Zeke Jones/Dijital Trendler

Giriş gecikmesi ve tepki süresi çok benzer ölçümler gibi görünebilir ve her ikisinin de özellikle oyun oynarken monitörünüzün veya TV’nizin görünüşünü ve hissini etkileyebileceği doğrudur. Ancak bunlar çok farklı şeylerdir ve en iyi oyun deneyimi için ideal olarak bunların mümkün olduğunca düşük olmasını isteseniz de, her biri için kabul edilebilir kabul edilen farklı eşikler vardır. Ve eğer oyununuzu ciddiye alırsanız biri diğerinden daha önemlidir.

Giriş gecikmesinin ve tepki süresinin nasıl ölçüldüğünü ve bir sonraki monitör yükseltmenizi yaparken nelere dikkat etmeniz gerektiğini burada bulabilirsiniz.

Giriş gecikmesi nedir?

Cyberpunk 2077, Alienware 27 QD-OLED üzerinde çalışıyor.
Jacob Roach / Dijital Trendler

Giriş gecikmesi, gerçekleştirdiğiniz bir eylemin ekranınızda görünmesi için geçen süredir. Fareyi hareket ettirirsiniz ve neredeyse anında ekrandaki imleç hareket eder. Klavyenizde yazıyorsunuz ve harfler bir saniyeden kısa bir süre sonra ekranda beliriyor. Giriş gecikmesi, insan kullanıcının basması veya hareketi ile ekranda aktif olarak görüntülenmesi arasında geçen süreyi ifade eder.

Bir ekran bağlamında, giriş gecikmesi yalnızca ekranın kendisi tarafından eklenen ek gecikmedir; ancak bu, ister oyun ister sadece PC kullanıcılarının yaşadığı tam giriş gecikmesini oluşturan olaylar zincirindeki yalnızca bir bileşendir. internette gezinmek.

Kullanıcı düğmeye bastığında veya bir tür girişi etkinleştirdiğinde süreç şunları içerir:

  • Denetleyici veya çevre birimi komutu işler ve bilgisayara bir elektrik sinyali gönderir. Bu, sinyalin işlenmesini ve bir kablo üzerinden gönderilmesini veya sinyalin alıcıya ulaşması için geçen süreyi etkileyebilecek kendi şifreleme ve sıkıştırma algoritmalarına sahip kablosuz olarak gönderilmesini içerebilir. Bu nedenle Razer ve Logitech gibi üreticiler, giriş gecikmesini azaltmak için kendi iletim teknolojilerini geliştirmeye çalıştılar. Kablolu cihazlarda ayrıca daha yüksek yoklama hızları kullanırlar, böylece USB bağlantısı girişe bir veya iki milisaniyeden fazla eklemez.
  • Konsol veya bilgisayar sinyali alır ve grafik kartı veya çipinin çıkışı için bir sonraki kareyi işler. En yaygın olarak hedeflenen kare hızı saniyede 60 karedir (fps), ancak 120 fps, 240 fps ve hatta daha yüksek hızları kaldırabilecek kadar yüksek yenileme hızlarına sahip oyun monitörleri de vardır. Daha yüksek kare hızları, karelerin daha düzenli işlendiği anlamına gelir ve bu nedenle işlenecek bir sonraki kare, giriş sinyalinin alındığı zamana çok daha yakın olur ve böylece giriş gecikmesi azalır. AMD ve Nvidia ayrıca rekabetçi oyunlar sırasında giriş gecikmesini daha da azaltmak için tasarlanmış teknolojilere sahip ve bu da etkinleştirilmeye değer olabilir.
  • Çerçeve ekrana gönderilir ve daha sonra tekrar işlenir. Bu, yükseltmeyi ve hareket yumuşatmayı içerebilir, ancak oyun modları aynı zamanda bu ek geciktirici teknolojileri de kapatabilir. Genel olarak en büyük etkiye sahip olan, ekranın piksel tepki süresidir; OLED gibi teknolojiler, ekrandaki giriş gecikmesini neredeyse sıfıra indirir. Geleneksel LCD’ler hâlâ hızlı olabilir ancak giriş gecikmeleri biraz daha yüksek olma eğilimindedir.

Bu zincirin tamamı giriş gecikmesi fikrini özetliyor, ancak konu ekran özellikleri olduğunda (ister monitör ister TV olsun) giriş gecikmesine yapılan herhangi bir referansın yalnızca ekranın kendisi tarafından oluşturulan giriş gecikmesiyle ilgili olduğunu unutmamak önemlidir.

