İki haftayı aşkın bir süredir bunu yazmaktan kaçınıyorum ama artık ayağa kalkıp itiraf etmem gerekiyor. Ben bir Diablo 4 bağımlısıyım ve seriyi varlığımın her zerresiyle seviyorum. Ama şu anda oyundan bıktım ve sanırım nedenini biliyorum.
Tereddüt etmemin çoğu, şiddetle desteklediğim Sezon modunun uygulanmasına ilişkin orijinal söylemden kaynaklanıyor. Ve beni yanlış anlama, hala öyleyim. Sezon sıfırlaması yapmak, Diablo 4 gibi bir ARPG’yi taze ve heyecanlı tutmanın ayrılmaz bir parçasıdır ve biz uzun vadeli hayranların keyif aldığı ve dört gözle beklediği bir şeydir.
Peki neden şu anda oynamıyorum? Oyunun çıkışından bu yana ilgimi ve motivasyonumu kaybetmeme neden olan ne değişti? Ve daha da önemlisi, düzeltmek için ne yapılabilir?
1. Sezon: Çok mu erken?
Diablo 4, 6 Haziran’da son derece olumlu eleştiriler ve inanılmaz satış rakamlarıyla piyasaya çıktı ve Blizzard için şimdiye kadarki en hızlı satan oyun oldu. Temel oyun ve kampanya, yürek burkan kıvrımları ve dönüşleri olan ve iyiye veya kötüye giden net bir yol olmayan bir hikaye ile şimdiye kadar oynadığım en iyi Diablo oyunu. Bunun sahip olduğumuz en iyi Diablo oyunu olduğu konusunda fikrimin arkasındayım. öğle yemeğinde.
Tüm bunları göz önünde bulundurarak, Blizzard’ın zafer trenini biraz daha uzun sürebileceğini hissediyorum. Birkaç hafta sonra bir kamp ateşi sohbetinde, Sezon modunun uygulanmasını tartışırken, birçok oyuncunun ana senaryoyu hâlâ bitirmediğini itiraf ettiler. Öyleyse neden 1. Sezonu Temmuz’a kadar kapıdan çıkarmak için acele ediyorsun?
Pek çok profesyonel yayıncı zaten 100. seviyeye ulaşmış ve Uber Lilith’i alt etmiş olsa da, benim gibi çoğu sıradan oyuncu hâlâ bu seviyeye çıkmak için çalışıyordu. Ve kişisel olarak, 1. Sezonun 76. seviyede başlayacağını öğrenir öğrenmez oynamayı bıraktım. 1. Sezon başladığında, tekrardan dolayı o sezonda 100. seviye hedefime ulaşacağımı düşündüm. Savaş geçişindeki XP güçlendirmeleri ve yeni Malign Sezonu mekaniği ile daha eğlenceli olurdu, değil mi? Pekala… birkaç gün oynadıktan sonra, hissetmiyordum.
Hızlı ve ezici bir başlangıç
Season of the Malign ortaya çıktığında, oyunda çok ciddi değişiklikler yapmamasına şaşırmadım. Ve buna gerek yoktu. Blizzard her sezonda yeni ve ilgi çekici içerik sunuyorsa, Sezon 1’de büyük bir patlama yaratmaları ve sürekli olarak kendilerini aşmaya çalıştıkları bir sorun yaratmaları gerekmiyor. Katılmak için küçük bir yeni aktivite ile bir sezonun nasıl çalıştığına dair sorunsuz bir giriş olması gerekiyordu.
Öyleydi ama oyunda toplayabildiğiniz Malign Hearts’ın sunduğu güç benim için yeterince ilham verici değildi. Yeni sezon mekaniğini neredeyse tamamen görmezden geldim, çünkü kalpleri kullanmak bana böyle bir oyunda aradığım güç fantezisini tam olarak hissettirmedi. Muhtemelen, tartışmalı Yama 1.1’de belirli hasar türlerine yapılan kapsamlı nerfler yardımcı olmadı.
