Vampirler ve zombiler popüler video oyunu mecazlarıdır ve ikincisi, en sık tekrarlanan doğaüstü düşman unvanı için ciddi bir yarışmacıdır. En son açık dünya birinci şahıs nişancı oyunu Redfall için Arkane Studios, gizemli kana susamış gece varlıklarına kötü adamlar olarak güvenmeye karar verdi ve adayı yaklaşan tehditten kurtarmaya çalışan oyuncuları bu yaratıklarla karşı karşıya getirdi. Tek başına veya ortak modda oynanan Redfall, diğer Arkane oyunlarının ses getiren hitler haline gelmesine neden olan çoğu öğeden emilmiş gibi, abartıya varamayan bir hırs eseridir.

Vampir Avcıları

Dishonored’dan bu yana – ve muhteşem Arx Fatalis’i küstahça hariç tuttu – Arkane, neredeyse rakipsiz bir özenle hazırlanmış sürükleyici ve harikulade dünyalar sunmasıyla tanınıyor. Bu tür hırslar genellikle teknik sorunlarla çatışır, ancak bu sanal alan kreasyonlarının sunduğu zenginlikle kıyaslandığında sönük kalırlar. Redfall, bu başarılı girişimlerin ipuçlarını veriyor ve bazen sürükleyici olabilir, ancak bu vampir masalı, önceki oyunların zirvelerine ulaşmak için ihtiyaç duyduğu çekici auraya sahip değil.

Redfall şu anda farklı görünümlere ve benzersiz yeteneklere sahip dört oynanabilir karakter sunuyor. Takım olarak çıkmak, oyunun sunduğu şeylerden zevk almanın en iyi yoludur, ancak tek başınıza oynamak istiyorsanız, seçim kolay değildir. Telekinetik güçleri doğaüstü düşmanlarla başa çıkmak için uygun bir yol gibi göründüğü için Layla ile gitmeye karar verdim. Ayrıca sonunda gerçek kullanım silahları yaratmayı başaran bir mucit olan Devinder, iyileştirme yetenekleri ve kullanışlı bir robotu olan bir savaş mühendisi olan Remi ve son olarak hayalet kuzgunu olan eski asker Jacob var.

Bir itfaiye istasyonunu tehlikeden temizlediğinizde ve hayatta kalan diğer arkadaşlarla bir üs kurduğunuzda maceranız uygun şekilde başlar. Bu binayı Ghostbusters merkeziniz olarak düşünebilirsiniz, ancak spektral varlıklar yerine, adada dolaşan ve karanlığın güçleri tarafından yemin eden jenerik paralı askerler ve insan tarikatçılarıyla birlikte vampirleri ortadan kaldırmayı içeren görevlere atanacaksınız. Şimdiye kadar, çok tahmin edilebilir, ancak bazı zar zor heyecan verici çekim maskaralıklarının çerçevesi verimli.

Keşif ve mekanik, Dead Island 2’ye oldukça benziyor, ganimet için evleri ve arabaları toplarken, elektrik kutuları ve piller gibi çevresel tehlikeleri kendi avantajınıza kullanırken ve bazı yükseltmeler için güvenli evinize dönerken ve yola çıkmadan önce hızlı bir nefes alırken. sonraki görev Bu, özgünlüğe hiçbir şey borçlu olmayan bir şablon ve bu etiketlemeyle birlikte gelen tüm uyarılarla Redfall’ı yağmacı nişancı bölgesine büyük ölçüde itiyor.

