Ne bilmek istiyorsun

  • State of Decay 2, Undead Labs ve Xbox Game Studios’tan birinci taraf, zombi öldüren, topluluk tarafından yönetilen bir hayatta kalma oyunudur.
  • Çarşamba günü ekip, “Kalp Krizi” adı altında Güncelleme 33’ün kullanıma sunulduğunu duyurdu.
  • Oyunun lansmanından yaklaşık beş yıl sonra, Heart Attack güncellemesi, büyük özellik revizyonları ve değişiklikleri getiriyor.
  • Veba Kalpleri, İstilalar ve Kuşatmalar daha dinamik, tehlikeli ve kasıtlı.

State of Decay 2’nin lansmanından bu yana neredeyse beş yıl geçtiğine inanmak zor ama bu doğru. Aradan geçen zamana ve oyunun lansman sırasındaki karışık tepkilerine rağmen Undead Labs, State of Decay 2’nin ölmesine izin vermeyi reddediyor. Çarşamba günü ekip, oyuncuların keşfetmesi için yeni özellikler ve değişikliklerle dolu devasa bir yeni içerik güncellemesi yayınladı.

State of Decay 2 Güncelleme 33 “Kalp Krizi” oyunculara dağıtılmakla meşgul ve 2022’nin başlarında Undead Labs’in gelecekte State of Decay 2’ye giden çok daha fazla yol olduğunu netleştirmesiyle ortaya çıkan özellik revizyonlarının son halini getiriyor. Heart Attack güncellemesi ile State of Decay 2’nin dünyası, birkaç temel mekanikte yapılan büyük değişiklikler sayesinde daha korkunç ve daha gerçekçi hale gelecek. Yukarıda bağlantısı verilen tüm değişiklik günlüğünü okuyabilirsiniz, ancak burada en büyük değişikliklere genel bir bakış verilmiştir:

