Unity’nin geliştirdiği popüler video oyunu motoru Büyük değişiklikler geliştiriciler arasında kafa karışıklığına ve öfkeye neden olan fiyatlandırma yapısına. Salı günü Unity, 1 Ocak 2024’te uygulamaya geçeceğini duyurdu. indirme başına ödeme fiyatlandırma planı Bu, Unity yazılımını kullanan bir oyun yüklendiğinde geliştiricilere sabit bir ücret talep edecek.

Şirket, blogunda “Nitelikli bir oyunun son kullanıcı tarafından indirildiği her sefere dayalı bir Unity Çalışma Zamanı Ücreti getiriyoruz” dedi. “Bunu seçtik çünkü her oyun indirildiğinde Unity Runtime da yükleniyor. Ayrıca, başlangıçtaki yüklemeye dayalı ücretin, gelir paylaşımından farklı olarak içerik oluşturucuların oyuncu etkileşiminden elde edilen devam eden mali kazançları korumalarına olanak sağladığına inanıyoruz.”

Unity, bu yeni programın nasıl çalıştığını ayrıntılı olarak açıklamaya devam etti ancak işin özü şu: Bir oyunun bu yeni ücretlerle ücretlendirilebilmesi için belirli bir geliri karşılaması gerekiyor. Ve geliştiricinin ödediği Unity aboneliğine bağlı olarak değişen indirme eşiği. Bu ücretler, oyunun satın alındığı yere bağlı olarak daha ayrıntılı olarak dağıtılır; bu, ABD, İngiltere ve diğer “standart” pazarlarda satın alınan bir oyunun, Hindistan veya Çin gibi “gelişmekte olan” pazarlarda satın alınandan daha yüksek bir ücret olarak değerlendirildiği anlamına gelir.

Unity’nin duyurusunda yer alan ve abonelik kademesi, pazarlar ve indirme eşiklerine göre ayrılmış yeni ücretleri gösteren tablo burada yer alıyor.

Bu değişiklikler 1 Ocak 2024’te yürürlüğe girecek. Geliştiriciler o tarihte büyük faturalarla karşı karşıya kalacaklarından endişeliydi ancak Unity, oyunun önceki satışlarını ve indirmelerini hesaba katacağını ancak yalnızca ücret alacağını açıkça belirtti. geliştiriciler bu tarihten sonraki etkinliğe dayanmaktadır. Yani, örneğin, Unity Personal abonesi olarak 200.000$ kazanan ve 1 Ocak’a kadar 200.000 indirme sayısına sahip bir oyununuz varsa, yeni ücretlere tabi olacaksınız, ancak yalnızca yaptığınız indirmeler için. sonrasında 1 Ocak. Ocak 2024 ayı için oyununuzun yalnızca bir kopyasını satarsanız Unity’ye yalnızca 20 sent borcunuz olur.

Haber, oyun geliştirme camiasında korku, öfke ve tiksinti ile karşılandı. Başlıca şikayet, bu değişikliklerin özellikle solo, bağımsız, marjinal ve mobil geliştiriciler için zararlı olacağıdır.

Unity’nin bu ücretleri, bir oyunun birden fazla satın alma olmadan birden fazla yüklemeye sahip olabileceği yasal veya yasa dışı birçok nedeni hesaba katmadan, bir oyunun sahip olduğu yükleme sayısına göre değerlendirdiği gerçeği özellikle dikkat çekicidir. Bir oyun gelir eşiğine ulaştıktan sonra indirme sayısı gelir üretimini çok aşarsa geliştirici ödeme yapmak zorunda kalacak. Korsan oyunlar, demolar, birden fazla cihaza indirilen oyunlar ve Game Pass gibi abonelik hizmetlerinde sunulan oyunların tümü bu yeni ücretlerden potansiyel olarak etkilenecektir.

Ek olarak, kötü niyetli aktörlerin, bir protesto veya üzüntü biçimi olarak sürekli olarak oyunları indirip yeniden indirerek suçlamaları artırmak için bu bilgileri kullanabileceği endişesi var.

Bu korkular görünüşe göre Stephen Totilo’nun Aksiyos Unity’nin, bir oyun her yeniden indirildiğinde veya farklı cihazlara indirildiğinde geliştiriciden ücret alacağını belirttiğini tweetledi.

Bir Totilo’dan ek tweet Unity’nin dolandırıcılık tespit araçlarını uygulayacağını ve geliştiricilerin olası kötüye kullanım durumlarını bildirmelerine olanak tanıyacağını belirtti. Yardım paketleri (ör. Humble veya itch.io) da bu ücretlerden muaftır, ancak bir süreliğine abonelik hizmetlerinin veya demoların da bu yeni ücretlerden muaf tutulup tutulmayacağı belli değildi.

