Oyun endüstrisinde, birçok kez “hayatta kalmak için uyum sağlamanız” gerekir ve hepimiz, yeni teknoloji ve benzeri konularda olup bitenlere ayak uydurmak için yıllar içinde şu ya da bu şekilde gelişen franchise’lara işaret edebiliriz. . Capcom’da, çok sevdikleri Ace Attorney serilerinin 4. ve 5. ana başlıkları arasında 2 boyutlu spritelardan 3 boyutlu modellere geçmesini sağladılar. Peki bunu neden yaptıklarını hiç merak ettiniz mi? Bunun nedeni Profesör Layton serisiyle geçişleri olabilir.

ile bir sohbette Play Dergisidizi yapımcısı Kenichi Hashimoto, Phoenix Wright ve Profesör Layton’ı çapraz şampiyonluk için bir araya getirmenin, ekibin bir sonraki oyun için daha fazlasını yapabileceklerini fark etmesine nasıl yol açtığını belirtti:

Apollo Justice ile 3D’ye geçme planımız yoktu. Beşinci oyun olan Dual Destinies’ın geliştirilmesi sırasında Professor Layton vs Ace Attorney’de 3 boyutlu görsellerin ne kadar başarılı olduğunu gördük.

3DS’nin ortaya çıkmasına ve bu yeni modellerle başa çıkabilmesine yardımcı oldu ve bu da onların göz ardı edemeyecekleri yeni animasyon olasılıklarının önünü açtı.

Bu yüzden 2 boyutlu sanata benzeyen 3 boyutlu modellerin görsel stilini denedik ve beklediğimizden de iyi çıktı.

Aslında. Serinin 6. oyunu Spirit of Justice’i incelediğimde, 3D modellerin ve animasyonların nasıl göründüğünü övdüm çünkü her zamankinden daha fazla duygu aktardılar. Bazen arkadaşlarınızdan ipucu almanız gerekir.



oyun-4