Oyuncuların kendi En İyi CPU’larını oluşturabilecekleri ve kıyaslayabilecekleri ve sıra tabanlı bir strateji oyununda tüm bir mikroçip işleme şirketini çalıştırabilecekleri bir video oyunu yaratılıyordu. Oyun, teknoloji meraklıları arasında büyük olabilirdi, ancak oyun hiçbir zaman alfa öncesi aşamasının ötesine geçemedi. Ancak, YouTube’da oyunun alfa öncesi bir demosu yayınlandı ve bize bu oyunun sahip olabileceği potansiyeli gösterdi.
Demo bize, CPU oluşturma yönleri ve oyunun bazı iş yönetimi yönleri de dahil olmak üzere oyunun temel kısımlarını gösteriyor. Başlangıçta, yarı iletken şirketinizin adını oluşturuyorsunuz ve ardından CEO’nuzu seçiyorsunuz. Demo size, aralarında Lisa Su, Jensen Huang, Jim Keller, Dirk Meyer ve hatta “Moore Yasası”nın yaratıcısı Gordon Moore’un da bulunduğu, tüm zamanların en tanınmış beş yarı iletken CEO’sundan birini seçme seçeneği sunar. .
Daha sonra oyun, kendi şirketinizin güçlü yanlarını seçebileceğiniz puan tabanlı bir seviye atlama sistemine atlar. Demo, mantıksal optimizasyon, ekip çalışması, Ar-Ge Kazanç oranı, hata düzeltme ve daha fazlasını içeren 9 farklı istatistiksel güçle sınırlıdır. Oyuncular, şirketlerinin güçlü ve zayıf yönlerini değiştirmek için 9 kategoriye bölünebilen toplam 47 puana sahiptir.
Son olarak oyun, oyuncuların CPU’larının içinde birkaç farklı bileşen ekleyerek, bağlayarak ve taşıyarak kendi CPU tasarımlarını oluşturabilecekleri CPU oluşturma aşamasına girer. Pre-alpha demosunda, oyuncular bir controller, imc-read, decoder, int add, int mul, imc-write ve bus dahil olmak üzere 7 bileşene erişebilir ve çipe istedikleri kadar bileşen ekleyebilirler.
Çip performansı, kaç bileşenin kullanıldığına ve bunların nasıl birbirine bağlandığına göre belirlenir. Çip tamamlandıktan sonra, oyuncular çipi kıyaslamayı, toplu üretmeyi ve istenirse çipin ayrıntılarını mizahi bir şekilde basına sızdırmayı seçebilir.
Sınırlı CPU oluşturma ve şirket yönetimi oyunu mekaniği, demonun tüm kapsamıydı, görünüşe göre, bu oyunun NPC’lerle tam gelişmiş şirket yönetimini içeren çok daha derine inmesi ve dünyanın en iyi mikroişlemci üreticisi olmak için diğer şirketlerle rekabet etmesi gerekiyordu. .
Bina kısmı da çok daha büyük olurdu, görünüşe göre oyunun CPU oluşturma yönü, performansı ve verimliliği artırmak için daha fazla ALU eklemeyi ve FPU’lar için daha yüksek zamanlamalar geliştirmeyi teşvik eden Von Neumann mimarisine dayanıyor. CPU oluşturucu, çok çekirdekli işlemciler oluşturmak ve GPU’lar oluşturmak da dahil olmak üzere daha birçok yeteneğe sahip olacaktır.
Ne yazık ki bu oyun, alfa öncesi geliştirme aşamasından asla çıkamadı. Oyuna veya arkasındaki geliştiricilere ne olduğunu bilmiyoruz, ancak ana sorunların para sorunları veya halkın ilgisini çekmesi olduğunu varsaymak kolaydır.