Ubisoft, oyuncuların kullanımına sunulacak bir dizi erişilebilirlik seçeneğini açıkladı. Pers Prensi: Kayıp Taç.

‘Erişilebilirlik derinlemesine incelemesinde’ video Dün (4 Ocak) yayınlanan kıdemli oyun tasarımcısı Rémi Boutin, ekibin yaklaşmakta olan metroidvania oyununa yaklaşımının “tasarım yoluyla erişilebilir olması” olduğunu açıkladı. Bu konuyu detaylandırarak, oyunun renk bazlı geri bildirim veya hızlı zaman etkinlikleri (QTE’ler) içermediğini ve varsayılan olarak büyük bir metin boyutuna sahip olacağını açıkladı. “Erişilebilir tasarımın iyi tasarım olduğunu düşünüyorum” diye ekledi.



oyun-3