NetherRealm Studios ekibi zamanı geri alıyor Ölümüne kavga30 yıllık seriye 1’den başlıyoruz. Mortal Kombat 114 Eylül’de PC, PlayStation, Switch ve Xbox’ta çıkacak, dövüş oyunu hayranlarına sevip bekledikleri olağanüstü kanlı kombat sunuyor. Liu Kang’ın kozmik saati sıfırlamasıyla oyun aynı zamanda sevilen karakterlere, iç organlarının santim santim dışarı çıkması endişesinden uzak, huzurlu, kavgasız bir yaşam şansı veriyor. Ancak Mortal Kombat 1Yeni bir yeniden başlatma olmanın ötesinde, oyunculara yeni ufuklar açan dövüş oyununu tamamen yeni bir şekilde, bir RPG olarak deneyimleme şansı da sunacak.

Sınır ile uygulamalı deneyim yaşama fırsatı buldu. Mortal Kombat 1geliştiricileriyle konuşuyor ve oyunun yeni hikayelerini, yeni Kameo savaşçılarını ve Gamescom 2023’te duyurulan yepyeni oyun modu Invasion’ı keşfediyor.

Önceden, Ölümüne kavga oyunlar her zaman 1’e 1 olmuştur; oyuncular bir karakter seçer ve her maçta birer birer onun gibi oynarlar. Yeni Kameo dövüş sistemiyle oyuncular iki dövüşçü seçebiliyor: dövüşün çoğunu yapacak ana dövüşçü ve takım güreşi maçı gibi girip çıkabilen ikincil karakter oyuncunun kontrolü.

Raiden ve Kameo ortağı Kung Lao, Mortal Kombat 1’de
NetherRealm Stüdyoları

Kameo sistemini ilk gördüğümde bunun, aşağıdaki gibi dövüşçülerdeki karakterlerin maçlara girip çıkabilmesinin basitleştirilmiş bir versiyonu olduğunu düşünmüştüm. Marvel Capcom’a Karşı veya Dragon Ball SavaşçısıZ. Ancak onlarla oynadığımda başlangıçta düşündüğümden daha fazla Kameo dövüşçüsü bulduğuma şaşırdım. Kameo savaşçıları, içeri girme, kombonuzu genişletme ve dışarı çıkma yeteneğinin yanı sıra savunma asistleri de sunar. Sub-Zero, partnerini birkaç vuruşta hasarı azaltan koruyucu bir buz yeleğiyle kaplayabilir; Motaro (Opening Night Live 2023’te tanıtılan yeni bir Kameo savaşçısı) gelen saldırıları fiziksel olarak engelleyebilir. Uygulamalı önizlemede geçirdiğim nispeten kısa sürede, rakibimin kombosunu bozmanın ötesinde herhangi bir savunma asistini tetikleyemedim, ancak nasıl olduğunu merak ediyorum MK1 Her Kameo dövüşçünün benzersiz yeteneklerini hem saldırı hem de savunma unsuru olarak kullanır.

Kameo savaşçılarımdan en iyi şekilde yararlanma konusundaki kişisel beceriksizliğime rağmen, Mortal Kombat 1 fazlasıyla başlangıç ​​dostu hissettim. Oyun, yeni başlayan dövüşçüler için kombat’ı daha kolay ve daha erişilebilir hale getiren basitleştirilmiş girişler gibi çok sayıda seçeneğe sahiptir.

“Amaç [for Mortal Kombat 1] baş tasarımcı Derek Kirtzic, “bu oyunun sıradan oyuncular için eğlenceli ve ödüllendirici hissettirmesidir” dedi. “Kameo sisteminin basit bir tampon basımı olması, onu karmaşık bir giriş dizisine eklemek yerine oyun tarzınıza entegre etmenizi çok kolaylaştırıyor.”

Sub Zero’nun Kameo yeteneklerine bir örnek.

Benim gibi tecrübesiz bir oyuncu için Kirtzic, Kameo dövüşçümü çağırmak için omuz düğmesine basmanın benim için doğal olarak kolay olduğu konusunda haklıydı. Zamanla duraklatma menüsünden erişilen hareket seti listesi yardımıyla farklı Kameo hareketlerini de gerçekleştirebildim. Hikaye kampanyası için kolay bir mod var (bu, birazdan değineceğim nedenlerden dolayı o kadar da kolay değil); kombinasyonlar için çapraz girişlerin yerini yukarı, aşağı, sol ve sağ lehine alan basit bir giriş seçeneği; ve son düğmeye basıldığında veya bırakıldığında komboların nasıl ateşleneceğini değiştiren serbest bırakma kontrolü seçeneği.

Benim için en önemli erişilebilirlik ayarı, kombinasyonları yürütmek için zamanlama penceresini artırmama izin veren ayardı. Çoğunlukla AI rakiplerine karşı savaşmış olsam da, 1993’te teyzemin bodrumunda kuzenlerime karşı savaşıyormuş gibi oynuyordum – çılgınca düğme ezme. Rakibimin bir bilgisayar olduğunu fark etmek sakinleşmemi ve ne yaptığımı, nasıl yaptığımı düşünmemi sağladı. Zamanlama pencerelerini gevşetmek, tipik sprey ve dua yaklaşımım olmadan farklı kombinasyonları düşünceli bir şekilde yürütme konusunda rahat olmamı sağladı. Bu basit kontrollerin bana öğrettiği küçük, kısa dersleri aldım ve bunları çok oyunculu maçlarımda iyi bir başarı elde etmek için uyguladım. Mortal Kombat 1‘nin yeni oyun modu İstilalar.

