Legend of Zelda’nın uzun süredir hayranları serinin “doğrudan bir zaman çizelgesine” sahip olmadığını biliyor. Evet, Skyward Sword aracılığıyla bir başlangıç ​​noktamız var ve Breath of the Wild gibi oyunların “bundan çok zaman sonra” olduğu doğrulandı, ancak diğer oyunlara baktığınızda nereye vardıkları o kadar da net değil. Örnek olarak, Ocarina of Time gibi oyunlara “alternatif sonlar”dan sonra gelen bazı oyunlar var. Yani evet, kafa karıştırıcı ve bu yüzden Eiji Aonuma yeni oyunlar yaparken “yerini bulmaya” fazla önem vermiyor.

ile yapılan bir röportajda Oyun BilgilendiriciLegend of Zelda yapımcısı, hayranların zaman çizelgesi yerleşimine olduğundan daha fazla önem verdiklerini ve bunu çoğunlukla basit bir nedenden dolayı görmezden geldiklerini itiraf etti:

“Bahsettiğiniz gibi, hayranların teoriler geliştirirken harika vakit geçirdiklerini ve olayların zaman çizelgesinde nereye oturacağını düşünmekten keyif aldıklarını fark ettik. Bu, geliştirme ekibinin tanıdığı ve dikkate aldığı bir şeydir, ancak bir dereceye kadar. Ve ‘bir dereceye kadar’ diyorum çünkü eğer yabani otların içine çok fazla girersek ya da bu yerleşimde fazla ayrıntıya girersek, bu yaratıcılığımız için bir nevi kısıtlamalar yaratmayla sonuçlanır; Yeni fikir yaratma süreci kısıtlanıyor çünkü biz çok bağlıyız ve bunu zaman çizelgesinde çok spesifik bir noktaya sığdırmaya çalışıyoruz. Bunu değerlendiriyoruz ancak geliştirme sürecimizin kısıtlı veya kısıtlanmış olduğunu hissedeceğimiz ölçüde değil.”

Ve bunu düşündüğünüzde, bu mantıklı geliyor. Breath of the Wild’da olduğu gibi diğer oyunlara da gönderme yapabilirler, ancak nesnelerin nerede olduğunu titizlikle bulmalarına gerek yok.



oyun-4