Aksine Yıldız Alanı AMD’nin PC’deki teknolojisinin poster çocuğu olarak, kalkışta göze çarpan bir eksiklik, AMD’nin FSR’si, Intel’in XeSS’si veya Nvidia’nın DLSS’si gibi çerçeve oluşturma teknolojilerine verilen destekti. Ancak görünen o ki belirli bir gemi tersaneden er ya da geç ayrılacak: Bethesda Softworks bir alt reddit gönderisi aracılığıyla bunu doğruladı: Yıldız Alanı Hem AMD’nin FSR3’ü hem de Intel’in XeSS’i için destek geliyor gelecek yılın başları“yeni seyahat yolları” vaadi gibi diğer potansiyel etkili değişikliklerin yanı sıra.
Resmi Bethesda Softworks hesabındaki alt reddit gönderisine göre, Yıldız Alanı her ikisinde de önemli güncellemelerin en azından bir kısmını alması zorunludur. Yıldız Alanı oyun motoru ve oyun deneyimi. Hem AMD’nin hem de Intel’in çerçeve oluşturma teknolojilerinin desteklenmesi, En İyi Bilgisayar Yapıları dışında herhangi bir şeyi oynayan oyuncular için (ki çoğumuz öyledir) bir nimet olmalıdır. Saniye başına ekstra kare sayısı ve artan oyun akıcılığı her zaman memnuniyetle karşılanacaktır; özellikle dizüstü bilgisayar veya taşınabilir oyun oynayanlar için.
Bethesda gönderisi, FSR 3 ve XeSS desteğinin ötesinde, oyunda bir dizi özellik ve isteğin üzerinde çalışıldığını da açıklıyor. Görev düzeltmeleri var; şehir haritaları (benim gibi rotaları yalnızca araba sürerek ezberleyebilen herkes bunun için Bethesda’ya kesinlikle teşekkür edecektir); mod desteği (burada umuyoruz Yıldız Alanı topluluk zamanla Skyrim için yapılan muazzam mod çalışmasını geride bırakabilir); ve bir gemiye pilotluk yapabilmenin ama bir uçan-bisiklet kullanmamanın geminin amacını bir nevi boşa çıkardığını düşünen herkesin aklını kesinlikle meşgul edecek ilgi çekici “seyahat etmenin yepyeni yolları” kısmı. Seyahat etmenin diğer yollarının gerçekte ne anlama geldiğini söylemek mümkün değil: ister “Kid Stuff” özelliğine sahip oyun içi ebeveynlerle yavaş yavaş gezinmek, ister kumul benzeri bir gezegende uçan bisikletlere binmek, ister yalnızca gemi pilotluğu hakkında bir inceleme yapmak ve tam olarak yıldızlararası seyahatin aslında bilimsel olarak ne kadar kapsamlı (boş bir seviyede) olabileceği.
Gönderiye göre Bethesda tempoyu artırmaya çalışıyor Yıldız Alanı Her altı haftada bir güncellemeler yapılır ve bunların her biri çeşitli hata düzeltmeleri ve oynanış iyileştirmeleriyle ilgilidir. Ancak Yıldız AlanıOyunun lansmanı geldi ve geçti, “gönderilen hata” sayısı açısından diğer Bethesda oyunlarına ne kadar iyi dayandığını görme fırsatımız oldu. Ve FSR3 desteğinin lansman versiyonuna geçiş yapmak çok mantıklı olurdu. Yıldız AlanıBir şeyin getirilmesi için başka şeylerin, başka işlerin, başka iyileştirmelerin bırakılması gerektiği iyi bilinen bir miktardır. Belki de bizim deneyimimiz Yıldız Alanı Lansman sırasında normalden daha hatasız olması aynı zamanda bu çerçeve oluşturma teknolojilerinin Bethesda’nın kendi bünyesinde geliştirdiği Gamebryo tabanlı “Creation 2” oyun motoruna (güncellenmiş ancak hala eskimiş) programlanmamasının da bir sonucudur.
Bu kare hızlarına sıkı sıkıya bağlı kalın, uzay kovboyları.