Invasions, oyunun yeni canlı hizmet özelliğidir. Mortal Kombat 1 pek çok unsuru bünyesinde barındıran Ölümüne kavgaGücünüzü Test Edin zorlukları gibi geçmişi ve MK11The Krypt.

“Invasions ile gerçekten neredeyse ikinci bir kampanya gibi tanıtım yapmak istedik. MK1dedi Kirtzic. “Ve ilerleme gerçekten ulaşmak istediğimiz en önemli şeylerden biriydi, ‘Bu noktaya geldim’ gibi. Kumandayı bırakabiliyorum, tekrar alabiliyorum ve hikayeme, sezonun yolculuğuma devam ediyorum.’”

İstilalar dev bir masa oyunu gibi yapılandırılmıştır. Oynadığım filmde Johnny Cage’in gösterişli malikanesini keşfetme fırsatım oldu. Her kavşakta bir tür kombat karşılaşmasını temsil eden düğümler bulunan, bazıları açık, diğerleri kilidi açmak için özel anahtar kartları gerektiren, gidilecek çok sayıda yol var. Bu karşılaşmalarda, ara sıra ekran boyunca kayan yangın kasırgaları veya savaşı bozmak için ortaya çıkan canavarlar gibi dövüşmeyi daha ilginç hale getirecek her türlü değiştiricinin bulunduğu maçlarda bilgisayara karşı savaşırsınız. Düzenli olarak rakibimi çıplak ellerimle öldüresiye dövme fırsatına sahip olduğum bir zindan paletli oyununa çok benziyordu.

“[Invasions] Kirtzic, seviye atladığınız ve istatistik tahsis ettiğiniz yere bu RPG öğelerini ekleyin, dedi. “Sizi ‘Bu karakteri deneyeceğim çünkü onların elementlerinin diğerlerinden daha güçlü olduğunu biliyorum’ demeye sevk eden temel rakipler ve temel zorluklar var. [my opponents],’ böylece belki daha fazla karakter keşfetmeye başlarsınız.

“Bütün bir dövme sistemimiz var. Bir emanet sistemimiz var. Invasion’larda birden fazla aşamada abartılı boss dövüşleri var; bunlar daha önce hiç yapmadığımız şeyler.”

Invasions’ta Kombat hiç de kolay değil. Mileena’ya karşı mücadelemde, nasıl engelleyeceğimi ya da karşı koyacağımı çözemediğim şiddetli bir kapma saldırısı yağdırmaya devam ederken, Smoke’un bu korkunç, cankurtaran çubuğunu tüketen bıçak kombinasyonu vardı. Her yardım seçeneğinin açık olmasına ve en düşük ayardaki zorluğa rağmen, birkaç kez kıçımı düzgünce ve yuvarlak bir şekilde bana teslim ettim. Kirtzic’e göre bu tasarım gereğidir.

“Bütün rakipler, bu bağımsız küçük dövüşçüleri yaratmak için gerçekten zaman ayırdığımız şekilde senaryolaştırıldı” dedi. “Blok kombinasyonlarının ne olduğunu gerçekten öğrenebilmeniz için basitleştirilmiş bir hareket setine sahipler.”

Bunu söylediğinde, sonunda Mileena dövüşümde kullandığı tek kombonun bu hareket olduğu anlaşıldı. Smoke’ta aynı şekilde. “Hareketleri telgrafla bildiriyoruz, böylece ‘Ah, işte tam bir yumruk geliyor’ veya ‘Ah, eğilebilirim’ diye öğrenmeye başlayacaksınız” dedi. “Ve bu, rekabetçi oyun moduna dönüşmeye başlayacak.”

Kolay zorlukta olmasına rağmen Smoke’un bıçak kombinasyonları çok kötü.

Girişleri kolaylaştıran seçeneklerin, çeşitli zorluk ayarlarının ve oyunun hikaye modunun ötesinde Invasions, üzerinde en çok odaklanılan özelliktir. Ölümüne kavgasıradan izleyici kitlesi. Oyunculara profesyonellerin sahip olduğu becerileri öğretmeyi amaçlamaktadır, kozmetik ürünleri ve cilt gölgelendiricileri kazanmak için bir araçtır, kullanabileceğiniz eğlenceli küçük bir hikaye vardır ve hem sıradan oyuncular hem de hardcore oyuncular için oyunu uzun süre taze tutmanın bir yoludur. kampanya tamamlandı.

“Bütün bir dövme sistemimiz var. Bir emanet sistemimiz var. Birden fazla aşamada abartılı patron dövüşleri var, daha önce hiç yapmadığımız şeyler, sadece İstilalar deneyimini gerçekten oyunlaştırmak ve aynı zamanda bir sürü iyi ödül almak için,” dedi. “İnsanların etkileşime geçmek istediği kadar derinlik var.”

1992’de başlayan seri, daha önce duyulmamış düzeydeki aşırı şiddetten, silahların eklenmesine kadar devam ediyor. Mortal Kombat Altın seçilebilir “dövüş tarzlarına” Ölümcül İttifak, Ölümüne kavga formatıyla her zaman yeni şeyler yapmaya istekli bir dizi olmuştur. İçin MK1, Kameo savaşçıları ve İstilalar artık oyunun bir sonraki aşaması Ölümüne kavga yenilik.



genel-2