Diablo 4’ün piyasaya sürülmesinden bu yana üç sezon geçirdiğini düşünürsek, Blizzard’ın ARPG’sinde çok şeyin değiştiğini söylemek yanlış olmaz. Ancak Diablo 4 için şimdiye kadarki en büyük değişime işaret eden, oyunun 14 Mayıs’ta gelecek olan Loot Reborn adlı 4. Sezon güncellemesi olacak; öğeler nasıl düştükleri, istatistikleri ve nasıl yükseltildikleri tamamen yeniden işleniyor.

Oyunun hem Ebedi hem de Sezonsal alemlerinde öğelerin sayısı ve ekleri daha az olacak. Oyunun daha kafa karıştırıcı, niş veya ikinci dereceden eklerinin çoğu kaldırılacak ve bu da genellikle daha iyi ve oyuncunun sınıfına ve yapısına daha uygun öğelerle sonuçlanacak. Bu arada Blizzard, oyunculara eşya ilerlemeleri üzerinde her zamankinden daha fazla kontrol sağlayacak olan Temperleme ve Masterworking olmak üzere eşyaları iyileştirmenin iki yeni yolunu sunuyor. Hatta oyuncuların, eşyalarını daha da geliştirmek adına mücadele ederek geçebilecekleri 200 katlı yeni bir oyun sonu zindanı bile var.

Bu kapsamlı değişiklikler hakkında daha fazla bilgi edinmek için yakın zamanda Diablo 4’ün baş canlı oyun tasarımcısı Colin Finer ve baş canlı sınıf tasarımcısı Adam Jackson ile sohbet ettik. Blizzard’ın, oyuncuları yalnızca iblisleri öldürme eğlencesine daha hızlı geri döndürmek için değil, aynı zamanda oyunun öğelendirme değişikliklerinin nasıl daha dengeli, “daha iyi duygu”lu bir oyunla sonuçlanacağına dair ayrıntıları paylaştılar.

Daha Az Ev İşi, Daha Fazla Şeytan Öldürme

Loot Reborn güncellemesinin ele almaya çalıştığı temel sorun, pek çok özel Diablo 4 oyuncusunun lansmandan bu yana oyunda yaşadığı bir sorun: Oyuncuların, gerçek oyunu oynamayı tercih ederken öğeleri sıralamak ve envanterlerini yönetmek çok fazla zaman alıyor. oyun. Finer, 4. Sezondan önce harika eşyaların bulunmayı beklediğini söyledi, ancak güçlü bir eşya bulmak için yüzlerce eşyayı gözden geçirmek bir “angarya” gibi geldi.

Bu, Jackson’ın, oyunun çıkışından bu yana ekibin oyunculardan sürekli olarak haber aldığını söylediği bir geri bildirimdi.

“[Players] Jackson şöyle dedi: ‘Bir zindana gidiyorum, 30’dan fazla eşya alıyorum ve orada oturup şehre geri dönerek çok zaman harcamam ve bu eşyaların tümünün istatistiklerini analiz etmem gerekiyor'” dedi Jackson. ” 30 farklı öğeye ilişkin dört satırlık istatistik ve bunların çoğu gerçekten karmaşık olabilir. Oyuncuların dışarı çıkıp canavarlarla savaşmasını, bir şeyleri öldürmesini ve ganimet almasını gerçekten istediğimizde, bu çok fazla beyin gücü gerektiriyor ve eğlenceli bir iş değil. Oyunun eğlenceli kısmı da bu, değil mi?… Yani bunu azaltmaya ve arka ucun ayrıştırma kısmına eğlence katmaya çalışıyoruz; bunu yaparken sadece istatistiklere bakmak yerine ilgi çekici ve yapması keyifli bir işçilik sistemine dönüştürüyoruz. düşerler.”

Masterworking, yeni oyunsonu zindanı The Pit’ten elde edilen gerekli üretim malzemeleriyle, bir ekipman parçası üzerindeki ek değerlerini geliştirir.

