Warhammer 40K: Darktide’ın sınıfları, yakın gelecekte önemli bir elden geçirilecek ve oyunun dört benzersiz rolünün her biri, hem yeni hem de eski yeteneklerle dolu bir beceri ağacı alacak.

Şu anda, geliştirici Fat Shark’ın ortak nişancı oyunu Ogryn, Psyker, Veteran ve Zealot’taki her sınıf 30. seviyeye kadar yükseltilebilir. Oyuncular, her beş seviyede bir, o belirli özellik için üç seçenekten birini seçebilir. seviye kilometre taşı. Ekim ayı ile birlikte bu sistem ortadan kalkacak. Bunun yerine, oyuncular her seviye atladıklarında bir beceri puanı alacaklar. Her sınıf, biri her sınıfın mevcut seçeneklerini temsil edecek olan üç ana dalı olan bir beceri ağacı alacak. Diğer iki şube, her sınıfa aralarından seçim yapabileceği daha fazla oyun tarzı sunan yeni yeteneklere sahip olacak.

Darktide’ın yaklaşan yetenek ağaçlarının bir kısmının nasıl göründüğünün bir önizlemesi.

ile yapılan bir röportajda bilgisayar oyuncusuDarktide oyun direktörü Anders De Geer, Fatshark’taki geliştirme ekibinin esasen Darktide’da bir sınıfın ne olduğunu yeniden tasavvur ettiğini ve her sınıfın birçok yeni aktif yeteneğe ve pasif avantaja sahip olacağını söyledi. Ana hatları verilen birkaç örnek, Ogryns’in el bombası kutusu yerine fırlatılabilir olarak bir “Büyük Dost Taşı” seçme seçeneği ve Psyker’ın “Kuvvet-yıldırım-vari” bir yetenek kazanmasıdır.

Geliştirici Fatshark’ın söylediği önemli bir değişiklik, Darktide’ın geçen yılın sonlarında piyasaya sürülmesinden bu yana incelemelerde orta halli. Oyun şu anda 74 üzerinde tutuyor Metakritik ve bir “Karma” kullanıcı inceleme puanı Buhar. Eksik özellikler ve teknik performansla ilgili eleştiriler, Fatshark’ın PC sürümünü iyileştirmek için Darktide’ın geçen yıl piyasaya sürülmesi planlanan Xbox sürümünü süresiz olarak ertelediğini gördü. De Geer, ekibin oyunun pek iyi karşılanmayan lansmanından sonra neyin üzerinde çalışılacağına yeniden öncelik vermesi gerektiğini, ancak beceri ağacı sistemi üzerinde çalışmaya devam ettiğini söyledi.

De Geer, “Onunla çok yoğun bir şekilde çalıştık ve çok şey denedik” dedi. “Bunda göreceğiniz bazı şeyler üzerinde gerçekten oynamaya başladık. [before launch]. Ancak oyunda olmamız gereken bir kaliteye ulaşmadıklarını hissettik. Hala bunu yapmamız gerektiğini hissetmemizin bir nedeni de bu. Ekipteki herkes bunu yapmak istedi. Bunun oyunu çok geliştireceğini hissettik. Çıkışta onu oyuna sokmanın doğru yolunu bulamadık ve sonra üzerinde çalışmaya devam ettik.”

Fatshark, Darktide’ın sınıf revizyonu güncellemesi için kesin bir çıkış tarihi vermedi, ancak oyunun ikinci yıl dönümünden önce Ekim ayında gelmesi gerektiğini söyledi. Fatshark kısa bir süre önce Darktide’ın ganimet ve üretim sistemine yönelik eleştirileri, görevleri tamamlamanın daha ödüllendirici olmasını ve oyunculara zanaat ilerlemesi üzerinde daha fazla kontrol sağlamasını sağlayarak ele aldı. Darktide’ın orijinal sezonluk içerik planı, oyuncu geri bildirimlerini ele almak için lansmandan kısa bir süre sonra rafa kaldırılsa da, geçen yıl ek silahlar ve görevler de düzenli olarak eklendi. Darktide’ın en yenileri güncelleme seviye atlamayı yaklaşık %20 daha hızlı hale getirdi ve görev tahtasında ve ekonomisinde önemli değişiklikler getirdi.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.





oyun-1