Yüzüklerin Efendisi Moria’ya Dönüş ciddi anlamda ümit verici bir fikir. Minecraft, Valheim, The Forest ve diğerlerinin inşa odaklı oynanışını alın ve hepsini Tolkein’in çığır açan fantastik romanlarının cüce dünyasıyla birleştirin. Tamamen kendi adını taşıyan madende geçen (gerçi Gimli’nin buna böyle seslendiğinizi duymasına izin vermeyin) Moria tamamen cücelerin dünyasına ve kültürüne odaklanıyor. İksir almak yerine bira içtiğiniz ve istatistiklerinizi yenilemek için gürültücü şarkılar söylediğiniz bir hayatta kalma oyunu olan Lord of the Rings Return to Moria yine de talihsiz LOTR Gollum’u takip ediyor ve konu oyundan çıkmak olduğunda belki de yapması gereken bazı işler var. onun gölgesinden. Gamescom’da PCGamesN’e özel olarak konuşan geliştirici Free Range, Moria’ya Dönüş için uzun vadeli planlarını ve en yeni Yüzüklerin Efendisi oyununun ötesine geçme arzusunu özetliyor.

Orta Dünya’nın Dördüncü Çağı’nda geçen ilk video oyunu olan Return to Moria, Sauron’a karşı yapılan savaşın ardından adı geçen cüce şehrini yeniden inşa etme görevi veriyor. Yüzük Kardeşliği’nde gördüğümüz gibi, Moria harabeye dönmüş durumda, ork sürüleri ve diğer canavarlar artıklar için savaşıyor. Kazıyorsunuz, topluyorsunuz, zanaat yapıyorsunuz; mağara duvarını aşarak devasa bir yeraltı kasabasına veya yemek salonuna girdiğiniz harika bir an yaşanıyor. Return to Moria’da her şey var ve geliştirici Free Range oyunu önümüzdeki yıllarda geliştirmek ve yenilemek istiyor.

Free Range CEO’su Christopher Scholz, “Bunun önümüzdeki on yılda üzerinde çalışacağımız bir oyun olmasını istiyorum” diyor. “Ucu oldukça açık ve dürüst olmak gerekirse, dünyanın bir kısmı prosedürel olarak oluşturulduğu için, harika yeni içerikler ekleyerek oyunun çıkışından sonra gerçekten radikal bir şekilde değişiklik yapmamızı kolaylaştırıyor.”

“Dünyanın, ben de dahil olmak üzere, büyük bir felaket olayının yaşandığı 300 milyon dolarlık RPG’yi isteyen Bethesda’yı isteyen bir kesimi var. Ama bizim için daha Mandalor boyutunda. Bağımsız büyüklükte bir ekip değiliz ama daha küçük bir hikaye anlatıyoruz. Bu bir nevi özgürleştirici. Konuyu sadece cücelerle ilgili hale getirmek ve onlara haklarını vermek, sanırım bu insanların seveceği bir şey.”

Önemli yer işaretlerinin her biri elle inşa edilmiştir ve Moria’ya Dönüş’te olması gerektiği yerdedir, ancak kazabileceğiniz, toplayabileceğiniz ve işleyebileceğiniz diğer aradaki alanlardan bazılarını oluşturmak için prosedürel nesil kullanılır. Yönetmen Jon-Paul Dumont, Free Range’in oyunu mümkün olduğunca “cüce” ​​hale getirmek istediğini açıklıyor.

“Oyunun ilk satırlarında John Rhys Davies, bildiğiniz her şeyin elfler ve Hobbitler tarafından anlatıldığını söylüyor. Artık biz cücelerin hikayelerimizi anlatma zamanı geldi. Cüce dilinin tam bir versiyonunu, 1000 kelimelik bir kelime dağarcığını oluşturmak için bir dilbilimciyle birlikte çalıştık ve ardından sesli komut dosyalarını tercüme ettik. Hayatta kalma işçiliğinin her mekaniği mümkün olan en cüce şekilde yapılır. İksir yok, bira var.

Dumont şöyle devam ediyor: “Dört uzmanla çalışıyoruz. Bunların arasında, Yüzüklerin Efendisi’nden her seferinde üç paragraf geçen bir YouTube podcast’i yapan bir Tolkein profesörü de var. 260 gibi bir bölümde ve Moria’ya yeni varıyor. Biz de onu getirdik. Tedavisini kendisine gönderdik. Ona sahayı vermedik. Onu satmadık. Ona herhangi bir oyun göstermedik. Tedaviyi kendisine gönderdik ve ‘bize bunun sizin için nerede olduğunu söyleyin’ dedik.

Yüzüklerin Efendisi Moria Gollum'a Dönüş: Cüceler hayatta kalma oyunu LOTR'da bir mağarayı keşfediyor Moria'ya Dönüş

“Ve birkaç şeyi vardı. ‘Bunu bilmiyorum’ veya ‘Bu gerçekten uyuyor, bu gerçekten işe yarıyor’ dedi. Ve her şeyi yeniden şekillendirmeyi başardık. Tolkien dünyasındaki en güçlü şey kardeşliktir. Anlattığımız hikayenin buna uygun olmasını sağlamak için gerçekten aradığı şeyler bunlardı.”

Yani cücelere odaklanmak, Tolkein dünyasını yakından anlamak ve Moria’ya Dönüş’ü belki on yıl boyunca büyütmek ve geliştirmek için bir plan. Free Range, LOTR Gollum ile aynı sorunlarla karşılaşmak istemiyor ve Yüzüklerin Efendisi lisansının güvenilirliğini kaybedip kaybetmediği sorulduğunda Scholz, cevabın “eğlenceli oyunlar” yapmak olduğunu söylüyor.

“Bence yapmaya çalıştığımız tek şey yapabileceğimiz en eğlenceli oyunu yapmak. Evet, o Bethesda oyununu oynamak istiyorum ve kim o devasa oyunu yaparsa, onun da hikayede bir yeri olur. Ancak topluluğumuz zaten çok havalı ve eğlenceye odaklanırsanız insanlar bunun bir parçası olmak isteyecektir.”

Yüzüklerin Efendisi Moria’ya Dönüş’ün tam çıkış tarihine çok az kaldı. Ancak bu arada, PC’deki diğer en iyi inşaat oyunlarından bazılarını denemek isteyebilirsiniz.



oyun-2