İşte olay şu. HoYoverse’ın bir sorunu var. Büyük bir tane. Sorunun ne olduğunu bilmek ister misin? Aslında çok basit. Ya da belki de değildir. Bakın, her ikisinin de diyalog yapısı Genshin Etkisi ve Honkai Star Rail biraz ekmeğe benziyor. Temel bileşenlerin (karakterler, olay örgüsü, zararsız şakalar) hepsi birlikte yoğrularak sağlam ancak şekillendirilebilir bir hamur haline getirildi ve daha sonra kabarmaya bırakıldı. Ve yüksel. Ve yüksel. Onu dürtmek isteyebilirsin, değil mi? Belki sadece biraz. Sadece acele edip asıl noktaya varmak için. Ama sonra sadece bu kadar Etrafta durmak motivasyonunuzu kaybetmenize neden olur. Kanıt tamamlanmadan önce oradan uzaklaşmak bile isteyebilirsiniz. Hımm, ekmek.

Henüz sıkılmadın mı?

Genshin Impact hayranları, oyun maskotu ve her zaman mevcut olan acil durum yemeği Paimon’un diyaloğu başka kelimelerle ifade ettiği ve açıklamayı yinelediği uzun, uzayan sohbetler boyunca oturmanın acısını biliyor. RPG’nin kafa karıştırıcı olay örgüsü ve geri aramalarla oyuncuları yabancılaştırmamasını sağlamak için yapılan tüm bu çabaların ortasında, HoYoverse yine de beni kaybediyor. Gerçek şu ki, Paimon’un bir karakterin motivasyonunu yinelemesine, bunu yemek metaforlarıyla ifade etmesine ve sonra da sızlanmasına ihtiyacım yok. Hala anlamıyor. Genshin Impact’in bilgisi bunu garanti edecek kadar karmaşık değil ve yazı, devam eden bir özet olmadan kendi başına ayakta durabilecek kadar güçlü.

Honkai Star Rail bu bakımdan belirgin bir gelişmedir. Trailblazer, 7 Mart ve Dan Heng gibi isimlerle seyahatlerinde sık sık sohbet ederken, onların katkıları genellikle diyalogu yeniden şekillendirmek yerine ilerletmeye hizmet ediyor. Bununla birlikte, altlarında bir diyalog kutusunun içeriği çözülürken karakter modelleri boşta durduğundan, Genshin Impact’in aynı sıkıntısını hâlâ yaşıyor. Bunu PCGamesN’in kendi Honkai Star Rail incelemesinde işaretlemiştim; burada “Bunlar Star Rail’in seyircisini kaybetme ihtimalinin en yüksek olduğu noktalardır” diye düşünüyorum.

Yukong, Honkai Star Rail'deki Luofu'da Bulut Şövalyelerinin kaybından yakınıyor, ancak boş duran karakterlerin sunumu duygusal yoğunluğun altını çiziyor.

Yedi ay sonra, Star Rail’in hikayesine devam eden yatırımıma rağmen aynı sıkıntı devam ediyor. Bu cansız diyalog sunumu aynı zamanda HoYoverse’ın bu karakterleri hayata geçirmek konusunda harika bir iş çıkaran son derece yetenekli seslendirme sanatçılarına da büyük bir zarar veriyor. Sürpriz açıklamalar, ekrandaki mutlak boşluk nedeniyle anında altüst oluyor ve karakter ile seslendirme sanatçısı arasındaki uyumsuzluk, boş bir yüzden güçlü bir tek satırlık ifadenin yayıldığı zamanki kadar büyük olamaz. Girin, Zensiz Bölge Sıfır.

HoYoverse’ın en son gacha oyunu birçok açıdan doksanların fiziksel medyasına bir aşk mektubu. Ana kahramanları, kasetlerin duvarları kapladığı ve tavsiyelerin retro bir yönetim oyununda ağızdan ağza iletildiği bir VHS kiralama mağazasını işletiyor. Hollow keşfinin soyut doğası bile, karakterler gerçek ve dijital dünya arasında kusursuz bir şekilde hareket ederken, titreşen CRT ekranlarının bir dizisi olarak temsil ediliyor. Temel mekaniğinin vitrin dekorasyonu Genshin veya Honkai’den kökten farklıdır, bu nedenle ara sahnelere yaklaşımının gacha benzerlerinden oldukça farklı olması sürpriz olmamalıdır.