Ayrıca 1. Sezon, Diablo’dan beklediğim gerçek bir sezon gibi gelmedi. Ana cazibe merkezlerinden biri, bir lider tablosuna sahip olmak ve bu panoda en iyi yapıların neler olduğunu görmektir. En iyi köpekler hangi eşyaları kullanıyor? Oyunu oynayan arkadaşlarıma karşı güç konusunda listede nereye yığılırım? Bu sezon dünyadaki 3254. Haydut olabilir miyim? Ama bizim bir lider tablomuz yok. Daha da şaşırtıcı olanı, bakım moduna geçmeye hazırlanan oyun Diablo 3, Solo Self-Found şeklinde yepyeni bir liderlik tablosu ve modu alıyor. Hayranların yıllardır istediği bir şey Diablo 3’te uygulandı, Diablo 4’te ise lider tablolarını bekliyoruz. Neden Blizz?
Diablo 4’te liderlik tablolarının ne zaman uygulanacağı sorulduğunda, geliştiriciler bunun üzerinde çalışıldığını ve 3. Sezona kadar uygulamaya konulmasını umduklarını söylediler. uygulama sezonları? Bir sezonda yarı pişmiş bir girişimdense tam teşekküllü bir yönetim kuruluna sahip olmayı tercih ederim.
Diablo’nun önceki taksitleri, oyuncuları sezonlara atmadan önce yemek pişirmek için daha fazla zamanın tadını çıkardı. Diablo 2, 2000 yılında piyasaya sürüldü ancak 2003 yılına kadar sezon modunu almadı. Diablo 3, 2012 yılında piyasaya sürüldü ve 2014 yılına kadar sezonları başlamadı. , Altı aylık bir beklemenin kötü bir fikir olacağını düşünmüyorum.
Ödüllendirici hedeflerin olmaması
Season of the Malign ile ilgili diğer yakınmam, Battle Pass ödüllerinin hiçbirinin bana hitap etmemesi ve bu da onu tamamlama hırsımı öldürüyor. Buna karşılık, Diablo 3’teki her sezonda, Sezon Yolculuğunuzun sonunda alacağınız lezzetli bir şey vardı. Bu ister galaksi yıldızlarıyla süslenmiş parlak bir kanat seti ister yeni bir evcil hayvan olsun, önünüze konan tüm zorlukları tamamladığınızı göstermek için kovalamak isteyeceğiniz bir şey vardı.
Diablo 4’teki kozmetikler kesinlikle muhteşem. Oyunda bulunan zırh ve silahları seviyorum ve onları yapmakla uğraşan sanatçılar, iyi görünmeleri için çok zaman harcadılar. 10. seviyede de 100. seviyedeki kadar belalı görünebilirsiniz. Bununla ilgili sorun, Battle Pass’ta veya Sezon Ödüllerinde halihazırda mevcut olanlardan oldukça farklı veya dikkat çekici hiçbir şeyin olmamasıdır. Karakterinizi zar zor yakından görmeniz gerçeğini bırakın.
Halka açık oyun hem teşvik edilir hem de caydırılır
Harika kozmetik ürünleri kazanma konusunda, zor kazanılmış öğelerinizi gerçekten ‘esnetecek’ hiçbir yer yok. Diablo 4, diğer çevrimiçi oyuncularla paylaşılan bir dünya üstü MMO-lite olan ilk oyundur, ancak onları yalnızca rastgele etkinliklerde veya ara sıra kasabada atınızla geçerken görürsünüz. Bir lobide diğer oyuncuları arayıp onlara katılmanın bir yolu yok, yine Diablo 2: Resurrected ve Diablo 3’te zaten sahip olduğumuz bir şeydi. Ödülleri veya Nephalem yarıklarını tamamlayan diğer oyuncuları arayabiliriz ve daha da iyisi, birbirimizin donanımını kontrol edebiliriz. bir yükleme ekranında. Her halka açık oyunda iğrenç kanatlarımı taktığıma inansan iyi edersin.
