AMD, Adrenalin grafik sürücüleri için yeni bir özellik sunuyor; bu sayede bilgisayarınızı yavaşlatan sistem gecikmesini bazı dikkate değer yakalamalarla birlikte görebileceksiniz.
Video Kartız CapFrameX’in (kare süresi yakalama ve analiz aracının geliştiricisi) X’te (eski adıyla Twitter) yeni özellik hakkında paylaşımda bulunduğunu fark etti.
Yeni Adrenalin katman ölçümü: Sistem Gecikmesi 🔥Bu özellik, Radeon Anti-Lag+ destekleniyorsa 23.30.01.02 önizleme sürücüsüyle kullanılabilir. Rakamlar Nvidia’nın PC Gecikme süresine çok benziyor, dolayısıyla bu süreyi kapsayabilmek için doğrudan oyundan (oluşturma başlangıcı) bilgi olması gerekiyor… pic.twitter.com/odgJHJ7Afp8 Ekim 2023
Gördüğünüz gibi AMD bunu yeni bir grafik sürücüsüyle (sürüm 23.30.01.02, halen test aşamasındadır – bu bir önizleme sürümüdür) getirdi ve bu, Nvidia’nın PC Gecikme ölçümüne çok benziyor.
Bunun her iki durumda da yaptığı şey, oyuncuya, oyunun bir çerçeve oluşturulması talimatını vermesi ile GPU’nun bu çerçeveyi oluşturmayı bitirmesi arasında yaşanan gecikme için milisaniye cinsinden bir rakam vermektir.
Bu, bilinmesi yararlı bir istatistiktir ve oyunun sorunsuz çalışması açısından belki de fps’den (saniyedeki kare sayısı) daha önemli bir ölçümdür (eğer gecikme yüksekse, çok rahatsız edicidir). Elbette ideal olsa da, hem fps (yüksek) hem de sistem gecikmesi (düşük) için en iyi performansı elde edeceksiniz.
Başlangıçta uyarılardan bahsettik, işte buradalar. İlk olarak, bu özellik yalnızca Radeon Anti-Lag+ teknolojisinden yararlanan RDNA 3 (mevcut nesil) GPU’lar tarafından desteklenmektedir. İkinci olarak, oyunun Radeon Anti-Lag+’ı da desteklemesi ve çalışır durumda olması gerekiyor; şu anda yalnızca az sayıda PC oyunu bunu yapıyor (kesin olarak 12).
Analiz: Nvidia’yı yakalamak
AMD’nin bu özelliği uygulamaya koyması iyi bir iş ama her oyuncu için o kadar da kullanışlı olmayacak. Yalnızca atıcılar gibi gecikmenin çok önemli olduğu hızlı tempolu oyunları rekabetçi bir şekilde oynayanların bu tür ayrıntılara gerçekten inmesi gerekecektir. Her ne kadar daha sıradan oyuncular bilgiyi ilginç bulabilirse de.
Bununla birlikte, yukarıda da belirtildiği gibi AMD burada Nvidia’ya yetişmeye çalışıyor ve bu son zamanlarda konuşulan bir konu. Nvidia, çerçeve oluşturma özellikli DLSS 3’ü çıkarıyor, ardından AMD, FSR 3 (ve AFMF ile teknolojide daha geniş bir girişim) ile (oldukça geride) onu takip ediyor.
Çerçeve oluşturmadan bahsetmişken, bu yeni sistem gecikme ölçümü, bir oyun bilgisayarında yaşanan gecikmenin tamamı değildir, çünkü çerçeve oluşturma gibi şeyler de burada bir faktör olabilir (bu nedenle teknoloji DLSS 3’ün piyasaya sürülmesinden bu yana oldukça tartışmalı). PC gecikmesinin yanı sıra çevre birimlerinizde ve ekranınızda da hesaba katılması gereken bir gecikme var.
Tüm bu faktörler, farenizle (veya denetleyicinizle) tetiği çekmeniz ile atışın monitör ekranınızda ateşlendiğini görmeniz arasında yaşayacağınız genel gecikmeye katkıda bulunur.
AMD’nin bu gecikme ölçümünü erken hayata geçirmesi (unutmayın, şu anda hala ön izleme sürücüsünde) bir başka rapora göre görünüşe göre iyi çalışıyor. cıvıldamak CapFrameX’ten. CapFrameX, hem Nvidia’nın PC Gecikmesi hem de AMD’nin Sistem Gecikmesi özelliklerinin Star Wars Jedi: Survivor ile çalıştığını gözlemledi ve her ikisinin de bilgisayarlarındaki gecikmeyi 23 ms olarak ölçtüğünü buldu.