Thea adında ciddi ama biraz da işgüzar bir cadı benden gelecekteki kariyerinin talihini tahmin etmemi istiyor. Thea, kozmik büyücülük için yönetim organı olarak anladığım kadarıyla, büyüme ve gelişme için kesinlikle bol miktarda potansiyele sahip olması gereken bir iş kolu için tahkimde çalışıyor. Desteyi karıştırıyorum ve şans eseri en son tasarladığım, cenaze ateşleri ve yanan kazıklara bağlı cadılarla dolu kavrulmuş bir savaş alanını gösteren kartımı çekiyorum. Kartın adı Soykırım. Bunu kötü haberler alanına atıyorum ve bunu en iyi nasıl tavsiyeye dönüştürebileceğimi düşünüyorum.

Deconstructeam, 2018’den bu yana ilk oyununda, oyuncuların karakterlerde belirli duyguları ortaya çıkarmak veya belirli anlatı dizilerini harekete geçirmek için kokteylleri karıştırdığı bir siberpunk anlatı macera oyunu olan The Red Strings Club’da atılan temeller üzerine inşa etti. The Cosmic Wheel Sisterhood’da, neon aydınlatmalı bir bar yüzen bir asteroitle değiştirilir ve kokteyller, oyuncu tarafından tasarlanmış bir deste falcılık kartıyla değiştirilir.

Galeri

Kendisini tarot kartlarının temelini oluşturan mistisizme inanan biri olarak görmese de, kreatif direktör Jordi de Paco bana oyunun kartların ilginç sohbetler başlatma yeteneğinden kaynaklandığını söyledi: “Bu, arkadaşlarınızla arayüz kurmanın ve sizin yapamayacağınız konuşmalar yapmanın bir yolu. Normalde sadece oturup birbirinizle konuşarak sahip olabilirsiniz. Bu arada, tarotun anlatı tasarımı için harika bir tamirci olduğunu keşfettik: Sorular sormak ve bunları cevaplamak için kartlar çekmek harika, bu yüzden hadi tüm oyunu bunun etrafında inşa edelim. O.”

Hikaye, meclisinin gelecekteki yıkımını kehanet ettiği için sürgüne gönderilen ve hem tarot destesinden hem de güçlerinden sıyrılan yüzen bir asteroitte bin yılını tek başına geçirmeye mahkum edilen, uygun bir şekilde adlandırılan Fortuna’nın etrafında dönüyor. Tecride dayanamayan Fortuna, kendisine kendi fal kartları destesini yaratmayı öğretmeyi teklif eden dev Ábramar’ı çağırmak için büyücülük protokolünü bozar.

Başından beri bir şey netleşiyor: Bunlar kesinlikle tarot kartları değil. Ábramar’ın açıkladığı gibi, tarot kartları “kozmosun doğasını kavrayamayacak kadar insan merkezlidir.” Tarot gelenekleriyle sınırlanmayan The Cosmic Wheel Sisterhood’ın merkezi tamircisi, oyuncuların kendi ısmarlama kartlarını elle oluşturduklarını görüyor;

Oyuncular, geniş bir kozmik sihir ve bilim kurgu evrenini betimleyen gösterişli piksel sanatını birleştirmek ve katmanlamak için ilkel bir görüntü düzenleyici kullanır. Her sanat eserine eşlik eden lezzetli irfan külçeleri, boyutlar arası postanelere, uzay yolculuğu yapan korsan gemilerinin donanmalarına, Deerfolk paladinlerine ve yedi yıl süren orgazmlara dayanan cadılara işaret ediyor – çok şey oluyor.

Kartlarınızı oluşturacağınız çok sayıda kurucu unsur, çok sayıda olası kombinasyon anlamına gelir ve oyuncuların kartlarını tasarlamak için saatler kaybedeceğini öngörmek kolaydır. Tamamen beceriksiz olmama rağmen, kart oluşturma mekaniği inkar edilemez bir şekilde sürükleyici ve benim için neyse ki oyun, yarattığınız resmin kalitesi veya geleneksel tarotluğu hakkında herhangi bir yargıda bulunmuyor gibi görünüyor. Mutlak bir tarot kartı acemisi olarak, sanat eseri saykodelikliğe doğru eğiliyor gibi görünüyor. Kreasyonlarımın çoğu, geleneksel kartlardan çok ucuz bilim kurgu romanlarının veya 70’lerin prog rock albümlerinin kapaklarına benziyordu.

