Diablo IV kısa süre önce tüm platformlarda piyasaya sürüldü, ancak bu, geliştirici Blizzard’ın mirasını genişletmesini engellemedi. Kinda Funny Games ile yapılan bir röportajda genel müdür Rod Fergusson, stüdyonun hâlihazırda geliştirme aşamasında olan iki genişleme paketine sahip olduğunu doğruladı. “Burada otururken ana oyunu başlatmak üzereyiz, birinci sezonu bitiriyoruz, ikinci sezon üzerinde çalışıyoruz, birinci genişleme üzerinde çalışıyoruz” dedi ve ikinci büyük genişlemeyle ilgili gelişmeyi de sözlerine ekledi. başlamak üzereydi. Diablo IV, canlı hizmet formatı göz önünde bulundurularak tasarlandı, sezonlarda zaman içinde önemli içerikler eklenecek. Bu, Diablo III’ün 11 yıl önce piyasaya sürülen ve o dönemde terk edilmiş olan modeline kıyasla büyük bir yükseltme.

daha önce IGN ile röportaj, Fergusson, Diablo IV’ün genişleme paketlerinin anlatı görev dizileri içereceğini ve bir sezonun çıkışına bazı “daha zengin bağlamlar” ekleneceğinden bahsetti; Anlatımın kendisi ana kampanyayı hiçbir şekilde genişletmeyecek ve yalnızca oyunun açık dünyasında geçen ekstra hikayeler olarak hizmet edecek. “Çünkü dünyanın güzel yanı, Lilith/Inarius hikayesi olmadan da anlatabileceğiniz birçok hikayenin olması,” demişti o sırada. Karşılaştırıldığında, hem Diablo II hem de Diablo III birer büyük genişleme aldı, ancak yamalar ve içerik güncellemeleriyle sürekli destek sağlandı. Ekip, Diablo IV’ü yıllarca güncellemeyi planlıyor, hatta sadece kozmetik öğeler içerecek bir savaş kartı bile sunuyor.

Şu anda, Diablo 4 sezon öncesi aşamasında ve satın almak için sınırlı envantere sahip bir mağaza getiriyor. Birinci sezon başlarken, oyuncular battle pass’ı ve bir temaya göre ayarlanmış daha dolu bir mağazayı bekleyebilirler. Oyun içi mağazanın arkasında, oynadığınız sınıfa göre büyük ölçüde öğeler öneren bir istihbarat sistemine sahip olduğu da söyleniyor. Ekip büyük güncelleme üzerinde çalışmaya devam ederken, sezon öncesi dönem bunun için bir test dönemi işlevi görecek.

Geçen hafta Blizzard, Diablo IV’ün daha rekabetçi oyuncu tabanı için çıtayı yükseltti. umut verici Hardcore modunda 100. seviyeye ulaşan ilk 1.000 oyuncunun adlarını/savaş etiketlerini bir Lilith heykeline kazıyarak ölümsüzleştirmek. Şu anda heykelin nerede tutulacağına veya onunla ne yapacaklarına dair bir bilgi yok, ancak ana karargâhta olduğunu varsayıyorum. Deneyimsiz olanlar için, Hardcore Modu temel olarak karakterinizin öldüğünde silindiği, sizi yeniden yaratmaya ve en baştan başlamaya zorlayan kalıcı bir ölüm modudur. Zorluk da bu konuda oldukça yüksektir.

Mayıs ayında şirket, Diablo 4’ün ana kampanya bittikten çok sonra bile oyunu keyifli tutması amaçlanan oyunsonu ilerlemesini de vurguladı. Çok çeşitli ganimetleri toplamanın ve güçlenmeye devam etmenin bir yolu olarak artan zorluklarda tekrarlanan koşular yapmanızı sağlayan bir Bitirme Taşı Zindanınız var. Kabus Zindanları da geri dönerek Sığınaktaki 120’den fazla zindandan birini seçmenize ve orayı daha zorlu bir oyun alanına dönüştürmenize olanak tanır. Bunlar, zor hedefler, artan düşman sayısı ve diğer alemlerden canavarları fırlatan portallar ekleyen bir Kabus Mührü bulunarak etkinleştirilebilir.

Diablo IV şimdi PC (Battle.net aracılığıyla), PS4, PS5, Xbox One ve Xbox Series S/X’te çıktı.


Ortaklık bağlantıları otomatik olarak oluşturulabilir – ayrıntılar için etik beyanımıza bakın.





genel-8