Yüksek Risk, Düşük Yapay Zeka

Redfall İncelemesi

İnsan düşmanları ortadan kaldırmak, emrinizdeki herhangi bir silahla kolayca yapabileceğiniz bir şeydir ve eski güzel bir kafa vuruşu, süreci hızlandırmanın kesin bir yoludur. Tabancalardan pompalı tüfeklere ve keskin nişancı tüfeklerine, farklı seviye ve seviyelerdeki diğerlerinin yanı sıra, sizi ayaklarınızı yerden kesmeyecek tanıdık bir seçim var. Bununla birlikte, mermiler vampirleri yalnızca hafifçe sersemletecektir, çünkü asırlık yöntemle, yani kalplerine bir kazık saplayarak çıkarılmadıkları sürece yönlerini geri kazanabilirler. Bunu yapmak için uyumlu bir silaha sahip olmanız gerekir; bu, oyunun başlarında ilk kan emici yaratığınıza rastladığınızda bulacağınız bir şeydir. Ayrıca onları sendeletmek için statik bir UV ışığı veya etkileyici Medusa silahı da kullanabilirsiniz, bu artık hareketsiz vampiri yere indiren tek bir yumruktur. Onları ateşle öldürmek üçüncü bir alternatiftir.

Vampirleri bıçaklamak ve toza dönüşmelerini izlemek ne yazık ki davranışlarında karşılığını bulamayan tatmin edici bir duygu. Yönünüzü şaşırtmak için sürekli yana doğru sıçrayan veya etrafa ışınlanan ama bunun dışında başka herhangi bir fark edilebilir taktikten yoksun olan bu yaratıklar, Dead Island 2’de bir zombi olarak ikincil bir rol almak için mücadele edecek gerçek beyin ölümü gerçekleşmiş yaratıklar olan insan muadillerinden daha iyi bir iş çıkarmayı başarıyorlar. Bu, kesinlikle sıfırdan olmayan bir düşman yapay zekası tarafından baltalanan, ortalama silah oyununa sahip bir oyun olan Redfall’ın en büyük tuzaklarından biridir.

Redfall’un bir yıl daha geliştirme gerektirip gerektirmediğini merak etmenize neden olabilecek bu kusurun sayısız örneği var. Açık havada size ateş eden ve birbirini izleyen atışlarınıza tepki vermeyen düşmanlardan, şüphelenmeyen ama her zaman hain bir park bankı tarafından engellenen yerinde koşan diğerlerine kadar, bu bir gaflar şöleni. Ayrıca, yalnızca ben zaten bunun için koştuğumda ve yüzlerine bir pompalı tüfek patlattığımda alarm durumuna giren tarikatçılarımız da var, uzun saniyeler boyunca bana doğru bakmalarına rağmen geldiğini asla görmediler. Bazıları, beyinleri yıkanmış tarikatçılar oldukları için, çok da uzak olmayan bir pompalı tüfek patlamasını garip bir şekilde görmezden geliyorlar. Ya da bir yarasa kadar kör olan keskin nişancılar. Herhangi bir akıllı yaşam belirtisinin olmaması, düşmanları sıraya dizmeyi, karnavalda ördekleri vurmaktan daha kolay hale getirir.

Nadiren, bazı düşmanlar siper alarak gerçekçi bir yanıt vermek için küçük bir girişimde bulunurlar, ancak bu sadece bir hiledir – vücutlarının önemli bir bölümünü açıkta bırakırlar ve en ufak bir hareket etmeye cesaret ederseniz, kolayca sıraya girebilirsiniz. vurun, yeniden yükleyin ve tekrarlayın.

Yukarıdaki olaylar, kuralın istisnaları olabilirdi, ancak gerçek şu ki bunlar, tüm deneyime nüfuz eden sık rastlanan olaylardır. Akıl yerine sayılarla hükmetmeye çalışan tamamen aptal düşmanlar tarafından boykot edilen, hayal kırıklığı yaratacak kadar sığ ve kolay bir meydan okuma. Görünmezlik potansiyeli olsa da, öfkeli bir saldırı hem daha hızlı hem de daha etkili olduğundan, bozuk yapay zeka taktiksel bir yaklaşımı teşvik etmez.

Redfall, İllüzyon Kasabası

Redfall İncelemesi

Bu vampir masalına sahne olan ada, tanık olduğunuz en büyük ada olmaktan çok uzak. Birkaç saat içinde yer işaretlerini ziyaret etmiş, fark edilmeden hareket etmek için en iyi yolları keşfetmiş olacaksınız ve ne kadar tuhaf görünse de, hızlı seyahat sistemi bir kez önemli bir özellik gibi gelmedi. Ayrıca kafanızı bolca kapıya çarpıyorsunuz – bir eve girmenin heyecanı gerçek, ancak diğer oyunlarda daha iyi yapılıyor, özellikle Redfall’da sadece gösteri amaçlı çok sayıda ev ve bina olduğu için. Elinizin altındaki kilitler veya silahlar ne olursa olsun, sahte bir ev asla paravandan başka bir şey olmayacaktır.