Her kart bir küreden (veya arka plandan), bir tür esrarengiz figürden ve her bir parçanın Fortuna’nın temel ateş, su, hava ve toprak kaynaklarına farklı maliyetler getiren sembollerden yapılmıştır. Bu temel kaynaklar daha sonra Cosmic Wheel’in diğer ana mekaniği olan kehanetteki çizim kartları aracılığıyla sırayla üretilir. Oyuncunun etkileşiminin çoğu basit konuşma olsa da, anlatının önceden belirlenmiş noktalarında karakterler Fortuna’dan bir okuma yapmasını isteyecek ve Fortuna’nın karakterin sorgularına göre anlamlarını tahmin etmek için destesinden rastgele kartlar çekmesini isteyecektir. Örneğin, Soykırım başlıklı bir kartın ima ettiği kariyer gidişatını yorumlamanın bir yolunu düşünmek.

Neyse ki, zavallı Thea için oyuncunun, kartların diğer karakterlere nasıl çevrildiği veya bağlamsallaştırıldığı konusunda bir yetkisi var. Thea’ya gelecekte bir noktada bir cadı arkadaşını öldürmesi gerekeceğini söylemeyi seçtim ki bu, her şey düşünüldüğünde, asgari düzeyde travmatik bir okuma gibi geldi. Ancak burada Kozmik Çark’ın önermesinde ilginç bir kıvrım var – bir falcı olarak, Fortuna’nın kehanetleri gerçeğe dönüşmeye mahkumdur ve bu nedenle oyuncunun kartları nasıl yorumlayacağına ilişkin kararları, anlatının yönü için önemli sonuçlar doğurabilir. Oyun, anlatısıyla bunun deterministik paradoksuna işaret ediyor; Fortuna, meclisini yaklaşmakta olan kıyamet konusunda uyardığı için haksız yere sürgüne mi gönderildi, yoksa meclisi önceden tahmin ederek kaderine mahkum ettiği için adil bir şekilde sürgüne mi gönderildi?

Kartlar rastgele çekildiğinden, konuşmaların yönü üzerinde oyuncu kontrolü potansiyeli, deste oluşturma yoluyla gelir. Belirli temel güçlerden gelen kartların farklı etkileri vardır ve bunlar oynadığım bir saat kadar hemen net olmasa da Deconstructeam, oyuncuların belirli bir duygusal veya anlatı yönünü hedefleyen desteler oluşturabilmelerini amaçlıyor: “Bana göre gerçekten Bunun için oynadığınızda ve daha çok çatışma, duygu veya toplulukla ilgili bir deste oluşturmaya başladığınızda oyuna katkıda bulunuyor” dedi de Paco. “Deste oluşturan bir anlatı deneyimi. Bu hikayeyle arayüz oluşturmanın eğlenceli bir yolu.”

Altyazı Sağlanmadı

Galeri

Deconstructeam, yalnızca Fortuna’nın kozmik yolculuğunu değil, aynı zamanda onun tarihini ve cadı arkadaşlarının tarihlerini de kapsayan, dallara ayrılan bir anlatı vaat ediyor (De Paco’ya göre Heavy Rain veya Detroit: Become Human kadar farklı olmasa da) Yüzyıllara yayılan hikayeye siyasi bir yön veren, Dünya tarihinin çılgınca farklı noktalarından kaynaklanan değerlere sahip olabilecek cadılar meclisindeki çatışan ideolojileri tasvir ediyor. Kehanetlerinizin sonuçlarıyla birleştiğinde, karakterler ve topluluklar arasındaki çatışma ve çözümün bu yönleri, oyuncunun seçimleriyle sayısız şekilde etkileşime girme potansiyeline sahiptir. De Paco, “Karakterler sizden nefret edecek ya da etmeyecek, müttefikiniz olacaklar ya da olmayacaklar ya da bir şeyler kaybedecek ya da kazanacaksınız” dedi. Eylemlerinize bağlı olarak ana olay örgüsü çok fazla değişmese de, kararlarınızın o merkezi anlatı dizisinde yer alan karakterler ve hikâyeler üzerinde dramatik bir etkisi olabilir gibi görünüyor.

Gösterimiz, Fortuna’nın günümüz dünyasındaki kozmik öncesi yaşamına, kart tasarım mekaniğinin bozmak istemediğim son derece büyüleyici bir şekilde yeniden düzenlenmesi de dahil olmak üzere, cezbedici bir bakışla sona erdi. Bu geri dönüş, gerçek dünyadaki cinsellik ve politika temalarının yanı sıra kozmik cadılığı keşfetme isteğini ima etti ve oyun, bu iki farklı ortamı tatmin edici bir şekilde birleştirme vaadini yerine getirebilirse, oyunu hayal etmek kolay bu kadar güçlü temaları keşfeden düğümlü anlatılarla ilgilenen oyuncular arasında bir izleyici kitlesi bulmak.

Cosmic Wheel Sisterhood’ın PC ve Nintendo Switch’te piyasaya sürülmesinin 2023’te olacağı tahmin ediliyor.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1