Masterworking ve Temperlemenin devreye girdiği yer burasıdır. Öğeler eskisinden daha az ekle düşecek olsa da, Temperleme tarifleri oyuncuların ek bir ek eklemesine olanak tanır. Diablo 4’te zaten mevcut olan Enchanting sistemi ile birlikte kullanıldığında, oyuncular artık bir öğeyi kendi zevklerine göre daha hassas bir şekilde ayarlayabilecekler; Temperleme tarifleri, hatta yeni inşa olasılıklarına izin veren yepyeni eklentiler bile sunabilecek. Jackson Dust Devil Barbarlardan bir örnek kullandı. Daha önce kasırgalara zarar veren kasırgalar üreten bazı Barbar Efsanevi eşyaları olmasına rağmen, bunlar ölçeklenmiyordu ve sonuçta daha yüksek zorluklarda etkili olmuyordu. Ancak Loot Reborn güncellemesinden sonra oyuncular, özellikle Dust Devils’i güçlendirmeyle ilgili ekler sağlayan Temperleme tarifleri arayabilecek ve bunu bir süreliğine eğlenceli olabilecek niş bir Efsanevi güçten gerçek bir oyunsonu yapısına dönüştürebilecekler.

Jackson, “Orada daha önce yapılması mümkün olmayan pek çok şey var, şimdi ise bu mümkün” dedi. “Artık pek çok yapı çevrimiçi hale gelebilir ve daha önce var olmayan şekilde gerçekten ölçeklenebilir, anlamlı ve güçlü olabilir.”

Öte yandan ustalık çalışması, oyuncuların seçtikleri eşyaların gücünü eskisinden daha da ileri götürmesine olanak tanıyor. Bir öğeyi Masterworking aracılığıyla yükseltmek, o öğenin tüm ek değerlerini iyileştirir. Her dört Masterwork yükseltmesi için, öğenin üzerindeki rastgele bir ek, büyük bir güç artışı sağlayarak onu daha da güçlendirecektir. Öğeler 12 kez Ustalıkla İşlenebilir, ancak bir öğenin gücünün zirvesine ulaşması için oyuncuların, “oyunun en zoru” olarak tanımlanan 200 katlı yeni bir oyunsonu zindanı olan The Pit’ten gerekli üretim malzemelerini almaları gerekecektir. normal zindan ve çiftçilik içeriğinize ulaşacaksınız.” Her katın zorluğu artacak ve her kattaki döşeme setleri ve patronlar rastgele olacak. Diğer Diablo 4 bosslarının hayalet gölgeli versiyonlarının, oyuncuları tetikte tutmak için dövüşün ortasında tek seferlik saldırılar düzenlemek üzere ortaya çıkması, The Pit’in boss karşılaşmalarını daha da zorlu hale getirecek. Bu zorlu karşılaşmaların üstesinden gelmek ve daha yüksek katlara tırmanmak, daha yüksek seviyeli Masterworking malzemeleriyle sonuçlanacak ve oyuncuların ekipmanlarını daha da ileri itmelerine olanak tanıyacak.

Sığınak Yeniden Dengeleniyor

Temperleme, Masterworking ve World Tier 4’teki Ancestral eşyaların belirli bir ek için normalden daha büyük bir istatistik atımıyla yuvarlanma şansı ile oyuncular, teçhizatları üzerinde daha fazla kontrole sahip olacak ve ondan daha fazla güç elde edecekler; Reborn güncellemesini yağmalayın. Bu, Diablo 4 ekibinin gayet iyi bildiği bir şey ve Jackson, hiçbir sınıfın eşya değişikliklerinden diğerlerinden daha fazla faydalanmadığını söylemesine rağmen, genel olarak karakterlerin şüphesiz daha güçlü olacağını söyledi.

