Warhammer: Age of Sigmar – Realms of Ruin, bol miktarda Warhammer kökenini etrafa saçıyor. Age of Sigmar ortamındaki ilk RTS oyunu olan bu oyun, Games Workshop’un yeniden tasarlanan fantastik dünyalarına dokunan tartışmasız en büyük oyundur ve Black Library’den Gav Thorpe tarafından birlikte yazılmaktadır. Realms of Ruin’i birkaç kez oynadım ve ilk başta oynanışın Warhammer: 40,000 Dawn of War’a ne kadar benzediğini fark ettim. Ancak oyunun gelişimi ilerledikçe Realms of Ruin’i benzersiz ve ilginç kılan şeyler giderek daha fazla yüzeye çıktı. Artık üçüncü grup duyurulduğuna ve Nighthaunt’ların bir kısmını çalışırken gördüğümüze göre, her iki tarafın benzersiz güçlü ve zayıf yönleri biraz daha netleşti. Bu, önceki Realms of Ruin beta sürümünden bu yana sağlıklı dozda dengelemenin de yardımcı olduğu bir şey.

Stormcast Ebedileri hayatta kalma odaklı, dayanıklı ve dayanıklı oyun tarzlarında çok daha fazla rol oynuyor. Orruk Kruleboyz’un tuzakları ve canavarları daha fazla fayda ve stratejiye sahip. Nighthaunt saf güce güveniyor gibi görünüyor ve hayaletler ve hayalet varlıklar birliklerinizin etrafını sarıyor.

Şimdi oynuyor: Warhammer: Age of Sigmar: Realms of Ruin Uygulamalı İzlenimler | Gamescom 2023

Nighthaunts ayrıca oyunun kadrosuna yeni bir tat katıyor ve bir Warhammer hayranı olarak itiraf etmeliyim ki, bu gibi oyunların önizlemesini izlerken, kamerayı her birine yaklaştırırken oynadığım şeyin daha büyük resmini görmekte genellikle zorlanıyorum. Ayrıntılarını incelemek için modeli mümkün olduğunca yakınlaştırın.

Hala uğraştığım bir şey, özellikle bu hayalet insanlar göz önüne alındığında, birimin tanımlanmasıdır. Bunlardan bazıları, bir birimin başının üzerinde bulunan ve ne tür bir birim olduklarını ve belirli türdeki birimlerin daha uygun olduğu geniş “taş-kağıt-makas” ordu inşa tarzında nereye konumlandıklarını gösteren simgelerle ele alınmaktadır. başkalarını üstlenmek.

Birimlerin özel yetenekleri Realms of Ruin’in en tatmin edici unsurlarından biri olmaya devam ediyor. Düşmanlarınızı korumalı, kırılmaz Kurtarıcılarla sıkıştırmak ve Öncü Avcılarınızla yanlardan hücum etmek veya kanatlı savcıları kullanarak yukarıdan çekiç fırlatmak son derece etkilidir, eğer başarabiliyorsanız.

Bununla birlikte, her birimin kendi yeteneği (veya yetenekleri) olduğundan ve ayrıca birimin sağlığına dikkat etmeniz ve “geri çekilme” düğmesine basmaya hazır olmanız gerektiğinden, Realms of Ruin’in hareketli parçaları benim mikro yönetim becerilerimi zorluyor. Ölçek.

Ayrıca Frontier’ın gamepad sevenler için RTS kullanıcı deneyimi dünyasında geliştirdiği Realms of Ruin’in Direct Step kontrol şemasını da ilk kez deneme fırsatım oldu.

Siparişler, bir konumdan diğerine yollar ve ara noktalar çizilerek verilir ve istediğiniz birim arasında gezinmek yerine, işaret ettiğiniz birime atlamak için sol joystick’i kullanabilirsiniz.

İlk başta buna ikna olmadığımı itiraf etmeliyim; gerçekten de oynadığım diğer oyunlar gibi kontrol sağlayamıyor. Ancak çok kısa bir süre sonra, eylemlerim ve emirlerim daha yumuşak hale geldikçe çekiciliğini görmeye başladım ve birimleri gruplamak, ordumu güçlendirmek ve yetenekleri kullanmak için sopaları ve yüz düğmelerini daha güvenli bir şekilde kullanmaya başladım. Bu kontrol şemasını klavye ve fare üzerinden seçeceğimi sanmıyorum ama Warhammer: Age of Sigmar: Realms of Ruin’in de PlayStation 5 ve Xbox Series X|S’e geleceğini söylemekten memnuniyet duyuyorum ki Direct Step, konsolda RTS oynamanın en iyi yolu olabilir.

Ayrıca, yöntemsel olarak oluşturulmuş bir rotada harita üzerinde savaştığınız, birçok savaşın aşırı savaş sisi gibi “kuralları çiğneyen” değiştiricilere sahip olduğu, tekrarlanabilir bir tek oyunculu deneyim olan yeni Conquest oyun moduna da küçük bir göz attık. tarafların uğruna savaşabileceği tek bir ele geçirme noktası ve hayatta kalabildiğiniz savaşların sayısına bağlı olarak artan bir final puanı. Çevrimiçi oynama şansından hoşlanmayan ancak yapay zekaya karşı tek oyunculu çatışmalardan biraz daha fazlasını isteyen bizler için, tek oyunculu deneyimin uzun ömürlülüğünün dikkate alındığını görmek güzel.

Warhammer: Age of Sigmar – Realms of Ruin, RTS’nin daha geniş bir kitleye neler sunabileceği ve türün konsolda neler olabileceği konusunda heyecan verici bir sonraki adım gibi geliyor. RTS oyunlarında zengin kampanyalara ve hikayelere yer verildiğini görmek beni mutlu ediyor ve hiç şüphem yok ki diğer Warhammer hayranları, oyun PC, PS5, ve 17 Kasım’da Xbox Series X|S.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1