Devam oyunu olan Tears of the Kingdom görüş alanına girerken, The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ın 2017’deki lansmanından bu yana oyunlar üzerindeki sismik etkisini yansıtmak ilginç. zorlayıcı, ufku kovalayan oyun döngüsü, onu Switch’in TV’den elde taşınır benzersiz satış noktası için inanılmaz bir reklam haline getirdi. Breath of the Wild, açık dünya macera oyunlarına olan sevgimi yeniden alevlendirdi ve Nintendo Switch, oyun oynama şeklimi tamamen yeniden şekillendirdi. Bazı oyunlar veya konsollar, yalnızca ortam için değil, aynı zamanda bireysel oyuncular olarak bizim için de çığır açıcı olabilir.

Hayatınızdaki belirli anlarla bu kadar güçlü çağrışımları olan oyunları tekrar oynamak, sanki zaman yolculuğu yapıyormuşsunuz gibi, genellikle oyunlardan daha fazla, akıcı hissettirebilir. Ancak, oynadığımda bende derin bir nostalji uyandıran pek çok oyun olsa da, bu çağrışım iki ucu keskin bir kılıç olabilir. Breath of the Wild’ı tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri olarak görüyorum ve yine de, onu oynadığım sırada hayatımdaki olaylar nedeniyle, oynamak istemeyi bırakın, bitirebileceğim bir oyun olduğundan bile emin değilim. Tekrar.

2017 baharında işteyken ailemden bir telefon aldım. Hayatının belirli bir noktasında, ailenden gelen garip zamanlanmış aramalar etrafında bir tür telepati geliştirirsin ve böylece o sabah, telefonum masamın üzerinde titrediğinde, daha cevap vermeden önce haberlerin ne olduğunu anladım. “Ben büyükannen. Eve gel.”

Görünüşe göre keder, hafızayı pek az şey gibi keskinleştiriyor ve sadece haftalar önce bir Switch ile birlikte satın aldığım bir oyun olan Breath of the Wild ile ilgili anılarımın çoğu özellikle canlı. Patronuma işten erken çıkmam gerektiğini söylediğimi, karımı arayıp istasyona yürüdüğümü hatırlıyorum ama aynı zamanda o öğleden sonrayı Gerudo Çölü’ndeki bir kanyonda sakince süzülerek boş arazide tapınak arayarak geçirdiğimi de hatırlıyorum. Ertesi gün aileme giden treni hatırlıyorum, daha önce onlarca kez yaptığım bir yolculuktu, ancak bu sefer ben de bir tepenin üzerinde durmuş, önümde dönen büyük Rist Yarımadası’na hayretle bakıyordum.

25 yıldır oyun oynuyorum ve belirli oyunlar veya konsollar, hayatımdaki belirli noktalara ayrılmaz bir şekilde bağlı: PS5’in salgın nedeniyle piyasaya sürülmesi; üniversitede bölünmüş ekran Modern Warfare çok oyunculu üzerinden bağ kurma; Bir Noel Günü ilk aile bilgisayarımızda RollerCoaster Tycoon oynuyoruz. Kalbimde, kendimi her zaman bir Nintendo çocuğu olarak görmüşümdür ve bu duygu, Hyrule’un açık alanlarını son derece çekici bulan, çocukluğumun özellikle zorlu, biçimlendirici bir noktasında The Legend of Zelda: Ocarina of Time oynamaya kadar uzanıyor.

Benzer bir şekilde, Breath of the Wild, sonraki haftalarda hoş bir dikkat dağıtıcıydı. Akrabaları ziyaret etmek için yapılan yolculuklarda değişmez bir yol arkadaşı, cenaze düzenlemelerine yardım etmek arasındaki kopuk anlarda oynayacak bir şey ve uykusuz gecelerde saatler geçirmek için bir araç haline geldi. Tıpkı çocukken Hyrule’da kaybolduğumu hissettim. Beklenmedik bir şekilde sessiz dünyası ve müdahalesiz yönü, diğer açık dünya oyunlarının külfetli ikon odaklı meşguliyetinden ziyade keşfin merakla ilerlediği gerçek bir macera gibi hissettirdi. Sizi dünyaya açılmaya ve kaybolmaya teşvik eden bir oyunun dinginliğinde kendimi kaybettim. Basılmadık taş, çıkılmadık zirve bırakmazdım.

