Hollow Knight’ın dünyası, Hallownest, akılda kalan bir dünyadır. Karmaşık haritası, merak uyandıran hikâyesi ve ıssız ama davetkar koridorları, ona Zebes gezegeni ve Dracula’nın çeşitli kalelerinin yanı sıra büyük metroidvanyaların yıllıklarında bir yer kazandırdı. Bununla birlikte, küçük sakinleri, piyasaya sürülmesinden bu yana geçen yıllar boyunca yalnızca böcek dillerinde gevezelik ettiler – şimdiye kadar. Seslendirme sanatçılarından ve mod yapımcılarından oluşan devasa bir ekip yakın zamanda Hallownest Vocalized adlı bir mod yayınladı. oyunun uzun hayvan kitabı ve çeşitli irfan tabletleri.

Yönetmen ve YouTuber “Ccmaci” tarafından organize edilen proje, iki yıllık aralıksız bir yapım sürecinde şekillendi. Kendi itirafına göre, Hollow Knight’daki “her şeye” bir ses vermek olan ilk hedefi, en başından beri iddialı görünüyordu, ancak nihayetinde yapılabilir. Bununla birlikte, rolleri doldurmaları için 100’den fazla gönüllü seslendirme sanatçısı görevlendirdiğinde, kendisini ne kadar cesur bir girişime adadığını fark etti. “‘Her şey’ kelimesi her geçen ay daha büyük bir anlam ifade ediyordu” diye açıklıyor.

Şimdi oynuyor: Hollow Knight: – Silksong Tanıtım Fragmanı

Ccmaci, Hollow Knight’ı ilk olarak 2019’da oynadı ve pek çok kişi gibi, o da başından beri bundan tamamen büyülenmişti. Aldığı zevk, sunduğu her şeyi görmekten daha derindi – kendini o kadar kaptırmıştı ki, Hallownest dünyası ona başka hiçbir oyunun sahip olmadığı kadar gerçek geliyordu. İkinci oyununa başladığında neredeyse hayal kırıklığına uğradı ve Hollow Knight’ın açılış alanı olan Kavşak’ın büyüsünü kaybettiğini gördü. İlk kez, içinde yaşanılan bir dünyada değil de 2 boyutlu bir video oyunu seviyesinde geziniyormuş gibi hissetti.

CCmaci, “Bu nedenle Hollow Knight benim favori oyunum” diyor. “Şimdiye kadar yapılmış en iyilerden biri olduğunu hissediyorum, o kadar ki takdirimi fiziksel bir şeye dönüştürmek için iki yılımı harcadım: Hallownest Vocalized biçiminde bir aşk mektubu.”

Hallownest Vocalized, 2010’ların en büyük indie hitlerinden birine ses oyunculuğu getirmeye yönelik ilk girişim değil. Aslında, başarısız olan benzer bir 2021 modundan projeye başlamak için ilham aldı. Bu fikir ona o kadar çekici geldi ki, Ağustos 2021’de mod için bir oyuncu seçimi çağrısı yaparak ve bu süreçte 5.000’den fazla seçme toplayarak konsepti yeniden başlatmaya karar verdi.

CCmaci, projenin geliştirilmesinde kilit bir anın, projeyi takip edip etmeyeceğinden hâlâ emin olmadığı projenin başlarında geldiğini söylüyor. Kesilmiş diyalog için oyunun dosyalarını tararken, Leg Eater karakterine odaklandı. Orada oturdu ve NPC’nin satırlarını okudu, kambur formunun kelimeleri gaklayarak söylediğini hayal etti. İşte o zaman, oyunun diyaloğunu ilk seferde atlayanların bile takdir etmesi için her konuşmacının duygularını doğrudan yakalayacak bir Hollow Knight modu yaratmak istediğini anladı.

Hollow Knight, 2010’ların en sevilen bağımsız oyunlarından biridir.

Hallownest Vocalized’e katkıda bulunan seslendirme sanatçıları ve programcı ekibi çoğunlukla oyunun sıkı hayranlarıdır (ama hepsi değil; Myla’nın sesi Shaleah Wagner oyunu hiç oynamamıştır) ve birçoğu oyunun dayanıklı hayran topluluğuna aittir. piyasaya sürülmesinden altı yıldan fazla bir süre sonra hala güçleniyor. Ancak hepsi projeyi gönüllü olarak kabul etmelerine rağmen, rollerini oldukça ciddiye aldılar. Hollow Knight’ın Simlish benzeri saçma dili, oyuncuya her karakterin mevcut sesi ve ses tonu hakkında satır satır bir fikir verdiğinden, bu aktörlerin rolleri için takip edecekleri bir planları vardı ve her karakterin kişiliğini somutlaştırmak için ellerinden gelenin en iyisini yapmak zorundaydılar. sadece onları taklit etmeden. Ayrıca CCmaci’nin aradığı kadans ve tona da uymaları gerekiyordu.