Jackson, “Bu sezon toplam oyuncu gücünün arttığının oldukça farkında olduğumuzu söyleyebilirim çünkü teçhizatı daha güçlü hale getirdik” dedi. “Anlamlı istatistikler elde ediyorsunuz, daha önce olmayan yeni istatistikler elde ediyorsunuz ve bunları şimdi bu ek sistemlerle güçlendirebilirsiniz.”

Jackson, oyuncu gücündeki bu artışın bir miktar yeniden dengeleme gerektirdiğini söyledi. Genel olarak canavarlar, daha güçlü oyunculara uyum sağlamak için güncelleme geldiğinde biraz daha zorlu olacak ve “işlerin tamamen bozulmamasını” sağlamak için belirli alanlara istatistik sınırları yerleştirildi. Ancak genel olarak oyun daha dengeli ve tutarlı olmalı, Jackson’ın söylediği gibi, özellikle 4. Sezonda daha nadir görülen Hasar Azaltma gibi bazı güçlü eklentiler yapmanın, oyunun geri kalanını buna göre dengelemeyi kolaylaştırdığını söyledi.

Temperleme, bir tariften seçilen bir öğeye rastgele bir ek ekler ve daha da fazla karakter oluşumuna olanak tanır.
Temperleme, bir tariften seçilen bir öğeye rastgele bir ek ekler ve daha da fazla karakter oluşumuna olanak tanır.

Jackson, “İlk başta ‘Ah, anlayamıyorum, bu hiç hoş değil’ diye düşünüyorsunuz” dedi. “Ama aslında yaptığı şey, normalleşmemize ve hasar azaltmanın çok çok nadir olduğu veya birçok oyuncunun buna sahip olmadığı durumlarda bir oyuncunun ne kadar hayatta kalma kabiliyetine sahip olacağını daha iyi bilmemize olanak sağlaması. Birincisi, bu istatistiği gerçekten anlamlı kılıyor Anlıyorsunuz, yani onu bir benzersizin üzerinde falan görürseniz, bu gerçekten etkileyici. Ama aynı zamanda size gelen canavar hasarını ayarlamamızı ve oyuncunuzun tüm hasarı alması arasındaki farkı da daha iyi hale getiriyor. Her ekipman parçasında azalma ve hiçbirinin olmaması çok büyük, hayatta kalma konusunda yüzde binlerce fark var. Bu nedenle, hiçbir bilgisi olmayan veya hiç ekipmanı olmayan oyunculara her şeyle tek atış hakkı verildi. ve giden hasar böylece gerçekten denge kurabiliyor ve ayar tarafında daha iyi bir oyun deneyimi yaşayabiliyoruz.”

Bir diğer büyük öğe değişikliği ise tüm Efsanevi Unsurların artık edinildikten sonra oyunun Güç Kodeksine ekleneceği ve bunun daha sonra bir Efsanevi ekipman parçasına gerektiği kadar basılabileceği gerçeğidir. Bu, artık Efsanevi envanterlerini mikro düzeyde yönetmek zorunda kalmayacak olan oyuncular açısından daha az envanter yönetimi ve daha fazla deney yapılmasıyla sonuçlanacak devasa bir yaşam kalitesi değişikliğidir.

Finer, “Oyuncular sadece Efsanevileri zulalarında biriktiriyorlardı… Bu, tüm deneyime çok fazla zihinsel yük kattı,” dedi. “O Efsanevi öğeyi bulduğunuzda, o ruloyu sonsuza kadar saklayacağınızı ve artık bunun hakkında düşünmenize gerek kalmayacağını, doğrudan kodeksinize gireceğini, onu herhangi bir Efsanevi öğenin üzerine basabileceğinizi söylemek daha hoş. bu, işi çok daha akıcı hale getirdi. Zulanızı yönetmenizi ve tüm bu berbat yönleri arka uçta tutmak zorunda kalmanızı ve bunu yönetmek zorunda kalmanızı istemedik.”

