Street Fighter 6 önizleme oturumumun yaklaşık yarısında garip bir şey oldu. World Tour’da yaşadıklarımın iki gün sonra PlayStation 5 ve PlayStation 4 sahiplerine sunulacağı söylendi. Elbette bu, karakter yaratma sürecinin her aşamasını, ilk birkaç dövüşün neler gerektirdiğini zaten biliyor olabileceğiniz ve Metro City’nin Times Square versiyonu hakkında fikir sahibi olabileceğiniz anlamına gelir. Ancak, ötesinde yatan görkemli saçmalıkları gördüm.

Ama kendimi aşıyorum. Ne de olsa, yılın en çok beklenen dövüş oyunu birçok modu sunuyor ve siz bu ön izlemeyi okuduğunuzda Steam’de mevcut olacak olan demonun önemli ölçüde ötesini görmem gerekiyor. Öncelikle, Street Fighter 6 çıkış tarihi geldiğinde, her karakterin yolculuğunu kitaplaştıran şık çizimlerle gerçek bir arcade moduyla başlayacak. Bilgisayar kontrollü bir rakibe karşı her zamanki 1’e 1 karşılaşmalarla kısa veya varsayılan uzunlukta bir kampanya arasında seçim yapabilirsiniz. Ne yazık ki, bir bonus aşamasından sonra önizleme yapısında ilerleme durduğundan, bir yarı kamyonu patlayana kadar defalarca tekmelediğim için atari modunu tamamlamadım. Yine de, Street Fighter 5 popüler tek oyunculu modu çıkardıktan sonra varlığı memnuniyetle karşılanmaktadır.

Artık Extreme Mode’un kurallarından ve püf noktalarından biri olan Down & Out ve Bull Stampede’ye erişebileceksiniz, ancak geri kalanın yalnızca küçük parçalarını görmüş olacaksınız. Bu kurallar ya kazanma koşulunu ya da bir durumda hangi hareketleri yapabileceğinizi etkiler. Bunlar, Mega Man serisinden Mets’in tarafınıza katıldığını ve rakibinize peletler fırlattığını gören Mecha Fiend gibi numaralarla birleştirildiğinde oynamak için bir patlama.

Ayrıca Cammy olarak kombo denemeleri ve JP olarak karakter rehberi ile oynamam gerekiyor. Kombo denemeleri yeni bir şey değil, ancak karakter başına muhtemelen beklediğinizden daha fazlası var. Bu denemelerin zorluğu güzel bir şekilde artıyor ve size çevrimiçi bir maçta kullanacağınız komboları öğretiyor. Karakter kılavuzları, süper hareketlerin yaptıklarından çok daha fazlasını açıkladıkları için Street Fighter 6 kadrosunu tanıtma konusunda harika bir iş çıkarıyor. Örneğin, JP’nin kılavuzu, onu, düşmanları uzakta tutmada mükemmel olan, aksi takdirde dövüş oyunu meraklıları için ‘bölgeci’ olarak bilinen bir karakter olarak tanımlıyor. Ancak hiçbir zaman jargon kullanmaz, bunun yerine her hareketin nasıl çalıştığını ve ne zaman kullanılacağını göstermeyi tercih eder. Hatta pratik yapmak için istediğiniz zaman kontrolü ele almanıza izin verir. Bazı istemler aynı girdilere sahip olduğundan, denemeniz için yeni bir etkileşim olduğunda daha açık olmasını dilerdim, ancak bunun dışında temel bilgiler için harika bir öğretmendir.

Street Fighter 6 Dünya Turu önizlemesinde yaratılan kaslı bir adam.

Bütün bunlar beni gelecek olan ana olaya hazırlayamadı: Dünya Turu. Gün boyunca ortaya çıkan pek çok canavardan birini yarattıktan sonra, müstakbel dahim Metro City sokaklarına salıverildi. Buradaki NPC’lerin çoğunun adlarının yanında seviyeleri vardır; eğer durum buysa, kavga etmeye hazırlar. Tabii ki, sadece maçı kazanmayı ve deneyim kazanmayı seçebilirdim, ancak hedeflere ulaşmak, pizza standından sağlığı iyileştiren yemekler veya dükkandan donatılabilir malzemeler satın almak için ekstra Zenny ile sizi ödüllendirir. İlk başta teklif edilen tek şey gösterişli pembe bir şapka, ancak seçeneklerim kısa sürede genişliyor. Bu hemen aklıma şunu getirdi ProZD taslağı “kıç tekmeleyen kıyafetler” hakkında.

Street Fighter 6’nın Dünya Turu hakkında ne düşünüyorum? Dürüst olmak gerekirse, şu ana kadar gördüğüm kadarıyla, her yönden saçma. Yakuza oyunlarına benzer olduğunu söyleyebilirim, ancak Mortal Kombat: Deception’ın Konquest modundaki gündelik şiddet ve eşya avı oynanışıyla. Örneğin, bir dövüş başlatmak için herhangi bir NPC’ye seviye atlayabilir ve bu süreçte sağlık çubuklarının bir kısmını dilimleyebilirsiniz. Kaos eğlenceli mi? Gerçekten öyle. Bazı garip senaryolar yaratıyor mu? Yine evet, özellikle bir polisi ayağımla ezdiğimde ve yakınlardaki meslektaşları tamamen etkilenmeden kaldığında.

