ByteDance’in oyun tutkusu pahalı ve kısa ömürlü bir arayıştı.

2021’in sonlarında, TikTok ana şirketinin video oyunlarına yönelik planları, firmanın altı temel iş biriminden biri haline geldikten sonra ön plana çıktı ve Tencent ve NetEase gibi yerleşik şirketler ve yükselen yıldız MiHoYo için yeni bir tehdit oluşturdu. Bununla birlikte, iki yıllık durgun performansın ardından Nuverse adlı oyun departmanı, birçok çalışanı şaşırtan bir hareketle operasyonlarını önemli ölçüde küçültüyor.

“İşlerimizi düzenli olarak gözden geçiriyor ve uzun vadeli stratejik büyüme alanlarına odaklanacak ayarlamalar yapıyoruz. ByteDance sözcüsü TechCrunch’a yaptığı açıklamada, yakın zamanda yapılan bir incelemenin ardından oyun işimizi yeniden yapılandırmak için zor bir karar aldık” dedi.

TechCrunch’a konuşan kişiler, bu toplu işten çıkarmaların Pazartesi günü başladığını ve Nuverse’in pek çok üyesinin hâlâ endişeyle geleceklerine ilişkin bir kararı beklediğini söyledi. Yeniden yapılandırmadan sonuçta kaç çalışanın etkileneceği belli değil, ancak Çin teknoloji haber kaynağına göre Nuverse 2021’de hızla yaklaşık 3.000 kişiye ulaştı ve son birkaç yılda büyük ölçüde bu büyüklükte kaldı. Geç posta.

ByteDance ayrıca, Moonton adında ümit verici bir Şanghay stüdyo stüdyosunun 4 milyar dolarlık satın alınması da dahil olmak üzere satın almalara da büyük miktarda harcama yaptı. Reuters rapor edildi Bu ayın başlarında firmanın stüdyoyu elden çıkarmayı planladığı ve görüşmek üzere Suudi Arabistan merkezli bir firmayla buluştuğu bildirildi.

Reuters ilk parasız Pazartesi sabahı işten çıkarmalarla ilgili haber, ByteDance’in yakında “Nuverse oyun markasını kapatacağını ve ana akım video oyunlarından tamamen çekildiğini” açıklayacağını bildiren kaynaklara dayandırılıyor. Ancak ByteDance’in yorumu ekibin bazı bölümlerinin tutulacağını öne sürüyor.

ByteDance’in video oyunlarındaki fiyaskosu ve sanal gerçeklik çabası Pico, TikTok’u küresel hakimiyete fırlatan veri odaklı A/B test stratejisinin evrensel uygulanabilirliği konusunda şüphe uyandırıyor. ByteDance, kısa video uygulamaları aracılığıyla benzersiz bir tüketici içgörüsü zenginliği elde etti. Ancak video oyunlarının başarısı çok daha uzun, daha sabırlı bir yaratıcı süreç gerektirir ve muhtemelen dopaminle kaynaşmış video kliplerin sağladığı anlık tatminden daha az tahmin edilebilirdir. Rakipleri Tencent ve NetEase, daha uzun geliştirme döngülerine sahip oyunlara daha fazla kaynak akıtıyor.

İki yılın ardından çığır açan bir unvan veya ticari başarı elde edilemeyen Nuverse’in, ByteDance’in en önemli gelir faktörlerinden biri olarak konumlandırılması muhtemelen firmanın yönetim ekibi tarafından yakından inceleniyor. ByteDance, kısmen artan ABD-Çin gerilimine karışması nedeniyle halka açılmayan nadir Çin internet devlerinden biri olmaya devam ediyor.

Nuverse’deki toplu işten çıkarmalar, son yıllardaki yaygın düzenleyici baskılardan dolayı sersemleyen Çin internet endüstrisine daha fazla kötü haber ekliyor, bu da işletmelerin sönmesine ve işgücünün azalmasına neden oluyor. Özellikle video oyun sektörü, lisans onaylarındaki kesintiden ağır darbe aldı ve süreç yeniden başlamış olsa da alanın toparlanması devam ediyor makroekonomik zorluklar nedeniyle sınırlı kalmıştır.



genel-24