Fires of Rubicon kızışırken, FromSoftware aşağıdakilere derinlemesine bir bakış yayınladı: Zırhlı Çekirdek VIoyunu. Yaklaşık 13 dakikalık sunum, zırhlı çekirdek hareket yetenekleri ve özelleştirme seçeneklerinden paralı asker 621 olarak karşılaşacağınız düşman türlerine kadar her şeyi kapsıyordu.

itibaren geçen hafta yayınlanan hikaye fragmanıbiliyoruz ki, içinde AC6, tek amacı yöneticiniz Walter’ın rehberliğinde mech’lere pilotluk yapmak olan, biyomühendislik ürünü bir insan olan 621’in rolünü üstleneceksiniz. Ayrıca galakside yalnızca bir gezegene özgü, gizemli ama değişken bir kaynak olan mercanın kontrolü için savaşacağınızı da biliyoruz: Rubicon.

İçinde Zırhlı Çekirdek VImakineleriniz ağırdır, ancak yapabilirler taşınmak. FromSoftware’in bu makineleri, içi boş kuş kemiklerinden başka bir şey değilmiş gibi savaş alanında dönüp uçabilen bir milyon tonluk yürüyen metal savaş makinesiyle ilişkili ağırlığı iletmek için nasıl tasarladığını görmek gerçekten büyüleyici. Fragmandan itibaren, devasa endüstriyel tesislerden kum fırtınalarının süpürdüğü çöllere ve donmuş sıradağlara kadar her türlü ortamı kapsayan “devasa, çok katmanlı aşamaları” geçmek için bu manevra yeteneklerini kullanacaksınız.

Her çekirdeğin, her bir kol ve omuz için bir tane olmak üzere dört silahı vardır ve garaj, her parçayı oyun tarzınıza uyacak şekilde özelleştirmenize olanak tanır. Mermi silahları, enerji kılıçları, füze rampaları, kalkanlar ve daha fazlası var. Makinenize istediğiniz görünümü vermek için ana ünitenizi ve göğüs veya “çekirdek” ünitenizi de değiştirebilirsiniz.

savaşta, Zırhlı Çekirdek VI hassas kaçma ve saldırı mekaniğine çok fazla güvenecek gibi görünmüyor. Ruhların Taşınması kardeşler. Ama aynı zamanda füzeleri spam olarak da gönderebileceksiniz gibi görünmüyor. Her düşman, belirli bir hasar türüne karşı savunmasız olacak ve bu hasarı yeterince kullanmak, düşmanınızı şaşırtacak, kısa bir süreliğine etkisiz hale getirecek ve topyekun bir saldırıya açık hale getirecektir.

Fragmandan düzgün bir parçada, 621 bir cüsseli mobil platform, parça parça sökülüyor. Fragman, dövüşü çok fazla bozmadı, ancak savaşın boyutu ve ölçeği bana oyunun başındaki o büyük mecha patron dövüşünü hatırlatıyor. Nier: Otomatlar.

Armored Core VI: Fires of Rubicon 23 Ağustos’ta PlayStation, Xbox ve Steam’de piyasaya sürülecek bir aydan kısa bir süre kaldı.



genel-2