Lobiler, yakında geleceği vaat edilen başka bir özelliktir, ancak tekrar soruyorum… o zaman neden bekleyip tamamen ortaya çıkabilecekleri sezonları başlatmadık?
Birçok oyuncu, Diablo 4’te halka açık lobilerin olmamasından duydukları hayal kırıklığını ve hayal kırıklıklarını dile getirdiler, çünkü bunun oyunun sosyal yönünü ve oyunun işbirlikçi oynanışını engellediğini düşünüyorlar. Hatta bazı oyuncular birlikte oynayacakları grupları veya klanları bulmak için üçüncü taraf web sitelerine veya uygulamalarına başvurdu. Bu ideal değildir çünkü sadece başkalarıyla birlikte oyunun tadını çıkarmak isteyen oyuncular için fazladan güçlük ve risk getirir. Halka açık lobilerin olmadığı Diablo 4, oyunun ruhuna aykırı olan, yalnız ve yalıtılmış bir deneyim gibi hissettiriyor.
Kabus zindanları mı? Daha çok Kabus envanter yönetimi gibi
Bu son derece titiz gelecek, ancak oyunlarda envanter yönetiminden nefret ediyorum. Kurtarmak, eşyaları taşımak ve neyi saklayıp satacağım konusunda kafa karıştırmak için ne kadar uzun süre harcarsam, oynamak ve oyundan zevk almak için o kadar az zamanım olur. Ve Diablo 4’teki envanter yönetimi berbat.
PC ve konsol arasında farklı uygulanmıyor ve burada kendimi tekrar ettiğimi biliyorum ama bunu zaten yaşadık. Diablo 3’te. Kullanımı kolay bir radyal menü ve kategorilere ayrılmış ekipman, böylece tüm botlarımı, miğferlerimi, mücevherlerimi vb. Diablo 4, PC ve konsol oyuncularına eşit davranır, bu nedenle her şeyi ayrı ayrı gözden geçirmelisiniz. Buna ek olarak, mücevherler envanterinizde çok yer kaplıyor ve onları kuyumcuda birleştirmek veya zulama koymak yerine, çok çabuk sabrımı kaybediyorum ve hepsini satıyorum.
Bize 2. Sezon için özel bir mücevher çantası sözü verilmişken, Blizzard bunu Season of the Malign için biraz daha sinir bozucu hale getirmeye karar verdi. Malign Hearts mücevher sayılır ve ayrıca envanterinizi hızlı bir şekilde doldurur ve kurtarılmaları gerekir.
Bu, özellikleri (efsanevi ekler) ad yerine nadirliğe göre düzenleyen bir zula ile birleştiğinde, envanter yönetimini yorucu hale getirir. Normalde seçtiğim sınıfın seviyesini yükseltip bir sezon boyunca başka bir sınıfta oynamaktan heyecan duyarım. Yine de, denemeye teşvik edilmiyorum çünkü iki karakterden öğeleri depolamak sabrımın sınırlarını zorlamaktan başka bir işe yaramaz.
Envanter yönetimi sıkıntılarının yanı sıra, verimli bir şekilde oynamaya çalışırken ihtiyacınız olan tüm satıcıları ve zanaatkarları ziyaret etmek zahmetlidir. Sanki oyun, dünyada iblisleri katletmek yerine kasabada tavernada maceralarınız hakkında konuşarak daha fazla zaman geçirmenizi istiyormuş gibi, birbirinden ilginç bir şekilde ayrılmışlar. Burada ne söyleyeceğimi biliyorsun: Diablo 3’te bu daha iyiydi. Macera modunda, satıcıların hepsi birbirine yaklaştırıldı, böylece üretime ve satışa daha az, sopayla dövüşmeye ve XP kazanmaya daha fazla zaman ayırabildik.
