yapımcısı Zelda efsanesi Eiji Aonuma serisi, daha geleneksel, doğrusal Zelda ancak “insanların şu anda sahip olmadığımız şeyleri isteme eğiliminde olduğuna” inanıyor.
Hariç Zelda Efsanesi: Link’in Uyanışı (2019) Ve Gökyüzüne Doğru Kılıç HD (iki eski oyunun yeniden yapımı ve yeniden düzenlenmiş hali), serinin en yeni iki oyunu, Vahşi Nefes Ve Krallığın Gözyaşlarıher ikisi de doğrusal olmayan bir açık dünya formatını izlemiştir. Bu, yeni ve eski hayranlar arasında büyük bir başarı elde etmiş olsa da, klasik doğrusal tasarımın kullanılmaya başlanmasının üzerinden bir süre geçti.
Geçtiğimiz günlerde konuşan IGN’le röportajAonuma, “biraz çimenin daha yeşil bir zihniyet olduğu”na inansa da, nostaljik bir bakış açısıyla hayranların neden hâlâ serinin köklerine yeniden dönme arzusunda olduğunu anlayabildiğini söyledi.
“İnsanların bu şeyleri söylediğini duymak ilginç çünkü şunu merak ediyorum: ‘Neden daha sınırlı olduğunuz veya oyun türlerinin veya oynama yollarınızın daha kısıtlı olduğu bir oyun türüne geri dönmek istiyorsunuz?’ Ama nostaljiye duyduğumuz arzuyu anlıyorum ve dolayısıyla bunu bu açıdan da anlayabiliyorum” diye açıkladı.
Aynı röportajda Aonuma, “belirli bir dizi adımı izlemeniz veya belirli bir sırayla görevleri tamamlamanız gereken oyunlar”dan “geçmişin oyunları” olarak söz ederken, oyunculara özgürlük ve esneklik sağlayan oyunlar ” şu anda günümüzün oyunları.”
Her ne kadar Aonuma yeni açık dünya formatını ayrı bir formatta terk etmek istiyormuş gibi görünmese de Game Informer’la röportajGeçenlerde kendisine bir devam filminin olup olmadığı soruldu. Krallığın Gözyaşları dışlandı. Yanıt olarak, son girdiden “bu versiyonun son hali” olarak söz etti. Zelda efsanesi,” dedi ve şöyle dedi: “Yarattığımız böyle bir dünyanın doğrudan devamını yapacağımızı düşünmüyorum.”
The Legend of Zelda: Breath of the Wild ve Tears of Kingdom bunlardan ikisidir. En iyi Nintendo Switch oyunlarıancak konsolun diğer sürümlerini takip etmek istiyorsanız, özetimize göz atabilirsiniz. yaklaşan Switch oyunları.