Demir Kurtlara Yardım ve PTR’nin Geleceği

Yeniden düzenlenen ganimetler sezonun odak noktası olabilir, ancak önceki sezonlarda olduğu gibi, asıl ilgi çekici nokta olmasa da oyuncuların ilgilenebileceği yeni hikaye içerikleri de mevcut. 4. Sezonda oyuncular, 2. Sezonun Blood Harvest etkinliklerinden ilham alan yeni aktivitelerin yer aldığı oyunun güncellenmiş Helltide alanlarındaki iblisleri geri püskürtmek için paralı asker grubu Iron Wolves ile ekip oluşturuyor. Her ne kadar ganimet yeniden çalışması sezonun yıldızı olsa da Finer, Iron Wolves kombinasyonu ile Loot Reborn temasının güzel bir şekilde bir araya geldiğini ve “oldukça kusursuz bir entegrasyon sağladığını” söyledi.

4. Sezon, Helltides'e Lanetli Ritüeller ve yeni mini patron Blood Maiden'ı tanıtacak.4. Sezon, Helltides'e Lanetli Ritüeller ve yeni mini patron Blood Maiden'ı tanıtacak.
4. Sezon, Helltides’e Lanetli Ritüeller ve yeni mini patron Blood Maiden’ı tanıtacak.

Diablo 4’ün öğelerinde yapılan bu kadar çok büyük değişiklik nedeniyle daha fazla test yapılması gerekiyordu. Bu nedenle Blizzard, 4. Sezon için veri ve geri bildirim toplanmasına yardımcı olmak amacıyla halka açık bir test alanı kurdu; bu, Diablo 3’te yaygın olan ve Blizzard’ın World of Warcraft’ında düzenli olarak kullanılan ancak Diablo 4’te henüz yapılmamış bir şeydi. Finer, Sezon’u söyledi. 4, değişikliklerin kapsamı göz önüne alındığında daha fazla oyuncu geri bildirimi için doğru zaman gibi geldi, ancak konu daha standart, sezonsal denge değişiklikleri yapmak olduğunda genel olarak takımın “tonlarca veriye” sahip olduğu ve PTR’nin her zaman olamayabileceği düşünülüyor gerekli olmak.

“4. Sezon o kadar çok şey barındırıyordu ki, iyice incelemek ve test etmek gerçekten çok fazla zaman gerektiriyordu ve bunun için doğru zaman olduğunu hissettim. [the PTR]Finer şöyle konuştu: “Her seferinde bir PTR yapmayı bilmiyoruz ya da somut planlarımız yok.”

Yeni bir başlangıç

Loot Reborn, Diablo 4 için önemli bir dönüm noktasıdır. Yeniden işlenmiş öğeler, öğe ilerlemesi ve hem oyuncu hem de canavar gücünün yeniden dengelenmesiyle, bu, birçok açıdan Blizzard’ın ARPG’si için yeni bir başlangıçtır. Jackson, güncellemenin Temperleme gibi sistemler için sadece “başlangıç” olduğunu ve Blizzard’ın gelecekte oyunu daha da dengelemeye yardımcı olmak için ayarlamaya ve yapıya özel tarifler eklemeye devam edebileceğini söyledi.

Güncellemenin tamamı ARPG’yi, Finer’ın söylediğine göre Diablo 4 geliştirme ekibinin ilk günden itibaren hedefi haline getirmeye yönelik: oyuncuların bulmaktan heyecan duyacağı muhteşem ganimetlere sahip olmak.

Finer, “Bunu bir nevi yeniden çerçeveledik” dedi. “Hala ganimet konusunda heyecanlanmanızı istiyoruz, ancak bu harika eşya yere düştüğünde bu yolculuğun durmasını istemiyoruz. Bu ekipmanı alıp kendi yolculuğuna çıkarmanızı istiyoruz.”

Diablo 4 Sezon 4, bir dizi sınıf dengesi değişikliğiyle birlikte 14 Mayıs’ta başlayacak. İlk genişleme paketi Vessel of Hatred’in 2024 sonlarında çıkması planlanıyor.



oyun-1