Tartışmasız dünyanın en popüler mobil video oyunlarından biri olan Candy Crush Saga, 20 milyar dolarlık gelir sınırını geçti. Video oyununun arkasındaki şirket olan King’in bu meblağa ulaşması on bir yıl sürdü.

Candy Crush’un çılgın destanı: on bir yıllık başarı!

2012’de çeşitli platformlarda kademeli olarak piyasaya sürülen Candy Crush Saga’nın böyle bir başarıya ulaşması hiçbir şey tarafından önceden belirlenemezdi. Zamanın tür oyunlarında lider olan Bejeweled’e bir alternatif sunmak üzere tasarlanan uygulama, kısa sürede İngiliz stüdyosunun 1 numaralı başarısı haline geldi. 2013 yılı itibarıyla Facebook’taki en popüler oyun olarak FarmVille 2 ve Zynga’nın Texas Holdem Poker’ini geride bıraktı; aynı zamanda ana uygulama pazarları Play Store ve App Store’da Rovio’nun Angry Birds’ü gibi oyunlar da geride kaldı.

Candy Crush’u 2013’te birkaç milyon kullanıcı oynamışsa, bir sonraki yıl 100 milyon kullanıcı sınırı aşılacağı için büyüme katlanarak artacaktır. Bu başarıdan etkilenen Activision Blizzard, yayıncıyı toplam 5,9 milyar dolara satın aldı. Geliştirici için gözle görülür derecede karlı bir yatırım olan oyun, piyasaya sürülmesinden bu yana Microsoft tarafından satın alınma sürecinde yaklaşık 5 milyar kez indirildi.

King, oyunuyla para kazanmak için uygulamasına çok sayıda reklam entegre ederek reklam verenler sayesinde gelir elde etmesini sağlıyor. Ayrıca oyun her ne kadar ücretsiz olsa da kullanıcıları bir yaşam sistemi tarafından kullanıcı olarak sınırlandırılmıştır. Hepsi kullanıldıktan sonra, oyuncunun bunları toplamadan önce birkaç saat beklemesi veya bunları satın almak için bankayı açması gerekir.

King, Activision Blizzard’ın öncüsü

Freemium olarak bilinen bu ekonomik model sayesinde, Saga’nın halefleri 2019’da şimdiden 2 milyar dolardan fazla gelir elde etmeyi başardı. O zamanlar King, ayda 50 milyon dolardan fazla gelir elde ediyordu. King, 2023’ün ikinci çeyreğinde 747 milyon dolar net gelir elde etti; bu, Activision Blizzard’ın toplam gelirinin %31’ine karşılık geliyor.

King’in başkanı Tjodolf Sommestad, gelirde 20 milyar dolarlık dönüm noktasını geçmenin mutluluğunu yaşadığını söyledi. ReutersYıllar süren oyunları yeniden canlandırmanın, onları on yıldan fazla bir süre güncel tutmanın ve on yıl sonra bile rekorlar kırmanın mümkün olduğunu kanıtlamış olmak “. Ancak şirketinin başarılarına yaslanmaması gerektiğini ve şunları yapması gerektiğini düşünüyor: Çıta çok yüksek olsa ve bugünlerde yeni bir oyun çıkarmak çok zaman alsa da yeni oyunlar yaratma çabalarına devam edin “.



genel-16