Eternights bir aksiyon JRPG/flört simülasyonudur ve bağımsız geliştirici Studio Sai’nin ilk oyunu. Persona gibi oyunlardan aldığı bariz ilham ve başlangıçta planlanandan aniden daha erken bir çıkış tarihiyle, bu kıyametvari romantik aksiyon oyununun Eternights incelememizde kendi başına ayakta durabilmek için gerekenlere sahip olup olmadığını görmenin zamanı geldi.

Tipik Görünüm

Unity Engine, geliştirme için seçildi ve Eternights’ın gerçekleştirdiği çoğu eylemi çok fazla sorun yaşamadan gerçekleştiriyor. Grafiksel olarak cel-gölgeli bir efekt seçildi ve burada stil açısından pek bir şey yok; Diğer JRPG’lerin çoğuyla karşılaştırıldığında çoğu insan için bu oyundan bir ekran görüntüsü belirtmek zor olurdu, tabi ki ekran görüntüsü kahramanın özel kolunu içermiyorsa, bu da oyunun ilk aşamalarında şiddetle kaldırılır ve yerine bir çeşit silah gelir. enerji.

Hikayeden bahsetmişken, Eternights bu bakımdan haritanın her yerinde. Yeni bir süper yaşlanma karşıtı ilaç olan Eternight’ın piyasaya sürülmesi sırasında tipik bir büyük metropol bölgesinde yaşayan, adını verdiğiniz 18 yaşında bir erkek olarak oynuyorsunuz. Tabii ki, bu ilacın piyasaya sürülmesiyle işler planlandığı gibi gitmez ve ilacı alan çoğu insan, bir kısmı eski benliğinin zayıf kabuklarını korusa da, çok geçmeden kana susamış canavarlara dönüşmeye başlar. Yani onlar temelde başka bir isimle zombiler. Doğal olarak, karakteriniz erken bir ölümden zar zor kurtuluyor ve bir flört uygulaması, yaklaşan yenilgi ve bir tırpan gibi çok tuhaf olaylar dizisinin sonunda, oyuncu karakterinin sağ kolu bir ışın demeti gibi görünen bir şeyle değiştiriliyor. enerji. Oyuncu ve en yakın arkadaşı gençlik yıllarının sonundayken, SAĞ kolunun nasıl kesildiğine ve bunun bir erkeğin başına gelmesinin ne kadar talihsiz bir durum olduğuna dair pek çok olgunlaşmamış şaka var. Eternights’ta ima sıkıntısı yok, ancak bunların hiçbiri porno veya dokunaçlarla ilgili ergenlik düzeyindeki şakalardan daha açık olamaz.

Atipik İlerleme

Eternights bir JRPG olmasına rağmen seviyelendirmeyi geleneksel olmayan bir şekilde gerçekleştirir. Yolculuğunuzda size eşlik eden, sırdaş olarak bilinen diğer karakterlerle vakit geçirmeniz zorunlu olmasa da teşvik ediliyor. Malzemeleri toplamalarına, eğitmelerine veya sadece bazı travmalar hakkında konuşmalarına yardımcı olarak seviye atlayabilirler; ne kadar ve hangi açılardan bu bölümler boyunca performansınıza bağlıdır. Ancak çoğu durumda zamanınız sınırlıdır, çünkü genellikle belirli bir düşmanı yenmeniz veya bir şeyin olmasını önlemeniz gereken zorlu bir son tarih vardır. Tıpkı bir Persona oyununda olduğu gibi, zorunlu görevleri üstlenmek yerine ilişkilerinizi geliştirmek için harcadığınız zamanı yönetirken sürekli bir aciliyet duygusu vardır. İyi haber şu ki, mevcut geri sayımı erken durdurmayı başarırsanız, arkadaşlarınızla geçireceğiniz sürenin aynısını, sanki son güne kadar beklemiş gibi olacaksınız. Yani, önsezili patronla erkenden mücadele etmek, sırdaşlarınızın seviyesini birkaç kez yükselttikten sonra bunu yapmak veya temelde son hesaplaşmaya zorlanana kadar beklemek size kalmış.