Diğer birçok oyun dünya inşa etmede benzer bir yaklaşım seçtiğinden, bu yanılsama burada kritik bir sorun olmayabilir; Asıl pişmanlık, haritanın o kadar kapsamlı veya zengin olmaması ve sadece gösteri amaçlı olan binaların sayısının kıyaslandığında itici derecede büyük olabilmesidir.

Performans açısından, kilometreniz değişebilir. Redfall bir kaynak domuzu olabilir, ancak güçlü kulelere olan ihtiyacı haklı çıkarmaz. Ada, bazı heyecan verici kaçışlar veya taktiksel ilerlemeler sağlayabilecek bazı ilginç doğal noktalara ve topografyaya sahiptir, ancak son yılların en iyi görünen açık dünya nişancı oyunlarından biri olmaktan çok uzaktır, hatta bazı açılardan modası geçmiş hissedilmektedir.

Ana görevler ve yan görevler için dışarı çıkmak, bir şekilde türev getirme görevleriyle veya benzerleriyle sonuçlanabilir, ancak bir şekilde tüm göze çarpan sorunları görmezden gelmeyi başarırsanız, Redfall ara sıra eğlenceli olabilir, ancak Arkane’nin bize alıştığı seviyede asla. Standart silahlar ile kazık dağıtıcı Sawfish gibi vampir yok ediciler arasında geçiş yapmak ilginçtir ve gelişmiş vampirlerle tanıştığınızda, heyecan ve kalp atışı biraz yükselir. Yükseltmelerin kilidini açmak için bir karakter beceri ağacı var ve her karakter için benzersiz yetenekler, adaleti dağıtmak için ekstra araçlar sağlıyor, ancak her iki özellik de hayal kırıklığı yaratacak kadar yetersiz.

Tozdan Toza

Redfall İncelemesi

Tam fiyatla piyasaya sürülen ve birkaç gerçek klasiğin arkasındaki bazı beyinler tarafından yayınlanan bir oyun için, daha önemli bir şey sunması gerekiyordu. Stüdyonun mirasından geriye kalanlar var ve daha fazla özen ve gösterişle alışılmadık bir vampir temasına sahip çok eğlenceli bir açık dünya nişancı oyunu olabilir. Ancak felaketle flört eden bir yapay zeka ile aceleye getirilmiş gibi geliyor, silah sesleri yumuşak tarafta, ada şimdiye kadar ziyaret ettiğiniz en zengin yerden çok uzak ve görevler tekrar kokuyor.

Redfall, Arkane Studio’nun en iyi saati olmaktan çok uzak; aksine, en yaratıcı ve heyecan verici geliştirme ekiplerinden birinin itibarını lekeleyebilecek bir tekleme. İşbirliği modu veya vampirlerin kullanılması bile oyunu sıradanlığın pençelerinden kurtarmaya yetmiyor ve bu gidişle kan emmeyi unutup et yemenin egemenliğine uymanız daha iyi olur – en azından zombiler yakın zamanda biraz benzer ama çok daha iyi bir korku nişancı oyununda biraz yetenekle rol aldı.

Puan: 6/10

Artıları:

  • Arkane Studios’un yeteneğinden bazı izler
  • İşbirliği modu neredeyse her oyunu daha iyi hale getirir

Eksileri:

  • Düşman yapay zekası hayal kırıklığı yaratacak kadar eksik
  • Açık dünya o kadar geniş, zengin veya heyecan verici değil
  • Grafik olarak çarpıcı olmayan bir oyun için bazı performans sorunları
  • Silah sesi en iyi ihtimalle ortalama

Redfall inceleme kodu yayıncı tarafından sağlandı. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.



oyun-6