  • Veba Kalpleri. Bu titreşen grotesk zombi madde kütleleri, zombi kıyametinin merkezinde yer alır, ancak şimdi oluşturdukları tehdit daha da belirgin ve kademelidir.
    • Plague Hearts, yeni bir haritada hareketsiz olarak başlayacak ve oyuncuların kendi bölgelerinde yaptıkları çeşitli eylemler, Plague Hearts’ı yavaş yavaş uyandıracak.
    • Bir Plague Heart uyandığında, Screamers aracılığıyla Infesting Horde’ları toplamaya ve kontrol etmeye başlayacak ve onları Infestation’ları başlatmaları ve inşa etmeleri için gönderecektir.
    • İstilalar yeterince güçlü olduğunda, Plague Hearts bu İstilaları Kuşatma Alanları inşa etmek için kullanacak ve bunlar sonunda Üssünüze ölümcül İstilacı Güruh dalgalarıyla saldıracak.
    • Bir alanda ne kadar çok oyuncu faaliyeti olursa veya Üssü ne kadar yüksek olursa, o kadar çok İstilacı Sürü oluşturulur ve İstilalar o kadar hızlı görünür
    • Bu bitmeyen zombi saldırısını sonsuza dek durdurmanın tek yolu, her şeyin merkezindeki Plague Heart’ı yok etmektir.
  • istilalar. Bu zombi aktivite merkezleri artık haritada rastgele ve ara sıra filizlenmiyor ve bunun yerine Screamers tarafından yönetilen ve Plague Hearts tarafından kontrol edilen Infesting Hordes tarafından kasıtlı olarak yaratılıyor.
    • Infesting Hordes, kontrol eden Plague Heart’ın emriyle haritada dolaşacak ve bir Infestation oluşturmak için uygun bir yer arayacak.
    • Tüm İstilalar, o İstiladaki Çığlık atanların sayısını ifade eden Şiddet seviyelerine sahiptir.
    • Daha Güçlü İstilalar, yeni İstilalar oluşturmak, Kuşatma Alanları kurmaya başlamak veya bir saldırıya hazırlanırken mevcut bir Kuşatma Alanını güçlendirmek için İstilacı Güruhlar gönderebilir.
    • Infesting Hordes, aslında bir konumdaki zombileri alır veya zombilere ekler, yani bir Infesting Horde gönderen bir Infestation, Şiddetini düşürürken, yeni bir Infesting Horde kazanan bir Infestation, Şiddetini artırır.
    • Infesting Hordes, oyuncu Outpost’larını da hedefleyebilir ve istila edebilir, böylece o Outpost’tan elde edilen tüm faydaları azaltır.
    • Oyuncular, Infestation büyümesini yavaşlatmak veya istilaları ve Kuşatmaları durdurmak için Infesting Hordes’u durdurabilir ve yok edebilir
    • Daha Güçlü İstilalar ayrıca Ferals ve Juggernauts gibi güçlü Ucubeleri çekebilir.
    • İstilalar ayrıca çevredeki zombi sayısını da artırır.
    • Oyuncular bir İstilada tüm Screamer’ları başarılı bir şekilde yenerse, doğal olarak kendi kendine dağılacaktır (Screamers, Plague Hearts için Infestations’ı kontrol ettiğinden)
    • Plague Heart’ı yok etmek de kendi bölgesindeki tüm İstilaları yavaş yavaş zayıflatacak ve sonunda dağıtacaktır.
  • Kuşatma Siteleri. Plague Hearts, artık görünmeyen bir kalabalık tarafından aniden başlatılan Sieges yerine Infesting Hordes’u kullanarak oyuncu Üsleri çevresinde Kuşatma Siteleri kuracak.
    • Kuşatma Alanları yeterince güçlendikten veya yeterince Kuşatma Alanı kurulduktan sonra, Kuşatma Alanları oyuncu Üslerine saldırmak için Kuşatma Orduları dalgaları başlatacaktır.
    • Kuşatma Orduları aslında Kuşatma Sitelerindeki zombilerden alır, yani ardışık Kuşatmalar kademeli olarak zayıflar ve ardından Kuşatma Alanlarını zamanla dağıtır (yeni ordular tarafından güçlendirilmedikçe)
    • Ancak Kuşatma Alanları, en güçlü ve en zor Kuşatma Ordularını son dalgalara kadar koruyacak, yani Kuşatmalar giderek daha zor hale gelecek.
    • Siege Hordes ayrıca saldırmadan kısa bir süre önce oyuncu Üslerinin etrafında toplanacak
    • Üs savunmalarını ve gürültü seviyelerini hesaba katan Temel Tehdit seviyeleri, Kuşatma Alanlarının gücünü ve Kuşatmaların sıklığını etkiler.
    • Oyuncular ayrıca, gelen Infesting Horde’ları engelleyerek veya Kuşatma Alanlarında Screamer’ları hedef alarak Kuşatma Alanı tehditlerini azaltabilirler.
    • Kuşatma sırasında oyuncular yoksa Üsleri, zorluk düzeyine, Kuşatma Alanlarının gücüne, Üs savunmalarınıza ve hatta rastgele şansa bağlı olarak Kuşatma Sonuçlarından muzdarip olacaktır.
    • Bu Kuşatma Sonuçları, küçük aksaklıklardan büyük sorunlara kadar değişebilir, ancak Kuşatma sırasında herhangi bir noktada oyuncular mevcutsa önlenebilir.
    • Oyuncu karakterleri, Kuşatma sırasında Üssü savunmaya yardım ettikleri için Prestij kazanacak
  • Radyo Komutları. Oyuncular artık diğer Hayatta Kalanlara çevredeki alanı İstilalar için keşfetmeleri ve hatta kaynak karşılığında yakındaki İstilaları ortadan kaldırmaları için komut verebilir.
  • Karakol Savunmaları. Ayrıca, Karakolları ve Üsleri savunmaya yardımcı olacak yeni araçlar ve yetenekler de var ve her seçenek kendi kaynaklarını kullanıyor:
    • Her bir Karakol ve Üs, o alandaki Infesting Horde’ları, ortamdaki Horde’ları ve Ucubeleri otomatik olarak keşfetmek için bir keşif menziline sahiptir (haritaya bir simge ekleyerek)
    • Infesting Horde’ları bir Outpost güvenli bölgesine girdiklerinde otomatik olarak yok edebilen ve Infestation büyümesini önleyen Yangın Çıkaran Kara Mayınları
    • Karakolun keşif menziline giren İstilacı Güruhları çekip bu Karakola doğru yeniden yönlendirebilen, İstila büyümesini potansiyel olarak yavaşlatan ve yeni İstilacı Sürüler göndermeye zorlayarak yakındaki İstilaları zayıflatan İstila Tuzağı
    • Cep telefonu kulelerine yerleştirilen ve hareketsiz bir Plague Heart’ı uyandıran oyuncu eylemlerinin etkisini büyük ölçüde azaltan Plague Disruptor



genel-20