Patronlarla mücadele etmek için biraz daha bekleme eğilimindeydim çünkü Eternights’ın dövüşü onun güçlü yanı değil. Çoğunlukla, düşmanlara karşı üstünlük sağlamak için kaçmaların ve/veya savuşturmaların zamanlamasına yoğun bir vurgu yapılan bir hack-n-slash’tır. Kaçma düğmesine doğru anda basmak, zamanı yavaşlatır ve oyuncuya geçici bir yenilmezlik kazandırır; burada tüm düşmanları hackleyebilir, daha güçlü hareketler ortaya çıkarmak için kombolar oluşturabilir. Ancak sorun şu ki, normal zorluk seviyesinde bile çoğu düşmanın bir ton sağlığı var ve saldırmalarını beklemediğiniz sürece yenmeleri biraz zaman alıyor. Bu canavarlardan bazılarının menzilli saldırıları vardır ve bir merminin size doğru geldiğini bilmenize yardımcı olacak ekran üstü bir gösterge olmadan odanın diğer ucundan size ateş ederler. Size doğru gelen herhangi bir saldırıda, ses efektiyle birlikte kırmızı bir ping sesi duyulur, ancak yalnızca saldırı başlatıldığında, savaşın en yoğun anında bunu duymak zor olabilir.

Bazı Hasar Süngerleri…

Hikaye belirli noktalara ilerledikten sonra, bazı yeni savaş seçenekleri açılıyor ve işleri değiştiriyor ve oyuncunun daha güçlü düşmanları yenmesine yardımcı oluyor. Bazı durumlarda, bu düşmanlar, kalkanları yıkılana kadar temelde yenilmezdir ve bu yalnızca özel element yüklü saldırılarla başarılabilir. Bu özel saldırılar, başarılı bir şekilde saldırarak, kaçarak veya savuşturarak doldurulan dairesel bir sayaç tüketir. Bu, odadaki en büyük düşmanı yenmek için en iyi stratejinin genellikle önce piyonları ortadan kaldırmak olduğu anlamına gelir, çünkü kalkanlı bir düşmana saldırmak ve hiçbir hasar vermemek can sıkıcıdır.

Çatışma dışında hikayenin büyük bir kısmı, dünyayı kasıp kavuran enfekte insanlardan kaçınmanın bir yolu olarak şehrin sokaklarında dolaşan (veya açıklanamaz bir şekilde hareket etmeyen) bir trende geçiyor. Zindanlar harita olmadan gelir, bu da ara sıra geri döneceğiniz ve zaman zaman yanlış yöne doğru ilerleyeceğiniz anlamına gelir. Geriye doğru gitmek sıkıcı gelebilir ve bunun nedeni kısmen oyunun bazen hangi yöne gitmeniz gerektiğini netleştirmemesinden kaynaklanıyor gibi görünüyor.

Karar

Eternights’ın normal zorluk seviyesinde tamamlanması çoğu oyuncunun yaklaşık 15 saatini alacak ve farklı sonlar içeriyor, bu da dünyanın sona erebileceği (veya gelmeyebileceği) tüm farklı yolları deneyimlemek için birden fazla oynanışı teşvik ediyor. Hikayenin bir kısmı tüyler ürpertici, gençlik mizahına sahip olsa da, kahramanın ve arkadaşlarının yaşı göz önüne alındığında bu uygundur. Önemli ara sahneler tamamen seslendirilmiştir (oyuncu karakteri hariç), ara senaryolar daha çok 3D modelli çizgi romanlara benziyor. Bu kesinlikle tek oyunculu bir oyun olduğu için elbette çok oyunculu seçenek yok. Kontrol noktaları oldukça cömerttir ve ölmek, tüm düşmanların sıfırlanmasıyla sizi en son ulaşılan noktaya sıfırlar. Özellikle zorlu bir bölümü geçmek, yalnızca doğru stratejiyi kullanmayı gerektirir.

Sonsuzluklar zaman zaman çetin geçebilir ancak içinde türün hayranlarının mutlaka keyif alacağı büyüleyici bir JRPG vardır. Elbette hikaye her yerde olabilir, ancak yaklaşık 15 saatlik bir oyun süresinde, eğlenceler de hoş karşılanmayı abartmıyor. Savaş aynı zamanda bazı kesintisiz animasyonlar ve kaçma ve savuşturma işlemlerinin gerçekleştirileceği acımasız bir zaman aralığı nedeniyle zaman zaman sinir bozucu olabilir, ancak çoğu insan buna uyum sağlayabilmelidir ve ayrıca işler çok riskli hale gelirse denemesi daha kolay bir zorluk da vardır. Bağımsız bir geliştirici olan Studio Sai, birçok tür hayranının keyif alacağı çok yönlü bir JRPG ürettiği için alkışlanmalıdır.

Puan: 7,5/10

Artıları:

  • Benzersiz seviyelendirme sistemi
  • Tamamen seslendirilmiş (ana) ara sahneler
  • İşe yaradığında ödüllendirici dövüş

Eksileri:

  • Hikaye saçma sapanlaşabilir
  • Savaş, zamanlama gereksinimleri konusunda sinir bozucu olabilir
  • Grafiksel olarak sönük

Yayıncı tarafından sağlanan Eternights inceleme kodu. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.



oyun-6