Zırhlı Çekirdek 6 geliştirici FromSoftware’e göre, neredeyse daha çok açık dünya oyunu Elden Ring’e benzeyecekti. Uzun süredir devam eden mecha serisi, From’un Souls oyunlarına on yıl süren odaklanmasının ardından geri geliyor olabilir, ancak ekip, Armored Core 6 çıkış tarihi olarak bu oyunu çalıştırmak için bu oyunları başarılı kılan şeyleri taklit etmeye gerek olmadığından emin. Yaklaşıyor.

Zırhlı Çekirdek 6 ana çizimi ve derecelendirmesi, bize FromSoftware mecha robot oyunu hakkında bazı yeni bilgiler verdi, ancak şimdi bu yılın başlarından bir röportaj tarafından tespit edildi. sürgünve bunun bir kısmını bir çeviri aracıyla çalıştırdık ve yer yer düzelttik.

Burada açıklanacak çok şey var, ancak Armored Core 6’nın yönetmeninin, serinin bilinen görev yapısı yerine onu Elden Ring gibi potansiyel olarak bir açık dünya oyunu haline getirme konusunda nasıl hissettiğine odaklandık.

Armored Core 6 direktörü Masaru Yamamura, “Devam oyununu geliştirme sürecinde, onu farklı bir oyun tarzında yapma fikri de vardı” diye açıklıyor.

“Ancak yapılan tartışmalar sonucunda Elden Ring ya da Souls serisi gibi keşif merkezli bir başlığa getirilmemesi gerektiği sonucuna varıldı. Armored Core serisinde, mecha’nızın montajına bağlı olarak karakterin hareketi değişiyor ve oyunu etkiliyor ve serinin cazibesi bu.”

FromSoftware, Armored Core 6’nın Souls benzeri oyunlar açısından yalnızca Sekiro ile nasıl benzerlikler paylaştığından bahsetmişti. Hiç paylaşmasa da doğru Yamamura, daha önce Sekiro ile birlikte iki oyunun agresif savaş stilleri ve hız üzerinde aynı odağı paylaştığını belirtmişti, bu nedenle Sekiro’yu sevdiyseniz Armored Core ile kendinizi evinizde hissedebilirsiniz.

Yamamura, “Zırhlı Çekirdek, atlamalar ve güçlendiriciler aracılığıyla hareketin hızını düşünmek üzere tasarlandı ve bu parçaların kombinasyonuna bağlı olarak, ulaşılan irtifa ve hız değişiyor” diye devam ediyor Yamamura. “Bu açıdan, Armored Core’un keşif unsuru ile oynanışının uyuşmadığı yargısına varıldı. Bu nedenle, Armored Core 6’nın monte edilmiş mecha’lar kullanılarak bireysel görevlere odaklanacak şekilde geliştirilmesi gerektiği sonucuna vardık.

“Hala dinamik olarak hareket eden ve üç boyutlu, üst düzey bir harita göreceksiniz. Umarım bu bölümleri beğenirsiniz. İlerledikçe özenle hazırlanmış haritanın her köşesini keşfetmekten farklı bir keyif alacağınızı düşünüyorum” diye ekliyor Yamamura orijinalinde. röportaj.

Tüm söylenenler, FromSoftware, Dark Souls’tan Elden Ring’e Souls benzeri oyunlar tasarlamanın on yılı aşkın bir süredir ekibi değiştirdiğini açıkça ortaya koydu. Görünüşe göre, bu oyunlardan elde edilen deneyim ve bilgi birikimi Armored Core 6’ya uygulanacak, ancak önceki oyunlardan çok farklı bir deneyim beklemiyorum.

Armored Core 6’yı beklerken PC’de çıkacak en büyük oyunlar dikkatinizi çekebilir veya bunun yerine şu anda mevcut olan en iyi ücretsiz oyunlara dalabilirsiniz.



oyun-2