Zenless Zone Zero'dan Billy, bir CRT televizyonunun kafasına düşmesiyle Deadpool çizgi romanlarından pek de farklı olmayan abartılı bir yüz ifadesiyle irkildi.

Bunun yerine Zenless Zone Zero, oyuncu kadrosuna uygun abartılı jestleri ve ifade derinliğini barındıran bir çizgi roman formatını tercih ediyor. Çizgi roman hikaye anlatımına duyulan bu saygı, fiziksel medyaya bu kadar uyum sağlayan bir dünyaya yakışıyor ve bu, karakterlere de yansıyor. Billy, Marvel’ın Deadpool’una çok benziyor, metanetli Anby ise Masamune Shirow’un Ghost in the Shell filmindeki Binbaşı Motoko Kusanagi’ye geçici bir benzerlikten fazlasını taşıyor. O halde atalarıyla aynı ortamda, hemen hemen aynı karakter ifade tarzında tasvir edilmeleri uygundur.

Bu format aynı zamanda anlık olay örgüsünün ekran boyunca dinamik bir şekilde ortaya çıkmasına da olanak tanır. Aksiyon-macera oyununun başlangıcında Kurnaz Hares’in Kızıl Diş Çetesi ile yüzleşmesinin nasıl ortaya çıktığını gözlemlemeniz yeterli; Nicole, Billy ve Anby’nin kişiliklerinin yanı sıra takım dinamiğinin de uzayda ne kadar etkili bir şekilde ortaya çıktığını göreceksiniz. birkaç panelden oluşuyor. Aynı şekilde, Nekomata’nın Vision Corporation’a karşı duruşu da büyük ölçüde komik kompozisyon sayesinde çok riskli: Nekomata tek başına ve sahne ışıklarıyla aşırı pozlanmış durumda, silahlı milislerden oluşan bir duvar panelin kenarından içeri giriyor.

Nekomata, Vision Corporation'a karşı mücadelesinde silahlı milislerle çevrili boş bir sahnede duruyor.

Hiçbir şekilde yenilikçi değildir – en iyi görsel romanlar aynı tasarım ilkeleri üzerine inşa edilmiştir – ancak bütçeyi zorlamadan yüksek kaliteli hikaye anlatımı sunmak için inkar edilemeyecek kadar zarif ve basit bir çözümdür. Aynı zamanda, HoYoverse’in temel sanat ve kavramsal tasarımın ötesinde yeteneklerini sergilemek için kullandığı gerçek sanatçı ordusuna da yer açıyor ve gelecekte resmi ürün olarak bir dizi özel grafik roman görmek beni şaşırtmaz.

Elbette yüksek bütçeli animasyon dizileri Zenless Zone Zero’da öne çıkan bir demirbaş olmaya devam ediyor, ancak genellikle ana hikayedeki en dramatik vuruşlara ayrılmışlar. Aynı şekilde statik konuşmalar da Baştan sona yoktur, ancak genellikle yeni bir görevi kabul etmeden veya bir satıcıyla konuşmadan önce giriş bölümü için ayrılırlar. Bu alışverişlerin kısalığı ve değeri uygun; çok da etkileyici değiller, çünkü hiçbir zaman memnuniyetle karşılanacak kadar uzun süre dayanamazlar.

Anby, hepsinin Zensiz Bölge Sıfır'da akşam yemeği rezervasyonu yaptırdığını belirtirken Nekomata, Nicole ve Billy tepki veriyor.

Betadaki deneyimimize dayanarak Zenless Zone Zero kesinlikle mükemmel bir deneyim değil. Tıpkı Honkai Star Rail gibi, selefinin eksikliklerini giderirken aynı zamanda birçok yenisini de masaya getiriyor. Bununla birlikte, oynanış döngüsünün tüm ilerleme hızı sorunlarına rağmen, Zenless Zone Zero’nun senaryosunun prova süresi, beni her vuruşta meşgul eden bir diyalog çerçevesi tarafından yürütülüyor. Paimon’u fırına koymanın zamanı geldi.

HoYoverse’ın en son anime oyunundan doyurucu bir ısırık almaya hazırsanız, Zenless Zone Zero’nun çıkış tarihiyle ilgili en son haberleri tazelediğinizden emin olun. Erken erişim fırsatı için ZZZ beta kayıtlarını da takip etmeye değer. Her iki durumda da Zenless Zone Zero katman listemiz, hangi karakterlere yatırım yapılacağını ve hangilerinin hikaye arkadaşı olarak bırakılmasının daha iyi olacağını seçmek için vazgeçilmezdir.



oyun-2