Baldur’s Gate 3’ün yeni çıkış tarihine artık üç haftadan daha az bir süre kaldı. Bu, hiç olmayacakmış gibi görünen oyunlardan biri (önceki oyun 23 yıl önce piyasaya sürüldü) ve bu nedenle çok büyük bir başarı elde ediyor. sayısız RPG hayranının heyecanı.

Adil olmak gerekirse, beklenti yalnızca Baldur’s Gate 2’ye olan uzaklık nedeniyle değil. Bunun bir nedeni, en iyi cRPG geliştiricisinin (Obsidian’ın Pillars of Eternity ve inXile’s Wasteland oyunlarına tüm saygımla) arkasında olmasıdır. Larian Studios, Divinity: Original Sin ve Divinity: Original Sin 2 ile kendini fazlasıyla kanıtladı.

İkinci oyun, Wccftech’in incelemesinde 9,6 / 10 puan kazandı; işte yorumcu Francesco De Meo’dan son özet alıntı:

Çok az kusuru olan veya hiç kusuru olmayan bir oyun bulmak zor ama Larian Studios bazen bunun olabileceğini kanıtladı. Divinity: Original Sin 2, mükemmel hikayesi ve karakterleri, akıllı yazımı ve çok oyunculu modlarla geliştirilmiş ustalıkla hazırlanmış oynanışıyla şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi cRPG’ler arasında bir yeri gerçekten hak ediyor.

Baldur’s Gate 3 için Larian daha da yükseldi. Stüdyo, dünya çapında yeni ofisler açarak (Gent, Quebec, Barselona, ​​u200bu200bDublin, Kuala Lumpur ve Guildford’u içeren yerler) ve ilk Original Sin günlerine kıyasla işgücünü on kat genişleterek son derece büyüdü.

Sonuç olarak, oyun, 170 saatlik sinema ve 2 milyon kelimelik yazılı bir senaryo ile kanıtlandığı gibi, bütçe ve kapsam açısından şimdiye kadar yapılmış en büyük cRPG’dir. Çeşitli endüstri geliştiricileri ve yöneticileri, bu hafta Xbox’ın Erişilebilirlik Kıdemli Teknik Program Yöneticisi ile bir Twitter dizisinde bunu tartıştı. anlamlı bir “Kapsam için Rockstar düzeyinde saçmalık” ile özetliyor.

Larian bile sonunda çabaya değip değmeyeceğinden biraz emin değil. Eurogamer ile bir röportajdaSwen Vincke dedi ki:

Bu, Baldur’s Gate 3’ün nasıl olacağına bağlı! Bunu bilmiyorum.

Bu oyun yapılmamalı değil mi? İnsanların ‘klasik RPG’ dediği şey – buna katılmasam da – üstüne üçlü A üretim değerleri. Aslında kimse bunu gerçekten yapmadı, bu yüzden pazarımızın ne kadar büyük olduğunu ve ne yapacağını bilmiyoruz, bu yüzden görmemiz gerekecek. Ve bu, daha sonra ne yapabileceğimizi tanımlayacaktır.

Ne yapmak istediğimizi biliyorum – başka fikirler üzerine oturmak için altı yılımız vardı – ama bu tür oyunları taşıyacak kadar büyük bir pazar olup olmadığını görmemiz gerekiyor. Ve eğer varsa, o zaman yenilik yapmaya devam edebiliriz ve eğer yoksa, o zaman bir yerlerde vites değiştirmemiz gerekir. Bu önceden bilemeyeceğin bir şey. […] Baldur’s Gate 3 büyük bir bahis, içine çok şey koyduk. Yani başarısız olursa, o zaman çizim tahtasına geri dönüp sorunu çözmemiz gerekecek.

Bununla birlikte Vincke, oyunun şu ana kadar çok iyi gittiğini ve ilgili erken erişim dönemlerinde Divinity: Original Sin 2’den yaklaşık beş kat daha fazla sattığını doğruladı.

DOS2’den çok daha başarılı. Onu karşılaştıramazsın. Bence erken erişimde beş katı, hatta daha fazla. Rakamları ezbere bilmiyorum – kulağa çılgınca geliyor ama doğru. Ancak DOS2’nin erken erişimde olduğundan çok, çok, çok daha başarılı. Ancak bu normal, çünkü artık birçok insan şirkete, getirdiğimiz oyun türüne güveniyor, bu yüzden erken dönüş yaptılar.

Ama hayır, Baldur’s Gate 3 erken erişim oyunu olarak çok daha başarılı. Bundan sonra çok daha başarılı olup olmayacağını anlayacağız, o zaman mutlu olacağız. Ama bilmiyorum.

O zaman bu oyun için bir pazar olma ihtimali var. Ama Larian zaten başka bir şey üzerinde mi çalışıyor? Vincke evet diyor. Bunun ne olduğunu öğrenmemiz uzun zaman alabilir ama en azından bu arada oynayabileceğimiz devasa bir cRPG’miz olacak.

Baldur’s Gate 3, 3 Ağustos’ta PC’de ve 6 Eylül’de PlayStation 5’te çıkıyor. Bir Xbox Series S|X sürümü üzerinde çalışılıyor, ancak Larian’ın önce Series S sürümüyle ilgili bölünmüş ekran kooperatif teknik sorunlarını çözmesi gerekiyor.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter





genel-17