Diablo 4 devam eden bir oyundur
Diablo 4 canlı bir hizmet oyunudur ve biz mükemmelliğe ulaşmadan önce daha pek çok diş çıkarma probleminden geçecek. Ben buna razıyım. Yepyeni bir oyunu sürekli olarak 10-15 yıllık geliştirme ve topluluk geri bildirimi almış Diablo 2 ve 3 gibi diğerleriyle karşılaştırmak istemiyorum. Bir canlı hizmet oyunu olarak Diablo 4’ün, oyuna yeni içerik, özellikler ve düzeltmeler ekleyen düzenli güncellemeler ve yamalarla zaman içinde gelişmesi ve gelişmesi bekleniyor. Bununla birlikte, bu aynı zamanda oyunun değişime ve deneylere tabi olduğu anlamına gelir, bu da oyuncuları her zaman memnun etmeyebilir veya onların beklentilerini karşılamayabilir – benimki de dahil, sıkı bir hayran kız.
Yine de kabul edemediğim şey, Diablo 4 hata yaptığında önceki sürümlerinden ders almış olması gerektiğidir.
Blizzard, Diablo 2 ve 3’ten, insanların Sanctuary’de ne yapmaktan hoşlanıp neleri yapmadıklarına dair bir sürü veriye zaten sahip ve keşke söz vermek yerine Diablo 4 için sakladığımız bazı yaşam kalitesi özelliklerini görseydim. daha sonraki bir tarihte. Bahsettiğim bu ve diğer sorunlar zaten geliştirme ekibinin radarında ve Kamp Ateşi Sohbetlerinde fazladan zula alanı gibi bazı şeyleri uygulamamak için mükemmel derecede iyi nedenler gösterdiler, tüm nedenler tamamen geri çekilselerdi tamamen kabul edebilirdim. bizi sezon oyununa bu kadar erken sokma konusunda. 1. Sezon, canlı bir hizmet oyunu için erken bir lansman olabilir, ancak Blizzard ve oyuncular için değerli bir öğrenme deneyimi de olabilir.
Bu hala benim Yılın Oyunu
Diablo 4’ü tamamen abartmak gibi olmasın ama yine de sevdiğim ve takdir ettiğim harika bir oyun. Bu oyun için uzun bir süre bekledim ve incelemedeki ilk oyunum ve oyunun piyasaya sürüldüğü ikinci oyunum büyüleyiciydi. Son ara sahneler asla unutamayacağım bir deneyimdi ve kampanya mutlak bir zaferdi.
Sezon modunun Diablo 4’e çeşitlilik ve meydan okuma ekleyen eğlenceli ve heyecan verici bir özellik olması gerekiyor. Yine de, oyun kalitesi dikkate alınmadan çok erken tanıtıldığını düşünüyorum. Oyunu geliştirmek yerine benim için biraz azalttı ama kesinlikle ondan vazgeçmeyeceğim.
Oyunsonu, hamster çarkında kalma isteği uyandırmak için biraz çalışmaya ihtiyaç duyuyor ve Diablo 4’ün oraya zamanında varacağına dair her türlü güvenim var. Bu, onun ilk canlı hizmet oyunu ve yol boyunca, ele alındığı ve iyileştirildiği sürece kabul edebileceğim hıçkırıklar olacak.
Şimdilik ara veriyorum, başka oyunlar oynuyorum. 2. Sezonu kesinlikle kontrol edecek olsam da, oyunsonunu daha keyifli hale getirmek için ihtiyaç duyduğumuz temel yaşam kalitesi değişikliklerinin çoğunun 3. Sezonda uygulanacağını umuyorum. Konu iblisleri öldürmek ve hazineleri yağmalamak olduğunda Diablo 4 hala tercih ettiğim oyundur. Sana inanıyorum Blizz!