The Legend of Zelda Tears of the Kingdom’ı bu kadar özel kılan pek çok şey vardı. Ancak en büyüklerinden biri, Hyrule’un ziyaret edilecek üç ayrı bölümünün bulunmasıdır. Hyrule’un anakarası olan Sky Adaları var (her ne kadar Ganondorf’un dirilişi sayesinde büyük ölçüde değişmiş olsa da) ve sonra Derinlikler var. Pek çok oyuncu, ne kadar farklı göründüğü ve içinde bir şeyleri aydınlatarak, hastalıktan ‘bozularak’ ve daha fazlasını yaparak geçirdiğiniz farklı oyun döngüleri nedeniyle The Depths’in dahil edilmesine şaşırdı.

İle yapılan bir röportaj sırasında Famitsuyönetmen Hidemaro Fujibayashi, The Depths’in şaşırtıcı derecede sağlam olmasına rağmen yapım sürecinin o kadar uzun sürmediğini belirtti:

Bu arada yanıltıcı olma korkusuyla Derinlikler şaşırtıcı derecede kısa sürede yapıldı.

Daha spesifik olarak, The Depths’in “temel”inin yapımı uzun sürmedi. Yönetmen, Hyrule’un sahip olduğu arazi bölümlerinin bir tür “tersini” istediğini ve ekiple bazı şeyler hakkında konuştuktan sonra çok kısa sürede bir prototip oluşturabileceklerini belirtti:

Tabii ki, oradan bugünkü şeklini alması uzun zaman aldı ve birçok ayarlama yapıldı, ancak üssün kendisini inşa etme süresi hiç de uzun değildi.

Ekip ayrıca Sky Islands’tan The Depths’e sorunsuz geçişin oyunun geliştirme sürecinin sonuna kadar mümkün olmadığını da ortaya çıkardı. Krallığın Gözyaşları incelememize göz atmayı unutmayın!



oyun-4