Chun-Li’yi ziyarete giderken solda bir merdiven gördüm ve merakım beni yendi. Tırmanırken, sadece birkaç iyileştirici öğe ve kalıcı bir yükseltme değil, aynı zamanda bir süper kahraman gibi görünen, spandeks ile tamamlanmış bir seviye 27 NPC de buluyorum. Bana kaderi ve nasıl daha iyi bir hayat sürdürebileceğimi sordu. Bu yüzden, vaazlarına, mükemmel şekilde oyulmuş çene çizgisine hızlı bir aparkat yaparak karşılık veriyorum.

Street Fighter 6 Dünya Turu ön izlemesinde, yaratılan bir karakter, başlarında kutular bulunan beş Mad Gear serserisi tarafından saldırıya uğruyor.

Bu, yeterli beceriyle benden çok daha yüksek bir rakibi alt edebileceğimi keşfettiğim noktadır. Ana numara, ne zaman parlak bir şekilde parladıklarına bakmaktır, çünkü bu, onları takip kombolarına karşı savunmasız bırakan karşı konulabilir bir durumda olduklarını vurgular. Bu sözde suç savaşçısına ağlamak basitti, ancak seviye farkı sayesinde çok daha sert vuruyor, bu yüzden biraz sinir bozucuydu.

Oyuna amaçlandığı gibi devam ederek Chun-Li’yi buluyorum ve hızla onun dövüş stilini benimsiyorum. Her seviye atlayışında, öncelikle normal istatistiklerinizi etkileyen yeni bir dizi avantajın kilidini açan tamamlanmış beceri ağacı parantezleri ile yeni beceriler seçebilirim. Bunun da ötesinde, Chun-Li’nin temel eylemlerini kullanmama rağmen, Luke’un Flash Knuckle’ı gibi farklı dövüş stillerinden hareketler atayabilirim. Ayrıca, bir sonraki bölümün ortasında, dövüşçülerle ilişkimi geliştirmek, böylece tarzlarındaki ustalığı geliştirmek ve satın alınacak yeni hareketlerin kilidini açmak için kullanabileceğim bir hediye alıyorum. Tarzı bana uyan bir dövüşçü bulana kadar bunlardan tasarruf etmeyi hayal edebiliyorum, ancak bir dövüşçünün normal hareketlerinin büyük bir hayranı değilsem, satın almak için yeni özel hareketler açma teşvikini iyi bir uzlaşma olarak görüyorum.

En çok göze çarpan, çok daha zorlu düşmanlara karşı verilen mücadelelerdir. Çok sonraları, bir inşaat işçisinin canını yaktım. Görünüşe göre Extreme savaş modundaki hileli dövüşler Dünya Turu’na da giriyor, bu yüzden bıçaklı bir seviye 28 ustabaşı tarafından silinmemeye çalışırken kaosa katkıda bulunan düşen kirişler vardı. Bu arada, bu NPC aynı zamanda mini oyun satıcılarından biri, bunlardan birkaçını keşfettim, arcade modu kamyonunu ezmekten düğmelere hızlıca basarak pizza yapmaya kadar.

Street Fighter 6 Dünya Turu önizlemesi sırasında yaratılan bir karakter, Metro City'nin Time Square versiyonunda elektrik yayarak kitleleri büyülüyor.

Pek çok NPC sizin için doğru geleceğinden, herkes onları küçümsemenizi beklemez. Genellikle kafalarında kutular olan Mad Gear serserileridir, ancak aynı zamanda silahlı Roombas ve dronlarla da savaşmak zorunda kaldım. Street Fighter Alpha 3’teki Dramatik Savaş modlarına benzer şekilde, aynı anda birden fazla dövüşçüyle savaşabilirsiniz, ancak aynı anda ekranda bir sayı sınırlaması vardır. Bununla birlikte, daha sonra kaç takviyenin atlayabileceği konusunda bir sınır yok gibi görünüyor, bu da daha fazla düşmanın olduğu gece saatlerinde bazı gergin çatışmalara yol açıyor.

Çatılar arasında geçiş yapmak için Chun-Li’nin dönen kuş tekmesini kullanabilmenin dışında çok keyif aldığım diğer şey, Capcom’un geçmişine ne kadar çok referans gördüğümdü. Yalnızca Metro City meydanında, Final Fight’taki Molotof kokteyli atan düşmanlarla aynı kıyafeti giymiş bir itfaiyeci, Dreamcast 3D savaşçı Plazma Kılıcı da dahil olmak üzere geçmişten unutulmuş Capcom dövüş oyunlarını listeleyen bir “şöhret yürüyüşü” ve reklam panoları ‘ Hakan Özel sızma zeytinyağı – Street Fighter 4’ün aynı adlı yağlı güreşçisine gönderme. Oyun boyunca özgürce yayılmış çok daha fazlası var ve bunları çözmek için düzenli olarak ara vermek zorunda kaldım.

Bütün bunlar, Street Fighter 6’nın Dünya Turunun en iyi halinde kendini fazla ciddiye almadığında ve neyse ki çoğu zaman böyle olduğunu söylemek içindir. Sadece bir süredir dövüş oyunu oynamayanlara değil, aynı zamanda Capcom’un eski kataloğunu ve aptalca saçmalıklarını seven eski oyunculara da hitap etmek istediği açık. Ön izlememde, Metro City’nin sınırlarını terk edemedim ama diğer bölgelerin çılgın dövüşlerle dolu olduğunu hayal edebiliyorum. Kim bilir belki Zangief’in antrenman montajı sadece o, bütün bir boz ayı ailesiyle güreşiyor.



oyun-2