Salı akşamı Totilo şunu paylaştı: Unity’den bazı açıklamalar. Daha da önemlisi, şirket yöneticisi Marc Whitten Totilo’ya Unity’nin yalnızca oyunun ilk kurulumu için ücret alacağını söyledi. Ancak belirtildiği gibi Totilo’nun makalesinde Aksiyos“Kullanıcı, oyunu PC’ye yükledikten sonra Steam Deck gibi ikinci bir cihaza oyun yüklerse ekstra ücret tahsil edilecektir.”

Whitten ayrıca Totilo ile bazı başka noktalara da açıklık getirdi. Totilo’dan Aksiyos madde:

Game Pass ve diğer abonelik hizmetlerine gelince Whitten, Aggro Crab gibi geliştiricilerin, ücretlerin Game Pass örneğinde Microsoft olacak olan distribütörlerden tahsil edilmesi nedeniyle zor durumda kalmayacağını söyledi.

Whitten, demo tam oyunu içeren bir indirmenin parçası olmadığı sürece oyun demolarının kurulumları için çalışma zamanı ücretlerinin de alınmayacağını söyledi (erken erişim oyunlarının kurulum için ücretlendirileceğini belirtti).

Bir diğer şikayet ise bu değişikliklerin, geliştiricilere gerçek bir uyarı yapılmadan tek taraflı olarak yapılması ve bu değişikliklerin, kullanmak ve ödeme yapmaktan başka seçeneği olmayan bir ürüne kilitlenmesidir.

“Bunu planlamadık ve bu bizi büyük ölçüde mahvetti Şeytan okuluen başarılı oyunumuz olma yolunda ilerliyor” bağımsız geliştirici Necrosoft Games’in direktörü Brandon Sheffield yazdı. “[We] Yayınlanmaya yaklaştığımız ve bu değişikliğin üzerinden 4 ay geçtiği için hayır deme seçeneğimiz yok. Üzerinde 4 yılı aşkın süredir çalıştığınız bir oyunun tamamını başka bir motorda yeniden oluşturamazsınız.”

Geliştiriciler ayrıca Unity’nin yıllık abonelik ücretlerinin yanı sıra bu yeni ücret yapısını uyguladığını, daha ucuz katmanları kaldırdığını ve geliştiricileri daha yüksek, daha pahalı katmanlara yönlendirdiğini belirtti. Bugünkü duyuruda ayrıca Unity’nin artık Unity Plus abonelik katmanını sunmayacağı haberi de yer alıyordu.

Unity, “Unity Plus, sunduğumuz planların sayısını basitleştirmek amacıyla 12 Eylül 2023’ten itibaren yeni aboneler için kullanımdan kaldırılıyor” diye yazdı. “Mevcut abonelerin hemen harekete geçmesine gerek yok ve Ekim ayı ortasında, mevcut Unity Plus fiyatı üzerinden bir yıl boyunca Unity Pro’ya yükseltme teklifi içeren bir e-posta alacaklar.”

Unity Plus aboneliği yıllık yaklaşık 400 dolardı. Ancak bu bir yılın ardından, eski Plus kullanıcılarının şu anda yılda 2.000 doların üzerinde olan yeni Pro ücretini ödemek zorunda kalacakları anlaşılıyor.

Geliştiriciler aynı zamanda bu yeni ücretlerin dijital koruma çabalarını etkileyebileceğinden de endişe ediyor; zira artık oyun yapımcıları eski oyunları liste dışı bırakmaya teşvik edilmiş durumda ve bu sayede onlardan ücret alınmıyor. Unity’nin kurulumları izlemeyi nasıl planladığı ve bu tür araçların hükümetin gizlilik yasalarına aykırı olup olmadığı sorusu da var. İşte resmi Unity hesabından bir oyunun kurulumlarını nasıl izlemeyi planladığını açıklayan bir tweet.

Oyun geliştiricilerinin bu haberden son derece mutsuz olduğunu söylemekle yetinelim. Birçok Bir ortak olarak Birliğe olan inancımızı kaybettik veya EA, Ubisoft veya Activision Blizzard gibi büyük yayıncılar olmayan geliştiriciler için oyun geliştirmenin zaten çok düşük olan kar marjları nedeniyle kazandıkları azıcık parayı bile kaybedeceklerinden korkuyorlar.

“Herkes satın alıyor VenbaAbhi’yi tweetledigeliştiricisi harika yemek yapma oyunu Venbaartık Xbox Game Pass dahil hemen hemen her yerde mevcut. “Ama kurmayın. Evime gelin ve bilgisayarımda oynayabilirsiniz. Öğle yemeğinde Idli ya da Dosa’ya servis yapacağım.”

Güncelleme 12 Eylül, 21:43 ET: Yeni bilgiler eklendi Aksiyos.





genel-2