Bethesda RPG oyunları dolu şeyVe Yıldız Alanı Istisna değil. Baktığınız her yerde, zanaat için bir kaynak olarak kullanılabilecek çöpleri toplayabilirsiniz; her bir öğe, bulunduğunuz yer hakkında bir hikaye anlatmaya yardımcı olmak için titizlikle yerleştirilir. Bunu Starfield çıkış tarihinden önce hayata geçirmeye yardımcı olmak için, Bethesda’nın gerçekten de karmaşa konusunda inanılmaz anlayışa sahip bir Skyrim ve Fallout 4 modlayıcısı kiraladığı ortaya çıktı ve bu konuda hepimiz daha iyiyiz.

Fallout 4 ve Skyrim modcusu Emmi ‘Elianora’ Junkarri, daha önceki Bethesda oyunları için modlar yaptıktan sonra, çok fazla dağınıklığın olduğu inandırıcı dünya alanları ve evler yapmaya odaklanan modlar yaptıktan sonra Starfield’da aydınlatma ve dağınıklık üzerinde çalışan pek çok kişiden biri olduklarını doğruladı. bunda küçük bir pay yok.

Junkarri, “Starfield’ın nasıl olacağı ve Bethesda’nın neyin peşinde olabileceği hakkında hiçbir fikrim olmadığını söylediğimde sadece numara yapıyordum” diyor. “Bu dağınıklığa hayran kalmış gibi davrandım. Aslında bu dağınıklığın bir kısmını kendim yerleştirdim. Bethesda beni Starfield’da çalışmam için aydınlatma ve dağınıklık sanatçısı olarak işe aldı.”

Junkkari, elbette, Starfield jeneriğinde ek bir aydınlatma sanatçısı olarak listeleniyor ve LinkedIn’e göre Ekim 2021 ile Haziran 2022 arasında Starfield’da çalışıyor. Çalışmaları arasında Bethesda tasarım belgelerine uygun aydınlatma konumları, iç tasarım ve inşaat, dağınıklığın yerleştirilmesi ve dekor dekorasyonu yer alıyordu. Starfield’ın Yeni Atlantis’inde dolaşmak size dünya inşa etme işinin kalitesi hakkında bilmeniz gereken her şeyi anlatacaktır.

Junkkari’nin birçok çalışması Skyrim oluşturma kulübünde ve hem Skyrim hem de Fallout 4 arasındaki çalışmalar için NexusMod’larda bulunabilir. Junkarri, 2018’de yaratıcıların öne çıkması için Bethesda ile bile konuştu, dolayısıyla RPG yapımcılarının gözünün onların üzerinde olduğu açık. bir süre için.

Yıldız alanı dağınıklığı

O sırada Junkarri’ye kulüp içeriği oluşturma üzerinde çalışmanın en iyi kısmının ne olduğu soruldu ve şu cevabı verdi: “Dürüst olmak gerekirse, en sevdiğim kısım geliştiricilerle olan etkileşimdir.

“Geri bildirim almak, çalışmamı buna göre geliştirebilmek, işleri yapmanın en iyi yollarını bulmak ve bu oyunları yapan insanlardan yardım ve destek almak benim için inanılmaz bir deneyim oldu. Ne kadar eğlendiğimizi ve herkesin ne kadar arkadaş canlısı ve tutkulu olduğunu görmek benim için şaşırtıcı!

Bethesda’nın dünya inşası her zaman birinci sınıf oldu; her binanın her odası aktif olarak yaşanmış ve canlı hissi veriyor (tabii ki Fallout’tan bahsetmiyorsak, ama oturma odanızda bir duvar eksikken kim tozu süpürmek ister ki) ) ve Starfield bir istisna değildir. Starfield Junkarri’nin tam olarak hangi kısımları üzerinde çalıştığını bilmiyorum ama her karakol, şehir ve Starfield gemisindeki karmaşanın tamamen sürükleyici olduğunu biliyorum, bu yüzden bunu görmek harika. Starfield gruplarının tümü bile beklendiği gibi benzersiz ve uzun yıllara dayanan bir geçmişe sahip hissediyor.

Junkarri’nin çalışmalarını şurada bulabilirsiniz: NexusMod’larStarfield’da Bethesda ile çalışmaya ilişkin açıklamaların yanı sıra heyecan.

Eğer yüzbinlercemiz gibi siz de PC’de Bethesda’nın yeni evrenine takılıp kaldıysanız ve yardıma ihtiyacınız varsa, oyun tarzınıza ve tüm Starfield konsol komutlarına bağlı olarak en iyi Starfield yapılarının bir dökümüyle arkanızdayız. bilmeniz gereken hileler.

Hala daha fazlasını mı arıyorsunuz? İyi bir Starfield wiki’si kullanışlı bir bilgi kaynağı olabilirken, yeni Starfield Veritabanımız daha da ileri giderek size günlük haberler, aranabilir veri bankaları ve hatta etkileşimli araçlar sunar.





oyun-2