Redfall’un gelişimini inceleyen yakın tarihli bir rapor, ticari ve kritik başarısızlığının ardındaki nedenlere ışık tutuyor. Rapor, Redfall’ın Microsoft tarafından iptal edileceğini veya yeniden başlatılacağını uman Arkane ekibinden isimsiz kaynaklardan ve oyunu anında başarısızlığa hazırlayan diğer nedenlerden bahsediyor.

Arkane Austin’in ilk çok oyunculu, kooperatif nişancı oyunu Redfall, Microsoft’un ZeniMax Media’yı 7,5 milyar ABD doları karşılığında satın almasının ardından Xbox ve PC platformlarına özel olarak piyasaya sürüldü.

Rapordaki anonim kaynaklara göre, Arkane Austin, 2017’de eleştirmenlerce beğenilen ancak ticari olarak düşük performans gösteren Prey’in piyasaya sürülmesinin ardından, yayıncısının tavsiyesini yerine getirmeye ve hizmet olarak oyunlar (GAAS) oyunları dünyasına adım atmaya çalıştı. Amaç, projelerinin finansal beklentilerini ve para kazanma potansiyelini en üst düzeye çıkarmaktı.

Ancak, stüdyo öncelikle tek oyunculu deneyimleriyle tanındığından, bu değişiklik Arkane Austin için bir zorluk oluşturdu. Ekip içindeki birçok lider başlangıçta çok oyunculu bir oyun yaratma fikrini benimseme konusunda tereddüt etti, bu da geliştiriciler arasında kafa karışıklığına ve motivasyon kaybına yol açtı.

Ayrıca rapor, Redfall’un gelişimini engelleyen önemli personel sorunlarının altını çiziyor. Arkane Austin, 100’den az çalışandan oluşan bir ekiple çalıştı ve Bethesda’dan sınırlı dış kaynak desteği aldı. Ek olarak, Prey’in arkasındaki ekibin %70’inden fazlası da dahil olmak üzere, çok oyunculu bir oyun üzerinde çalışmak konusunda hevesli olmayan önemli sayıda deneyimli geliştiricinin stüdyodan ayrıldığı bildirildi.

Arkane Austin’in karşılaştığı personel sorunlarına çeşitli faktörler katkıda bulundu. Bunlar arasında boş pozisyonları doldurmadaki zorluklar, nispeten daha düşük maaşlar, stüdyonun konumu ve yeni geliştiriciler Arkane’nin tek oyunculu sürükleyici simülasyonlarına ilgi duyduğu için çalışanları çok oyunculu odaklı bir oyun konseptini benimsemeye ikna etme ihtiyacı vardı.

Rapor ayrıca Redfall’ın tasarımında mikro dönüşümlerin öneminden de bahsediyor. ZeniMax Media’nın rehberliğinde şirket, tüm geliştirme stüdyolarını 2021’e kadar Redfall’ın büyük bir parçası olan mikro dönüşümlerle birlikte canlı hizmet başlıkları oluşturmaya çağırdı.

Aynı yıl, ZeniMax Microsoft tarafından satın alındı ​​ve mikro dönüşümler son yapıdan kaldırılırken, Arkane’nin ekibi Microsoft’tan daha fazlasını bekliyordu. Redfall’un iptal edilmesini veya yalnızca tek oyunculu bir oyun olarak yeniden başlatılmasını bekliyorlardı. Ancak Microsoft, Arkane ekibini şaşırtacak şekilde, çok müdahaleci bir yaklaşım benimsedi ve Redfall’ı Starfield ile birlikte 2023’ün amiral gemisi oyunlarından biri olarak konumlandırdı.

Xbox başkanı Phil Spencer da Redfall’ın başarısızlıklarına değindi, hayal kırıklığını dile getirdi ve ekibin ileriye dönük “süreci yeniden gözden geçireceğini” söyledi. Bethesda’nın yaklaşmakta olan amiral gemisi Starfield’ın Redfall’un yaşadığı kaderi yaşamamasını umabiliriz. 11 Haziran’da Xbox Games Showcase setinde çıkacak olan oyun hakkında daha fazla şey öğreniyor olmalıyız.

Kaynak: Bloomberg



oyun-6