Örneğin, Hornet’in seslendirme sanatçısı “Alycoris”, oyundaki en önemli kişilerden biri olan kadın kahramanı ve aynı zamanda oyunun başkahramanını canlandırmak için karakterin motivasyonlarına ve ülkedeki genel konumuna derinlemesine bir dalış yaptı. devamı, Silksong.

“Hornet açık ara en zor roldü” diyor (bir dizi başka rol de oynadı). “Onu daha iyi anlamak için her türden karakter analizini yaptım. Güçlü ve sert bir tavır sergileyen sert bir karakter. gelecek ve bir son değil. Onu aradığımda bu duyguyu tercüme etmek için elimden gelenin en iyisini yapmaya çalıştım.”

Aynı yaklaşım, Solaire benzeri kaşif Quirrel gibi her Hollow Knight oyuncusunun hatırlayamayacağı karakterler için de geçerlidir. Hayranların en sevdiği karakter Zote – güveni görünürdeki yeteneklerini geride bırakan kibirli bir şövalye – “Falconfetus8” adıyla anılan bir katılımcı tarafından seslendirildi. Falcon, Zote’nin tüm repliklerini rol için benimsediği çakıllı sesle kaydederken önemli sorunlar yaşadığını söylüyor, ancak sonunda Navy Seals copypasta’yı sadece eğlence için sesle kaydetti. Quirrel’in seslendirme sanatçısı James Weirich, ilk oynanışında karakterle derinden bağ kurduğunu belirterek rolü oynamaktan heyecan duydu.

Hollow Knight'ın devamı niteliğindeki Silksong'un henüz kesin bir çıkış tarihi yok.
Hollow Knight’ın devamı niteliğindeki Silksong’un henüz kesin bir çıkış tarihi yok.

Weirich, “Oyunda her zaman dikkatimi çeken belirli bir sahne var: Quirrel’i bir bankta oturmuş Gözyaşı Şehri’ni yüksek bir noktadan izlerken bulduğunuz yer,” diyor. “Müzik, sanat eseri, Quirrel ve yağmurun sesi… Bankta yanına oturdum ve gerçekten hayranlık duydum. Hayal gücümüzdeki her karaktere, olduğumuz gibi ses vermemizin içgüdüsel olduğunu düşünüyorum.” İster oyun, ister kitap, ister sessiz bir film olsun, metin okuma.Oyuncu arkadaşlarım harika bir iş çıkardılar ve aralarında olduğum için çok gururluyum.”

Hallownest Vocalized’in başarısı göz önüne alındığında, benzer modların sonunda İngilizce seslendirmeden yoksun diğer büyük isimli indie oyunları için ortaya çıkıp çıkmayacağını merak etmek doğaldır. Ccmaci’nin kendisi de bu tür projeleri düşünüyor olsa da, gelecek vadeden modcular için birkaç tavsiyesi var. Birincisi, ham dosyaların işlenmesine yardımcı olması için bir ses mühendisleri ekibi almanızı önerir. Başlangıçta Hollow Knight’ın hikayesine ve karakterlerine aşina olan mühendisler bulmak istedi, ancak sonunda hepsini kendisi yapmaya karar verdi ve bunu bir hata olarak nitelendirdi. Ayrıca, mod yapımcılarının ücretsiz gönüllülerle çalışırken daha yumuşak son tarihler koyması gerektiğini de belirtiyor. Sonuçta bu bir hobi projesi.

Bu yazıyı yazarken, Ccmaci devam oyunu için varsayımsal bir “Pharloom Vocalized” modu üzerinde çalışıp çalışmamaya karar vermek için Hollow Knight: Silksong’un çıkışını beklemeye karar verdi. Henüz oyun için bir çıkış tarihimiz olmadığı göz önüne alındığında, bu makul bir hareket gibi görünüyor. Ancak bir şekilde sonsuz parası ve harcayacak zamanı olsaydı, favorilerinden biri olarak tanımladığı Banner Saga serisi için benzer bir proje yapmayı çok isterdi. Bir noktada, kısaca bir Deltarune Vocalized projesini bir araya getirmeyi düşündü, ancak o oyunun topluluğunda bu projeyi yönetmek için yeterince zaman geçirmediğini açıklayarak buna karşı karar verdi.

“Tutku, Hallownest Vocalized’in belkemiğidir; tutku, oyunun hikayesine ve irfanına yıllarca kapılmaya dayalıdır,” diyor. “Bu olmasaydı, Team Cherry için doğru olanı yapamazdım. Umarım Hallownest Vocalized diğer oyunların hayranlarına tam olarak bunu gösterir ve herkesin bunu yapma potansiyeline sahip olabileceğini bilerek kendi aşk mektuplarına öncülük etmek için ilham alırlar.”

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1