Ağ gecikmesi gibi diğer gecikme biçimleri, çevrimiçi oynarken oyunlarınızın takılmasına veya bağlantının kesilmesine neden olabilir, ancak bunlar geleneksel anlamda “giriş gecikmesi” olarak kabul edilmez.

Overwatch 2, Alienware 500Hz oyun monitöründe çalışıyor.
500Hz yenileme hızı, bu Alienware LCD’yi muhtemelen mevcut en düşük giriş gecikmeli monitörlerden biri haline getiriyor. Jacob Roach / Dijital Trendler

Tepki süresi nedir?

Yanıt süresi, çok çeşitli bilgi işlem uygulamalarında kullanılan bir terimdir ve hizmet için herhangi bir talepte bulunulduğu ve bir yanıt verildiği anlamına gelir. Ancak en yaygın olarak görüntüleme teknolojileri bağlamında kullanılır. Burada bir pikselin bir renkten veya tondan diğerine değişmesi için gereken süredir. Geleneksel olarak bu, siyah piksellerden beyaz piksellere doğru ölçülüyordu, ancak bu (nispeten) hala oldukça uzun bir zaman olabileceğinden, çoğunlukla bir gri tondan diğerine geçişle ölçülür ve bu genellikle çok daha hızlıdır.

Diyelim ki 20 ms’nin kuzeyindeki uzun tepki süresine sahip ekranlar ofis monitörü olarak kullanım için iyi görünebilir, ancak ekranda çok sayıda hızlı öğenin olduğu oyunlarda gölgelenme olarak bilinen şeyi görebilirsiniz. Bu, ekrandaki bir nesnenin, karakterin veya merminin ekran boyunca piksellerin ona uyum sağlamak için renk değiştirebileceğinden daha hızlı hareket ettiği ve hareketli nesnenin arkasında bir lekelenme etkisi yarattığı yerdir.

Bu etkiyi ekrandaki birçok hızlı hareket eden nesneyle birleştirdiğinizde, yalnızca aşırı hareket bulanıklığı varmış gibi görünmeyen, aynı zamanda rakiplerinizi doğru bir şekilde hedeflemenin veya oyunda olup bitenleri takip etmenin zorlaştığı bir oyun elde edersiniz.

Yanıt süreleri yalnızca birkaç milisaniye olan, hatta ölçeğin en uç noktasında 1 ms’den daha kısa olan ekranlarda gölgelenme görülmez. Bu, ekranın daha iyi görünmesini ve hissettirilmesini sağlayabilir duyarlı.

Oyun oynamak için giriş gecikmesi mi yoksa tepki süresi mi daha önemli?

Bu muhtemelen oynadığınız oyunun türüne ve ne kadar rekabetçi olduğunuza bağlıdır, ancak herhangi bir oyun deneyimi için her ikisinin de berbat biçimlerini istemezsiniz. Yüksek bir giriş gecikmesi, oyunun yavaşlamasına ve tepkisiz kalmasına neden olacak ve rekabet becerilerinizi zayıflatacaktır; yüksek tepki süresi ise oyunlarınızın bulanık görünmesine ve netlikten yoksun olmasına neden olacaktır.

Genel oyun için 5 ms veya daha az griden griye tepki süresi son derece iyidir, ancak ideal deneyim ve mükemmel piksel doğruluğu istiyorsanız 1 ms veya daha az tepki süresi idealdir. Genel oyun için giriş gecikmesi, 60 Hz’lik bir monitörde veya TV’de 16 ms’den az olmalıdır; bunun daha yüksek olduğunu fark ederseniz oyun modunu açtığınızdan emin olun.

Rekabetçi oyunlar için gerçekten yüksek yenileme hızına sahip bir monitör istersiniz çünkü bunlar çok daha düşük giriş gecikmeleri sergileyebilir. 240 Hz veya daha yüksek bir yenileme hızında, yalnızca 1-3 ms kadar düşük bir ekran giriş gecikmesi elde etmelisiniz. Bu, oyunda daha hızlı tepki vermenizi mümkün kılacaktır; bu bazen kazanmakla kaybetmek arasındaki farkı oluşturabilir.

Giriş gecikmesi için en iyi oyun monitörleri hangileridir?

En düşük giriş gecikmesine sahip en hızlı oyun monitörleri genellikle en yüksek yenileme hızına sahip oyun monitörleridir ancak durum her zaman böyle değildir. En iyi oyun monitörleri, bulabileceğiniz en hızlı monitörlerden bazılarıdır ancak en son 2024 sürümlerine de uyumayın. Oyun oynamaya yönelik en yeni Alienware QD-OLED ekranları seviyoruz ve bunlar aynı zamanda en düşük giriş gecikmelerinden bazılarını da sunuyor.








genel-19