2024’e sayılı günler kaldı ve şimdiden Yılın Oyunu için güçlü bir yarışmacımız var. Evet, Pers Prensi: Kayıp Taç İyi mi. Mümkün olduğu kadar çabuk oynamaya geri dönmek istiyorum, bu yüzden bunu kısa tutacağım.

(Editörün Notu: Bunu kısa tutmaz.)

Kayıp Taç 2 boyutlu yana kaydırmalı bir Metroidvania’dır. Pers ordusunun seçkin Ölümsüzler ekibinin bir üyesi olan Sargon olarak oynuyorsunuz. Prens kaçırıldıktan sonra Sargon ve Ölümsüzler, onu kurtarmak için Kaf Dağı’na doğru yola çıkar. Yolculuk sırasında Sargon, gizemli (ve devasa) dağda gezinmenin tehlikelerinin üstesinden gelmesine yardımcı olacak bir alet, silah ve ıvır zıvır cephaneliği edinecek.

Bu haritanın sadece bir kısmı. Onun büyük.

Bu biraz mantığa aykırı gelebilir ama ilginç olan şey Kayıp Taç mekanik olarak özellikle yeni bir şey yapmıyor olmasıdır. Sargon’un çeşitli platform bulmacalarını çözmek için elde ettiği güçlerin hepsi muhtemelen başka yerlerde görmüş olduğunuz şeylerdir. Bir hava atışı, bir yay ve ok (yüzeylerden sekerek bumerang tipi bir silaha dönüşen), maddi olmayan platformları ortaya çıkaran boyut değiştiren bir güç ve Sargon’un aslında bir savaş alanında yerini “kurtarmasını” sağlayan bir damgalama gücü var. konum ve ardından oraya geri ışınlanın.

Henüz oyunla işim bitmedi, bu yüzden bu kapsamlı bir güç listesi değil, ancak Ubisoft burada platform tekerleğini yeniden icat etmiyor. Yaptığı şey, bu standart güçlerin her birini kullanmayı gülünç derecede eğlenceli hale getiren bir oyun yaratmaktı. Seviye tasarımcılarına sesleniyorum çünkü oyunun en iyi kısmı Kayıp Taç A noktasından B noktasına gitmek için basmam gereken karmaşık düğme valsini bulmak, o valsi yapmak ve sonra tanrısal hünerimin tadını çıkarmak. Sargon’un hareketi akıcıdır ve güçlerin bekleme süresi hoşgörülüdür, dolayısıyla bulmacalar kolay olmadığında bile (ve hoboy olduklarında) Olumsuz), doğru olanı elde edene kadar bir diziyi tekrarlamak zorunda kaldığımda kendimi sinirli hissetmiyorum.

En sevdiğim bulmacalardan biri, oyunda biraz sonra geliyor; burada bir odada kilitlisiniz ve tek çıkış yolu, ulaşılamayan bir anahtar eşyayı toplamak için Sargon’un hayalet kopyalarını kullanmaktır. Hayaletlerin, başka bir hayaletin içeri girmesine izin verecek bir kapıyı açacak bir kolu harekete geçirmek gibi daha büyük bir bulmacanın bir bölümünü tamamlamak için yalnızca sınırlı bir süresi vardır. Üç hayalet çiftin ardından bir kuyudan aşağı uçmak, bir çift yapmak, bir baskı plakasının üzerinde durmak, farklı bir kuyuya çift atlamak, bir kolu etkinleştirmek, çiftimin bulunduğu noktaya ışınlanmak ve ardından duvardan atlayarak hedefe ulaşmak için 12 saniyem vardı. . BEN nefret tekrarlama, zor oyunları oynamanın en sinir bozucu kısmıdır, ama Charlie Parker’ın solosunun ortasındaki bir saksafoncu gibi o kadar kilitlenmiştim ki, sadece bunu çözmekle kalmayıp 40’tan fazla deneme gerektirmesine aldırış etmedim. bulmacanın çözümü ancak daha sonra onu yürütmek.