Bence oyunları ve oyun oynamayı seven çoğumuz, hayatımıza bu şekilde bakarız; ne oynadığınızı, kiminle oynadığınızı ve neden oynadığınızı hatırlarsınız. Oyunlara geri dönmenizi sağlayan, sonsuza dek sizinle kalacak bir oyun oynadığınızı fark ettiğinizde aldığınız duygunun peşinden gitmenizi sağlayan o güçlü, soyut çekimdir.

Breath of the Wild ile O oyun açık O konsolda O hayatımda bir lütuf gibi hissettim: Switch’in taşınabilirliği, onu her yere götürebileceğim anlamına geliyordu; neredeyse anında devam etme işlevi, her seferinde birkaç kısa dakika oynamayı kolaylaştırdı; ve Hyrule’un ev konsolu ölçeği sonsuz görünüyordu.

Ama sonsuz değildi. Çok geçmeden dört İlahi Canavarın da yardımını aldım, Usta Kılıç’ı geri aldım, her kuleye tırmandım ve Tarrey Kasabasını yeniden inşa ettim. Geriye kalan tek şey, Calamity Ganon’u kesin olarak devirmekti. İşte o zaman Breath of the Wild oynamayı tamamen bıraktım. Belki başka bir sürüm dikkatimi dağıttı ya da belki maceranın bu kadar çabuk bitmesini istemedim, ancak Hyrule’deki yolculuğum Ganon’un yenilmemesi ve Prenses Zelda’nın hala tehlikede olmasıyla aniden sona erdi.

Görünüşe göre keder, hafızayı pek az şey gibi keskinleştiriyor ve sadece haftalar önce bir Switch ile birlikte satın aldığım bir oyun olan Breath of the Wild ile ilgili anılarımın çoğu özellikle canlı.

Hep geri dönmeye niyetlendim. Oyun hala orada, yüklü ve oynamaya hazır. Link hala Hyrule Kalesi’nin kapılarındaki zirve savaşını bekliyor, ancak Tears of the Kingdom’ın çıkışı yaklaşırken bile oyunu bitirmek gibi bir arzum yok. Breath of the Wild oynamak ve anneannemin ölümünden sonraki haftalar zihnimde tamamen iç içe geçmiş durumda ve artık oyun hem hayatımın zor zamanlarına bir pencere hem de sanal maceranın bir zaman kapsülü işlevi görüyor. ben onun aracılığıyla Link’in dünya haritasındaki serüveninin izini süren Kahramanın Yolu özelliği özellikle melankolik bir havaya sahip: Oyunu oynadığım o kasvetli gün ve gecelerde oyun dünyasında izlediğim kesin rotanın hatırlatılması acı verici bir nostalji.

Bu bir yığın utanç verici makale değil; Breath of the Wild’ı hiç bitirmediğim için kendimi suçlu hissetmiyorum ve Tears of the Kingdom’a ilk başladığımda kendimi kötü hissetmeyeceğim. Oyunun bana en çok ihtiyaç duyduğum bir zamanda verdiği dikkat dağıttığı için minnettarım, ancak hayatımın onu oynadığım zamanı silinmez bir şekilde damgasını vurdu. Hayatınız boyunca oyun oynarsanız, kötü bir şey olduğunda muhtemelen bir oyun oynuyor olacaksınız ve Breath of the Wild, tüm güzel, maceralı, coşkulu görkemiyle benim için bu oyunlardan biri.

Yukarıda, hayatınızın farklı bir noktasından oyun oynamanın zamanda yolculuk gibi hareketli hissettirebileceğini söylemiştim. Bu acı verici olabilir, sizi hayatınızın çoktan geçmiş olan başka bir dönemi için özlem duymanıza neden olabilir. Ama oyunların güzel yanı da bu; en iyileri zamansızdır. Breath of the Wild’ı bitirmek istemeyebilirim ama eğer fikrimi değiştirirsem, Link’im onu ​​son gördüğümden beri geçen yıllar boyunca kalenin dışında hala orada bekliyor olacak.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1