşık olarak eşit olacaktır), tipik olarak seviye sınırlarında birkaç kez kaybedilirken.”

League of Legends'ın baş oyun tasarımcısının LoL Sezon 14'teki sıralama sistemini tartışan yorumu

Başka bir oyuncu şöyle yanıt verdi: “Kaybettiğinden çok daha fazla kazanan bir hesabın ‘kısa hamleler’ için bile neden negatif kazançlara sahip olması gerektiğini hala anlamıyorum. Kesinlikle oyuncuların benzer miktarlarda kazanması ve kaybetmesi taraftarıyım ama özellikle bu kadar iyi performans sergilerken kaybettiğimden daha azını kazanmak mı? Sadece kötü hissettiriyor.”

Leung-Harrison şöyle yanıt veriyor: “Seviye sınırlarında çok kazanmak veya çok kaybetmek, negatif LP kazanımları elde etmenizin nedenidir. Bunu genel olarak açıklayacağım, ancak sistemimiz için özel olarak açıklamayacağım.

“Bir oyuncu 30-0 gidiyor. Oynadıkları oyunlardan daha iyi olduklarını biliyorsunuz ama ne kadar iyi olduğunu bilmiyorsunuz, bu yüzden onları giderek daha zor oyunlara sokuyorsunuz. Daha sonra kaybetmeye başladıklarında büyümelerini geri çekmeye başlamanız gerekir, ancak ne kadar olacağını bilemezsiniz. Reytinglerinin aşırı yüksek olması ve geri çekilmek zorunda kalmaları = negatif LP kazançları olma ihtimali çok çok yüksek.”

League of Legends'ın baş oyun tasarımcısının LoL Sezon 14'teki sıralama durumunu tartışan yorumu

Ben bir oyun geliştiricisi değilim, dolayısıyla Riot’a dereceli sorunlarını nasıl çözeceğini anlatacak durumda değilim. Bununla birlikte, LP sistemi tarafından nispeten kısa sürede değiştirildiğimi de söyleyebilirim – özellikle botlane (ve proxy desteği) olduğunda inanılmaz derecede yumuşak League of Legends yama 14.1’de. Sıralamadaki yükselişimi durdurmayacak ama tek bir kaybın bu kadar ağır bir şekilde cezalandırılması kesinlikle ağzımda kötü bir tat bırakmaya başlıyor.

Ayrıca League of Legends Sezon 14’te uğraşılması gereken çok daha fazla değişiklik var, bu yüzden dalmadan önce bir göz atmanızı tavsiye ederim. Metanın ne kadar değiştiği göz önüne alındığında, LoL’ümüze göz atmanızı tavsiye ederim. seviye listesi de.

Ayrıca, çeşitli günlük PC oyunları haberlerini, kılavuzlarını ve incelemelerini göreceğiniz Google Haberler’de bizi takip ettiğinizden emin olun veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2