Teknik açıdan en yoğun platform oluşturma yöntemlerinden bazıları, çivili çukurların üzerinden atlarken maddi olmayan platformları etkinleştirmek için zamanın aşamalı olarak girip çıkmasını içerir.
Resim: Ubisoft

Mücadele de aynı derecede zor ve ödüllendiricidir. İlerledikçe, düzenli düşman savaşlarından patron karşılaşmalarına kadar her şey, Sargon’un zarar görmeden geçmesi gereken her gücü kullanmanızı gerektirir. Tıpkı platform bulmacalarında olduğu gibi, saldırı modellerini ezberliyorsunuz, doğru aracı bulmak için geniş cephaneliğinize ulaşıyorsunuz, ardından hasar konusunda fazla açgözlü olduğunuz için sizi cehenneme çevirecek bir patrona karşı karmaşık bir dans sergiliyorsunuz. Oyun boyunca Sargon, iyileştirme dalgası veya güçlü bir itme gücü gibi yeni savaş yetenekleri kazanacak, ancak bunlardan bazıları çok özel karşılaşmalar için yararlı olsa da, ilk ikisinin ötesindeki her yeni yeteneği görmezden gelebildiğimi fark ettim. Kullanımı garanti edecek kadar sonuç odaklı veya “normalden daha sert vurmanın” ötesinde yeterince çeşitli görünmüyorlardı.

Patron bana sabrınızın ve kalıpları öğrenmenizin sonuçta ödüllendirildiği ruh benzeri oyunlarda düşmanlarla savaşmayı hatırlatıyor.
Resim: Ubisof

Bulmacaların ve bölüm sonu canavarı dövüşlerinin karmaşıklığı nedeniyle, bu engellerin üstesinden gelmek için araçlarınızı ve silahlarınızı kullanmanın nispeten kolay olması, Kayıp Taç bana metroidvania’dan çok soulslike’yi hatırlatıyor. İster bir kavgada ister bir bulmacada sizden istenen şey asla adaletsiz ya da sıkıcı gelmiyor; daha ziyade gelişiminizin ilerici bir değerlendirmesi gibi geliyor. Sanki oyun şöyle diyordu: “Tamam, bir süredir hava atışı yeteneğiniz var, bakalım onu ​​ne kadar etkili kullanabileceksiniz.” Video oyunlarında en sevdiğim şey, oyunun anlatıyı güçlendirmesidir ve eğer oyunun becerilerdeki ustalığınızı test ettiği fikrini, Sargon’un Ölümsüzler’in kendini kanıtlamaya hevesli daha yeni, daha genç bir üyesi olduğu gerçek anlatımıyla birleştirirseniz, o zaman Kayıp Taç bir oyuncu olarak Sargon’la birlikte büyüdüğünüzü hissettiğiniz bir oyun haline geliyor.

Tereyağlı akıcı platform oluşturma ve karmaşık dövüşlerin ötesinde, oyunun en yenilikçi yönü haritadır. Evet, harita. Her şeyden önce, cehennem kadar devasa. Gidilecek o kadar çok yer ve keşfedilecek o kadar çok sır var ki, bir sonraki hikaye hedefine doğru gitmeseniz bile, nereye giderseniz gidin, oraya varırsınız. bir şey – ipuçları satın almak için para birimi veya malzemeleri yükseltmek veya Sargon’un yeteneklerini artıran kolye takıları. Üstelik her alanın, ne tür platform maskaralıklarını bekleyebileceğinizi etkileyen farklı bir teması vardır. Kum şelalelerinin sizi anında ölüm dikenleriyle kaplı dar koridorlardan geçirdiği bir kum alanı var ve lanetli kütüphane bölümünde, gizli platformları ortaya çıkaracak çanları çalmak için yay bumerangınızı kullanmanız gerekecek.

Sahip olduğunuz güçlerle bir sonraki adımda nereye gideceğinizi bilmiyorsanız Metroidvanias bir tür olarak son derece sıkıcı olabilir. İçinde Kayıp TaçUbisoft, bulunduğunuz yerin ekran görüntülerini alabileceğiniz ve daha sonra oyunun haritasındaki konumlarına sabitlenebileceğiniz bir yön tabelası sistemi uyguladı. Yani her yeni güç elde ettiğinizde, yeni oyuncağınızın yeni bir alanın kilidini açıp açmadığını görmek için bu ekran görüntülerini tekrar ziyaret edebilirsiniz. Bu navigasyon sistemlerini seviyorum, bu gerçekten Ubisoft’un oyuncuların zamanına saygı duyduğunu gösteriyor.

Geçen yılki kapsamlı, zaman alıcı ama bir o kadar da eğlenceli gişe rekorları kıran filmlerden sonra, zamanımı harcayabileceğim daha küçük ve daha basit bir şey istedim. İle Kayıp TaçUbisoft, teknik ve mekanik olarak basit bir formülü (2D yana kaydırmalı metroidvania) aldı ve onu hem anlatı hem de oynanış açısından olağanüstü bir şeye dönüştürdü.

Pers Prensi: Kayıp Taç 15 Ocak’ta Nintendo Switch, Xbox, PlayStation ve PC’de çıkıyor.



genel-2