Ghostrunner 2 girişini (yani ilk iki görevi) geçtikten ve Ahriman’ı yendikten sonra ilk kez Arayüz Konseyi Genel Merkezine gideceksiniz. GR Büyütme Birimi’ni burada bulabilir ve oyundaki en iyi yükseltmeleri satın alabilirsiniz. Olarak bilinir Çipleri YükseltToplamda 48 yükseltme var, oyunda ilerledikçe daha fazla kilit açılır. En iyi Ghostrunner 2 yükseltmeleri ve edinmeye öncelik vermeniz gereken beceriler hakkında bilmeniz gereken her şeyi burada bulabilirsiniz.

Yükseltmelerin kilidi nasıl açılır

Yeni yükseltmelerin kilidini açmak için, düşmanları yenerek daha fazla kazanabileceğiniz verileri harcamanız gerekir. Öldürmeleri birbirine bağlamak ve kombonuzu artırmak sizi daha fazla veriyle ödüllendirecek ve bir Büyütme Birimi bulduğunuzda daha fazla yükseltme satın alabilirsiniz – genellikle Konsey Karargahında, ancak bazen Ghostrunner 2 görevleri sırasında da.

Ancak yükseltmeleri yüklemek, yalnızca satın almak kadar basit değildir; çünkü anakartınızda yeterli belleğe sahip olmanız gerekir. Mevcut hafızanızı yükseltmek, görevler sırasında yüzen mor koleksiyon parçaları olan hafıza parçalarını bulmak kadar basittir. bir tane var pay Ghostrunner 2 boyunca bunlardan birkaçı var, ancak anakartı maksimuma çıkarmak için hepsini almanıza gerek kalmayacak. Daha fazla bellek parçası toplamak aynı zamanda anakartınızın seviyesini de yükseltecek ve bu da daha fazla yükseltme yongasının ve üstün yeteneklerin kilidini açacak.

Tüm Ghostrunner 2 Yükseltme Çipleri

Kilidini açmak için en iyi yükseltmeler

Oyundaki tüm yükseltmelerin kilidini açma yeteneğini kazandığınızda, yalnızca bir veya iki göreviniz kalmış olacak, dolayısıyla bu yükseltme önerilerinin çoğu, oyun bitmeden en az birkaç görevi edinilebilir. Bunu akılda tutarak, en iyi Ghostrunner 2 yükseltmelerini ve becerilerini burada bulabilirsiniz.

Yumuşak Hareketler

  • Kategori: Sistem
  • Edinme maliyeti: 4.000
  • Kurulum maliyeti: 3

Jack’in mümkün olan en belalı Hayalet Koşucusu olmasını istiyorsanız mutlak bir gereklilik vardır. Bu yüzden uzaktan sana ateş edecek birçok düşman. Tek bir atış sana isabet ederse ölürsün. Yumuşak Hareketler, mermilerin saptırılmasının çok daha kolay olmasını sağlar ve çift bıçaklı düşmanları alt etmek için neredeyse gerekli olan mükemmel bir savuşturma için zaman aralığının çok daha büyük olmasını sağlar.

Akıllı Saptırma

  • Kategori: Kılıç
  • Edinme maliyeti: 8.000
  • Kurulum maliyeti: 3

Smart Deflect, Smooth Moves ile el ele gider, çünkü yön değiştiren mermilerin siz nişan almanıza gerek kalmadan otomatik olarak geldikleri yere geri dönmesini sağlar. Bu, aynı anda birden fazla düşmana odaklanabileceğiniz anlamına gelir; yakın dövüş menzilindeki bazı düşmanlarla uğraşırken bir düşman size uzaktan ateş ediyorsa, yapmanız gereken tek şey, ne zaman bir kurşun uçarak yaklaşsa onu bloke etmektir ve o da aynısını yapar. gönderene geri dön.

Hidrolik Ayarı

  • Kategori: Geçiş
  • Edinme maliyeti: 5.500
  • Kurulum maliyeti: 3

Bu oldukça basit bir şey; Ghostrunner 2’deki hareketinizin temel yönlerinden biri atılma yeteneğinizdir ve Hidrolik Ayarı, atılmanın %15 daha az dayanıklılık kullanmasını sağlar, böylece daha sık atılabilirsiniz. Sütunundaki son yükseltme çipiyse, bu güçlendirmenin %25 daha az dayanıklılığa artacağını unutmayın.

