Diablo 4 – tam beş aydır dünyada var. 2019’dan beri beklediğim oyunun artık karşımda olduğunu ve istediğim zaman oynanabileceğini kendime hatırlatmak için ara sıra kendimi çimdikliyorum. Ancak sizinkinin gerçekten 10/10’luk muzaffer olmasına rağmen, zorlu bir açılış sezonu oyunu biraz tuhaf bir durumda bıraktı. Sezon 2, Sezon 1’in günahlarını telafi etmekten daha fazlasını yapsa da, Blizzard hala lansman gününde inişe tam olarak devam edemedi, bu yüzden BlizzCon’daki ekibe yetişip gelecekteki içeriğin kullanıma sunulmasını kolaylaştırmak için ne yaptıklarını sordum.

Season of the Malign ile karşılaştırıldığında Diablo 4 Sezon 2’de yalnızca küçük bir gecikme yaşandı; bu muhtemelen RPG oyununun da aynı gün Steam’de başlatılmasının bir sonucuydu. Ancak yine de tam olarak ideal değil, özellikle de var olsun ya da olmasın, lansman sırasındaki lastik bantlamanın bir sonucu olarak Diablo 4’ü rahatsız eden teknik sorunlar göz önüne alındığında.

BlizzCon 2023’te Diablo 4 odasından yavaş yavaş merdivenlerden yukarı çıkan ürkütücü sisin ortasında, Diablo genel müdürü Rod Fergusson ve Diablo 4 yapım yönetmeni Tiffany Wat ile şeytani şeyleri tartışmak için oturuyorum (ha ha). En son Mart 2023’te, tam da ikinci Diablo 4 betasının piyasaya sürüldüğü sırada konuşmuştuk. O zamandan beri çok şey oldu değil mi?

Sezon 1 ve 2’deki lansman sıkıntılarına rağmen Fergusson ve Wat, Diablo 4’ün yayınlandıktan sonra izlediği yoldan gurur duymaya devam ediyor. Wat, “Lansmanlarımızla inanılmaz bir iş çıkardığımızı düşünüyorum” diyor. “Oyunu piyasaya sürdüğümüzden bu yana yalnızca beş ay geçti, ancak lansmanımız Blizzard’ın şimdiye kadar gerçekleştirdiği en büyük lansmandı ve bu lansmandan büyük gurur duyuyorum.

“12 yıldır Diablo’dayım; İdeal olmayan bir lansman olan Diablo 3’teydim. Benim işim Diablo 4’ün şimdiye kadarki en sorunsuz lansman olmasını sağlamak ve bence inanılmaz bir iş çıkardık – ve bu sadece betalarımızla, alfalarımızla mümkün olduğunca çok pratik yapmaktı, gerçekten çok çok güçlü bir iletişimimiz vardı. destek ekipleri.”

Konuşmanın başlarında lansmanı “en sorunsuz olanlardan biri” olarak nitelendiren Fergusson, “Sanırım çok fazla teknik karmaşıklığın olduğunu da kabul etmeniz gerekiyor” diye ekliyor. “Uğraştığımız şeyin karmaşıklığı nedeniyle bazı şeyler olacak, ancak işin püf noktası bunun iki kez veya tekrar yaşanmamasıdır. Yani bir şeyler ters giderse, bunun ilk defa olmasını istiyoruz.

“Yani 2. Sezonun çıkışına baktığımızda, ilk kez bir sezondan diğerine geçiş yapıyorduk ve Steam’de çıkış yapıyorduk” diye devam ediyor. “Bunlar daha önce hiç yapmadığımız şeyler. Ama şimdi, 3. Sezon’a girerken, eğer bir şey ortaya çıkarsa, daha önce olmuş bir şey olmak istemiyoruz, bundan bir şeyler öğrenmek istiyoruz.”

YouTube Küçük Resmi

Wat, “Çok sayıda otopsi yapıyoruz” diye tekrarlıyor. “İletişim kuracağımız tarih ve saate ulaşamazsak bu ideal bir deneyim değil [so that] Herkes aynı anda oyuna girip oynayabilir. Her yayınımızdan sonra, hatta bazı küçük sürümlerimizden sonra, ‘işte ters giden tüm şeyler ve gelecek için geliştirmek istediğimiz şeyler’ hakkında konuştuğumuz bir retrospektif yapıyoruz.”

“Eğer kendi tarafımızda bir hata yaparsak, bu sadece yolun her adımının daha iyi olacağından emin olmak için daha sağlam kontrol listeleri oluşturmakla ilgilidir.”

YouTube Küçük Resmi

Ufukta gizemli Vessel of Hatred genişletmesi ve tüm zamanların en sevdiğim Prime Evil Mephisto’nun Sanctuary’ye muzaffer bir dönüş yapması planlanıyorken, 3. Sezonun ve ötesinin neler getireceğini görmek için sabırsızlanıyorum.

Listeye eklenecek yepyeni bir Diablo 4 sınıf seti var (ama bu Witch Doctor değil, üzgün yüz), bu da başlı başına heyecan verici. Kendinizi Nefretin Efendisi ile görünüşte kaçınılmaz olan yüzleşmeye hazırlamak istiyorsanız, en iyi Diablo 4 yapılarından birini çalıştırdığınızdan emin olun; o oldukça güçlü ve siz de cılız bir ölümlüsünüz. Tümü.

Ve bunu yaparken günlük PC oyun haberleri, kılavuzları ve incelemeleri için bizi Google Haberler’de takip ettiğinizden emin olun.



oyun-2