Nihai Güçlendirici I ve II

  • Kategori: Sistem
  • Edinme maliyeti: her biri 6.000
  • Kurulum maliyeti: 3

Bu giriş, iki yükseltmeyi tek bir yükseltmede topluyor, çünkü her ikisi de tamamen aynı şeyi yapıyor: Ulti seviyenizin seviyesini birer birer yükseltiyorlar. Her ikisi de kurulu olduğunda, seçtiğiniz nihai yetenek yol daha güçlü. Örneğin Flux, kilidini açtığınız ilk ultidir ve üçüncü kademede anında şarj olur. Alternatif olarak, Duyusal Aşırı Hız, temel seviyede zamanı yavaşlatmanıza olanak tanır, ancak üçüncü kademede, her atılımdan sonra iki saniye boyunca bir düşmanla boşluk sıkışması yapabilirsiniz. Hızlı.

Neonlarla dolu bu gelecekte, tüm geliştirmeler eşit yaratılmıyor.
Neonlarla dolu bu gelecekte, tüm geliştirmeler eşit yaratılmıyor.

Takip Sistemi

  • Kategori: Shuriken
  • Edinme maliyeti: 8.500
  • Kurulum maliyeti: 6

Shuriken, kilidini açacağınız ilk ikincil yetenektir ve aynı zamanda en iyisidir çünkü hem savaş içinde hem de savaş dışında faydalıdır. Elbette, Shadow’un bazı çok özel bulmacalarda kullanımları vardır ve Tempest aynı anda çok sayıda düşmana karşı faydalıdır, ancak Shuriken, düşmanları uzaktan vurmanıza, ardından sadece sersemlemiş durumdalarsa onlara kanca veya boşluk sıkışması yapmanıza olanak tanır. Takip Sistemi esasen hedefinizi vurmanın daha kolay olduğu anlamına gelir, dolayısıyla nişan alırken o kadar da hassas olmanıza gerek kalmaz.

Yağlı Makineler

  • Kategori: Shuriken
  • Edinme maliyeti: 5.500
  • Kurulum maliyeti: 3

Takip Sisteminin açıklaması göz önüne alındığında, Yağlı Makinelerin onunla birlikte hareket etmesi hiç de akıllıca değil. Bu, her Shuriken’in %20 daha az enerjiye mal olmasını sağlar, böylece enerjiniz bitmeden daha fazlasını fırlatabilirsiniz.

Köklenme

  • Kategori: Sistem
  • Edinme maliyeti: 12.000
  • Kurulum maliyeti: 8

Bu, bu listede kilidini açacağınız en son yükseltmedir, ancak aynı zamanda anakartın kendi içinde çok daha fazla özgürlüğe izin verdiği için en iyilerden biridir. Rooting’i satın almadan önce, yükseltme yongaları yalnızca aynı kategorideki diğerleriyle aynı anakart sütununa yerleştirilebilir, ancak Rooting bu kısıtlamayı tamamen ortadan kaldırır; bu aynı zamanda bir kategoriden dörtten fazla yükseltme almanın tek yoludur.

Taktiksel Geri Çekilme

  • Kategori: Geçiş
  • Edinme maliyeti: 5.000
  • Kurulum maliyeti: 5

Bazen kaçmanız gerekir ve bunu yapmanın en iyi yolu geri çekilmektir. Taktiksel Geri Çekilme, geriye doğru atıldığınızda aynı zamanda havaya da sıçrayabilmenizi sağlar; aksi takdirde yere çarpacak mermilerden kaçmanıza ve üzerinize toplanıyorsanız arkanızdaki düşmanların üzerinden uçmanıza olanak tanır.

Cam Vampir

  • Kategori: Rootkit
  • Edinme maliyeti: 7.500
  • Kurulum maliyeti: 4

Son olarak, Cam Vampir’imiz var, bu da mutlaka onlardan biri olmayabilir. en iyi yükseltmeler, ancak son derece yetenekli oyuncular için uygun olanıdır. Bu oyunda, özellikle Akış kategorisinde, hareket halindeyken uzun bir komboya sahip olma ve saldırıları bir araya getirebilme etrafında dönen pek çok yükseltme var, ancak Glass Vampire’ın kilidini açmazsanız bunlardan herhangi birine sahip olmanın bir anlamı yok. Bu yükseltme, kombonuzu iki katına çıkarır, ancak engellemeyi devre dışı bırakır, dolayısıyla bunu yukarıda belirtilen Kılıç kategorisi yükseltmeleriyle birlikte kullanmanın bir anlamı yoktur. Ancak, düşmanların etrafında engellemeye gerek kalmadan dans edebilecek kadar yetenekliyseniz, bu sizin için bir yükseltmedir.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1